Apesar de parecer estranhamente semelhante ao jogo das versões anteriores, Splatoon 3 está repleto de mudanças e atualizações inteligentes que provavelmente levarão as pessoas – ou pelo menos, a mim – a manter o jogo em rotação por muito mais tempo do que antes. Eu joguei mais de uma hora dos vários modos do jogo antes de seu lançamento em 9 de setembro, incluindo apenas alguns níveis da história principal, algumas rodadas de Salmon Run (o modo horda surpreendentemente difícil, mas recompensador do jogo) e Turf War ( A opinião de Splatoon em um deathmatch quatro contra quatro).
Você notará uma mudança bem-vinda na qualidade de vida assim que inicializá-lo. Em vez de ser forçado a assistir a uma apresentação introdutória dos últimos anúncios para atividades no jogo toda vez que você reiniciar o jogo, como os jogos anteriores do Splatoon fizeram, você poderá simplesmente clicar no controle esquerdo para ouvir o despacho como você faz outras atividades.
Multiplayer é onde a maioria das maiores mudanças do jogo são fáceis de detectar, embora possam não parecer grande coisa se você já jogou outros shooters multiplayer modernos. Por exemplo, o modo Salmon Run, que suporta quatro jogadores online para sobreviver o maior tempo possível contra ondas de inimigos e chefes, agora pode ser iniciado a qualquer momento. Em Splatoon 2, o modo estava disponível apenas em horários selecionados. Você seria perdoado por nunca ter tentado antes, pois é inconveniente programar sua vida quando um recurso está disponível. Parece haver muita variedade adicional aqui em termos de tipos de inimigos e novos eventos aleatórios para mantê-lo empolgante.
Antes de iniciar um jogo online com sua equipe, você pode pintar a cidade de vermelho (ou, neste caso, de amarelo) no campo de tiro. Imagem: Nintendo
Logo antes de entrar em um jogo de Salmon Run ou Turf War, você pousará em um campo de tiro – um dos recursos do Splatoon 3 que mais me empolga. À medida que o jogo desenvolve a conectividade e todos preparam seus carregamentos de armas e equipamentos, você pode testar as armas no campo de tiro. É uma reminiscência da maneira como Fortnite despeja todos os jogadores em um lobby livre para todos antes de enviá-los para a ilha no Battle Bus. No papel, é uma pequena mudança, mas mantém meu cérebro e dedos ocupados enquanto o jogo carrega.
Entrando na minha primeira partida de Turf War, fiquei impressionado com todas as armadilhas familiares dos atiradores multijogador modernos. O Splatoon 3 tem “Splashtags”, pequenos cartões que permitem personalizar o plano de fundo, o título e o emblema com desbloqueios no jogo para se gabar. Há também emotes desbloqueáveis para equipar que podem adicionar mais personalidade ao seu personagem. A moda sempre foi uma grande parte do Splatoon, e a Nintendo diz que lançará catálogos sazonais gratuitos cheios de novas roupas, acessórios e muito mais.
Parece haver muitos componentes Splashtag para desbloquear através do jogo. Imagem: Nintendo
A ação momento a momento em Turf War parecia tão frenética quanto antes, e eu consegui empregar os novos movimentos do jogo com relativa facilidade. Há o “Squid Roll”, onde você pode reverter em um centavo quando estiver no modo squid (salto enquanto inverte a direção do analógico esquerdo), garantindo um breve momento de invencibilidade. Também gostei do “Squid Surge”, que permite que você supercarregue um salto enquanto estiver no modo squid em uma parede para surpreender um oponente.
O jogo também lida com pontos de spawn personalizados de forma um pouco diferente do antecessor. Cada vez que seu personagem reaparece, você pode identificar o local dentro do ponto de desova onde deseja começar de novo (com controles de movimento ou o analógico). Ou você pode pular para a localização de um companheiro de equipe no mapa. Duas outras melhorias notáveis aqui são que você pode entrar no Turf War com amigos e permanecer no mesmo time sem ser dividido, e o jogo pode gravar replays de partidas, permitindo que você amplie a ação para fazer clipes ou estudar estratégia.
Também pude conferir alguns dos níveis de história de Splatoon 3, que são inteligentemente projetados para familiarizá-lo com novas armas. Eles são curtos e doces, como sempre, e você é ajudado desta vez com um pequeno ajudante de peixe chamado Smallfry em suas costas. Você pode jogar Smallfry para diminuir a saúde dos inimigos e depois acená-lo para retornar com um clique de botão. Isso me lembrou do recall do machado de God of War, mas é mais fofo e um pouco menos foda.
Uma foto tirada de um nível dentro da campanha de Splatoon 3. Imagem: Nintendo
Meu tempo com a história foi limitado e muito instável para evitar detalhes da trama, mas estou intrigado com os mundos do jogo que você vê entre os níveis, que eram desenfreados com inimigos octarianos cobertos de cabelo, por algum motivo. O cabelo é contagioso – e mortal. Seu personagem morrerá de forma hilária se você tocá-lo.
Ter apenas uma hora para jogar Splatoon 3 foi uma provocação, pois havia muita coisa que eu não consegui ver. A Nintendo me pulou para diferentes zonas de um jogador, e eu não consegui vagar livremente por Splatsville, o mundo superior que permite comprar cosméticos, interagir com personagens e aparentemente muito mais. Pelo que eu vi do jogo, porém, parece que Splatoon 3 pode ser a versão mais completa de Splatoon até agora.
Splatoon 3 será lançado para Nintendo Switch em 9 de setembro.
source – www.theverge.com