Saturday, November 16, 2024
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New Tales From The Borderlands parece familiar na demo de jogabilidade estendida

A editora 2K provocou em abril que estava trazendo de volta a série Tales from the Borderlands da Telltale, mas que desta vez, seria desenvolvido internamente pela Gearbox Software. Então, durante o evento Opening Night Live da Gamescom, a Gearbox revelou oficialmente a sequência, que é menos uma continuação direta da história da Telltale e mais uma sucessora espiritual da série, que é evidente em seu nome oficial: New Tales from the Borderlands.

Esse novo trailer nos deu uma olhada nos novos protagonistas – a cientista altruísta Anu, seu irmão sábio Octavio e o empresário local Fran – bem como uma olhada em como Tales from the Borderlands é essa nova entrada desta vez. Claro, é um novo elenco e uma história totalmente nova no mundo de Borderlands, mas está claro que vai funcionar e parecer familiar. Ao falar com a equipe, fica claro que este é Tales from the Borderlands com alguma vantagem adicional da Gearbox.

“Como alguém que trabalhou nos contos anteriores, eu estava ciente de que era um queridinho da crítica”, diz o diretor de produção da Gearbox Software, James Lopez. “As pessoas que jogaram adoraram. Em vez de tentar seguir esses passos, tentamos reconhecer o caminho que esses passos seguiram, mas depois tentamos fazer algo diferente. Use a fórmula, use o que funcionou, mas faça no estilo Gearbox.”

É por isso que este jogo se parece mais com Borderlands 3 em estilo visual do que o primeiro Tales from the Borderlands, e é por isso que apresenta uma animação melhor e atualizada.

Lopez diz que a Gearbox está fazendo parceria com desenvolvedores do primeiro jogo para garantir que seu sucessor espiritual permaneça autêntico às raízes da série. Essa autenticidade e dedicação em fazer New Tales from the Borderlands se sentir em casa ficou evidente em sua primeira demonstração de jogo, que estreou na Pax West em setembro. Nele, vemos o improvável trio de Anu, Octavio e Fran tentando escapar dos perigos em um sistema de esgoto subterrâneo repleto de tropas de Tediore que não querem nada além de derrubá-los. O que imediatamente se destacou para mim foi como Tales from the Borderlands era essa jogabilidade, desde a jogabilidade real momento a momento até a escrita.

As piadas são muitas, com algumas atingindo mais do que outras, dependendo da sua tolerância ao humor Borderlands, marca registrada da Gearbox. E a jogabilidade é quase idêntica à da primeira e única incursão da Telltale neste universo, o que significa que seu principal modo de entrada vem da seleção de opções de diálogo e de observar como elas afetam os personagens e o mundo ao seu redor, bem como a narrativa geral.

Como seria de esperar, quando chegar a hora de uma escolha de diálogo, você verá as opções aparecerem na tela e uma barra vermelha abaixo delas para indicar quanto tempo resta para selecionar uma. Não espere ver uma notificação “Fran vai lembrar disso” aparecer depois de tomar sua decisão, porque ao contrário do jogo da Telltale, a equipe acabou com marcadores na tela como esse. Em vez disso, você terá que decifrar como essa escolha afeta aqueles ao seu redor com base no que eles fazem e dizem depois.

Quanto ao motivo pelo qual a equipe optou por descartar essas notificações, é para fortalecer o impacto de cada escolha.

“Há um impacto imediato; há uma piada imediata ligada à escolha que você fez”, diz Frédéric Scheubel, produtor da Gearbox Studios Quebec, sobre a primeira escolha de diálogo da demo. “A escolha que você fizer… terá sua própria sequência que tocará de maneira diferente. E algumas dessas escolhas terão impacto no médio prazo e até no longo prazo, afetando qual final você verá, então preste atenção, veja como os personagens reagirão. Se você os insultar, eles reagirão a isso. Sentimos que cada escolha é importante, então nos afastamos das dicas que tínhamos antes em Tales from the Borderlands.”

Ele continuou: “Em vez de fazer isso como ‘esta escolha é a escolha importante’, todas as escolhas podem ser importantes e podem ter levado você a essas circunstâncias mais tarde”. Além de reações e momentos diegéticos, existem duas outras maneiras de entender como suas escolhas afetam o jogo. No estilo clássico da Telltale, no final de cada episódio, haverá uma recapitulação do que você fez. Haverá também um bot assassino NPC que segue o trio, atuando como um personagem do Coro Grego para o grupo.

“Se você disser algo que é particularmente duro com alguém, ele vai ligar para você”, diz Lopez. “Ele não vai criticar você. Ele vai apenas dizer, ‘isso foi muito duro.’ Há um mecânico também, onde ele medirá o nível de vínculo do grupo. Quando você tem aqueles momentos em que ele chama essas coisas para você, é uma oportunidade de dizer ‘eu gosto disso? Eu quero voltar e aumentar meu vínculo?’”

Lopez diz que as opções de diálogo mostradas na demo de Pax West são apenas algumas das centenas no jogo final, e todas elas ajudarão a determinar qual dos cinco finais você pode obter quando os créditos rolarem. Sobre o assunto do diálogo, Lopez diz que Anu, Octavio e Fran têm arquétipos claros, mas os jogadores não são obrigados a segui-los. É a sua história, afinal, e quando você se desvia do caminho arquetípico de cada personagem, Lopez diz que você verá e ouvirá os personagens reagirem a isso.

Um aspecto emocionante de New Tales from the Borderlands mostrado durante sua primeira demonstração de jogabilidade foi Vaultlanders, um dos muitos minijogos do jogo. Começa com você selecionando uma minifigura inspirada em Borderlands, que funciona como um colecionável encontrado e ganho ao longo da história, a partir de uma tela de seleção de personagens muito parecida com um jogo de luta. O jogo então o empurra para uma luta cômica de figuras de ação que se desenrola com cliques de botão e eventos rápidos. Nesse caso, vencer a batalha rendeu a Octavio a minifigura Zane Flynt, que os fãs podem reconhecer como um dos personagens jogáveis ​​de Borderlands 3, um jogo que acontece um ano antes dos eventos deste.

O resto da demo se desenrola como você esperaria – piadas, eventos rápidos, escolhas de diálogo difíceis e muitos perigos de Borderlands – e vale a pena assistir se você estiver animado com o que está reservado em New Tales from the Borderlands à frente de seu lançamento em 21 de outubro.

Essa exibição de jogabilidade o deixou animado para jogar New Tales from the Borderlands no próximo mês? Deixe-me saber nos comentários abaixo!

source – www.gameinformer.com

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