O desenvolvedor recém-chegado Stubby Games e a editora Playstack revelaram o The Entropy Center durante o Future Games Showcase em junho, e imediatamente chamou minha atenção. Por um lado, parecia usar sua inspiração do Portal na manga, uma atração imediata para mim. Por outro lado, seu conceito como um jogo de quebra-cabeça parecia novo e único: use uma arma que volte no tempo em objetos individuais a bordo de uma estação espacial para impedir que a Terra exploda.
Continuei a cobrir o jogo e seus vários lançamentos de trailers, empolgado por finalmente colocar a mão na massa, imaginando se estaria à altura do que esses trailers apresentavam. Fico feliz em dizer que sim, e mais um pouco. Respeito que a Stubby Games não tenha problemas em falar com a inspiração do Portal – por que tentar escondê-lo? Portal é um dos melhores jogos de quebra-cabeça já feitos e inspirou inúmeros jogos como ele. Para essa nota, The Entropy Center é muito sci-fi, usa uma paleta de cores laranja e azul em cima de um composto de quebra-cabeças espacial e brutalista e apresenta uma IA falante que o guia com humor pelos objetivos diante de você.
Onde The Entropy Center se diferencia de Portal e do resto do gênero de quebra-cabeças é o que sua arma falante pode fazer. Você pode pegar objetos com ele, o que será necessário para movê-los em um determinado espaço do quebra-cabeça, mas, mais importante, você pode voltar no tempo em uma coisa específica. Digamos que você tenha dois blocos de quebra-cabeça: um abre uma porta no topo de uma escada e o outro abre uma segunda porta além da primeira. Se você colocar uma caixa laranja em um bloco e pisar na outra, verá as duas portas abertas, levando você à saída desta sala de quebra-cabeças. Mas você deve passar por essas portas, então isso não funcionará.
Em vez disso, você precisa usar a arma para colocar a caixa no último bloco de quebra-cabeça que você precisa ativar e depois movê-lo para o primeiro que você precisa ativar. Neste caso, que é um presente no jogo, você precisa passar pela primeira porta depois de usar a caixa para ativar o bloco de quebra-cabeça conectado a ela e, do outro lado, disparar o raio de reversão do tempo de sua arma na caixa para movê-lo de volta para outro bloco, que então abre a porta final. E aí está – isso é um quebra-cabeça resolvido.
Cada um desses quebra-cabeças resolvidos foi recebido com uma piada engraçada da minha arma falante e um monitor no corredor de saída que mostrava quanto tempo levou para resolver o quebra-cabeça e quanta entropia a estação ganhou. Essa entropia é o que alimenta as habilidades de reversão do tempo da estação espacial. Assim como sua arma, a estação está equipada com um enorme feixe semelhante à Estrela da Morte que pode reverter o tempo em todo o planeta Terra, por exemplo. Minha demo com o The Entropy Center, que você pode conferir agora mesmo no PC como parte do Steam Next Fest, terminou com meu protagonista vendo a Terra explodir. Imagino que o conceito do Entropy Centre é que você deve resolver quebra-cabeças suficientes a bordo desta estação espacial para construir entropia suficiente para reverter a explosão da Terra, salvando todos que vivem lá.
É uma ideia divertida de ficção científica, e eu gosto que cada quebra-cabeça aparentemente se encaixe na narrativa geral. Entre isso, a variedade de quebra-cabeças desafiadores na minha demo de uma hora e o humor do Portal que já posso ver se tornando uma ótima base para uma amizade entre o protagonista e sua arma especial, me deixaram animado para conferir o produto final próximo mês.
source – www.gameinformer.com