Saturday, November 16, 2024
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Prévia do Massacre da Serra Elétrica – Tudo é mais sangrento no Texas – Game Informer

Quando a Gun Interactive revelou The Texas Chain Saw Massacre no ano passado, fiquei desapontado com seu pequeno teaser, mas empolgado com seu potencial. É uma das minhas franquias favoritas de filmes de terror, em parte por causa do quanto ainda me assusta – toda boa casa mal-assombrada tem um Leatherface no final que te persegue até a saída, certo? – mas também pelo seu pano de fundo: o Texas. Horror, seja filmes ou jogos, normalmente chama a atenção para atmosferas sombrias, ambientes assustadores, talvez algum tempo ruim e noite. O Massacre da Serra Elétrica do Texas contrariou essa tendência na década de 1970. Depois de entrar em ação com o próximo jogo multiplayer assimétrico 3v4 da Gun Interactive com o mesmo nome, estou mais impressionado com o quanto a serena fazenda texana funciona como um playground para tentativas de fuga e assassinato.

A Gun Interactive, anteriormente Gun Media, é talvez mais conhecida por Friday the 13th: The Game, que publicou para o desenvolvedor Illfonic. Eu adorava sexta-feira 13; tornou-se o jogo noturno para meus amigos e para mim. É o lar de algumas das minhas memórias de jogos favoritas, como ligar uma música do Tiny Tim para que os campistas a ouvissem através do bate-papo de proximidade enquanto meu Jason entrava para matar. No entanto, alguns problemas de direitos de propriedade intelectual impediram que o jogo atingisse todo o seu potencial, encerrando efetivamente seu desenvolvimento, exceto pela manutenção regular. Os detentores dos direitos de The Texas Chain Saw Massacre eram grandes fãs de Friday the 13th: The Game e estavam cientes dos problemas encontrados porque abordaram a Gun Interactive com essa ideia de jogo e o desejo de deixar o estúdio liderar o ataque.

“Eles nos contataram, o que foi uma experiência muito humilhante”, disse o CEO da Gun, Wes Keltner. “Ainda estávamos com sexta-feira 13, e recebi um e-mail dos detentores dos direitos de [The Texas Chain Saw Massacre], e eles jogaram esse jogo e adoraram e adoraram nossa abordagem. Eles adoraram que foi uma espécie de tratamento de luva branca para sexta-feira 13 e pensaram: ‘Esses são os caras. Estes são aqueles em quem confiamos que queremos trazer nosso jogo ao mercado.’”

Keltner me disse que fala com os detentores dos direitos dessa franquia diariamente e que foi fácil trabalhar com eles no desenvolvimento. Ele diz que os detentores de direitos às vezes têm uma má reputação, mas esse não é o caso aqui. Eles foram abertos a ideias, progressivos em persegui-las e abertos a deixar o time jogar com este mundo.

“Noventa e nove por cento das vezes, é tipo, ‘Oh meu Deus, essa é uma ótima ideia, vamos fazer isso’, então foi muito, muito legal trabalhar com isso”, diz Keltner, provocando que pode até haver algum tipo de relação entre este jogo e filmes passados ​​e futuros, parando de me dizer mais alguma coisa.

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Keltner diz que a equipe se reuniu com eles e decidiu que o jogo deveria aprimorar o filme original de 1974. Sempre seria um jogo assimétrico desde o início – é o que a equipe faz melhor, afinal – mas de que maneira e até que ponto eles poderiam jogar com a franquia era uma questão. A equipe finalmente desembarcou em um formato 3v4 que encarregou quatro vítimas de escapar da casa dos horrores que é esta fazenda texana e três assassinos, sendo um deles Leatherface, matá-los antes que isso acontecesse.

É uma configuração única no já nicho de horrores assimétricos atualmente dominado por nomes como Dead by Daylight, mas jogá-lo foi ótimo de uma maneira familiar. Cada vítima tem uma habilidade única, e o designer de armas Robert Fox III diz que os jogadores podem personalizar cada uma com cosméticos e coisas que afetam diretamente como eles jogam. Isso inclui habilidades desbloqueáveis, vantagens e muito mais. Ele e Keltner dizem que os jogadores poderão descobrir diferentes builds que funcionam melhor para eles, e isso, juntamente com as opções de personalização do jogo e a dinâmica 3v4 única, é o que eles esperam que mantenha os jogadores por 1.000 horas.

Na minha hora com o jogo, eu joguei como Connie, que tem uma capacidade recarregável de arrombar portas trancadas, o que lhe permite contornar o minijogo de desbloqueio de portas simples, mas eficaz. Arrombar uma porta trancada era incrivelmente útil, especialmente quando Leatherface, o assassino Cook ou o assassino Hitchhiker estavam a reboque.

Quando a partida começou, todas as quatro vítimas estavam no porão. Leatherface também era, o que eu adorava porque significava que a rodada começava imediatamente com o caos. Você não pode andar por aí, decidindo a melhor forma de escapar com sua equipe. Provavelmente há uma motosserra rugindo em seus ouvidos, e você precisa sair do porão o mais rápido possível. A capacidade de Connie de arrombar rapidamente portas trancadas facilitava isso, mas o primeiro e o segundo andares da casa apresentavam seus próprios desafios. É onde o avô NPC reside, e os três assassinos jogáveis ​​podem alimentá-lo com sangue para melhorar sua capacidade de ver e ouvir onde as vítimas podem estar na casa. É também onde o Cozinheiro e o Mochileiro espreitam.

Não pude brincar com o Cozinheiro, mas sim com o Mochileiro. Este personagem esguio corta as vítimas com uma pequena faca, e matá-los leva muito mais tempo do que Leatherface e sua motosserra. Matar é apenas metade de seu kit, no entanto. Ele pode colocar armadilhas de ossos ao redor do mapa, que alertam todos na casa quando pisados ​​por uma vítima. Ouvir e ver uma vítima pisar na minha armadilha trouxe uma adrenalina emocionante para meus companheiros assassinos e para mim enquanto todos corríamos para o local, na esperança de encontrar uma vítima para matar.

Na terceira luta que participei, controlei a estrela do programa, Leatherface. Ele é uma figura enorme e pedregosa que é barulhenta e exatamente o oposto de ágil. Tudo bem, porém, porque onde as vítimas podem rastejar através de rachaduras em uma parede ou fendas apertadas, Leatherface pode cortar barreiras específicas. Eu gostava de não poder fazer spam com a motosserra; é alto, e cada vítima saberá onde você está quando estiver ligado. Além disso, ligá-lo exige que você jogue um minijogo rápido e fácil. Foi divertido usar essa manivela e o rugido subsequente da serra elétrica para que as vítimas soubessem que eu estava em cima delas, e pressionar o gatilho esquerdo para estrangulá-lo para um efeito mais alto me fez rir alto loucamente para mim mesmo. A parte mais satisfatória desse personagem, porém, foram as mortes. Sua motosserra tira as vítimas rapidamente, com muito sangue jorrando do ponto de incisão da minha arma.

Todos esses assassinatos e fugas aconteceram no cenário de um lindo pôr do sol do Texas em uma fazenda verdejante cheia de girassóis, celeiros e galpões antigos, grama crescida e uma casa terrivelmente macabra. Os fãs do filme original de 1974 reconhecerão quanto amor e detalhes foram colocados em casa, com corpos pendurados, baldes de sangue, bugigangas e muito mais.

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“Se você assistir a esse filme, a maior parte dele [is] vistas brilhantes, ensolaradas, felizes e lindas, certo?” diz Keltner. “[That] nos permitiu brincar mais com a beleza e encontrar esse equilíbrio entre o macabro e certas coisas que eram serenas. Há momentos em que, sim, você está correndo por sua vida, mas você pode parar como, ‘Droga, é lindo aqui.’”

E ele está certo! O jogo parece ótimo. É um grande avanço em relação aos visuais de sexta-feira 13, mas The Texas Chain Saw Massacre ainda mantém um pouco do jank que os fãs do primeiro, se eles são como eu, passaram a amar no jogo. Não é um jogo triplo A massivo, mas a equipe o criou com amor. E também ainda não saiu. Eu poderia dizer que o que eu joguei foi uma compilação de pré-visualização. Espero que a equipe possa massagear mais o jogo para tornar o movimento mais suave, o sangue mais realista e as animações mais fluidas.

Estou animado para ver o que a equipe é capaz de polir mais entre agora e seu lançamento em 2023, e mal posso esperar para aprender mais sobre skins, como Gun incorporará outros filmes do Texas Chain Saw Massacre no jogo, os outros mapas , e mais. Se o que vi até agora é alguma indicação, acho que meus amigos e eu teremos um novo jogo de hangout no próximo ano.

source – www.gameinformer.com

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