A maior pergunta para a qual ninguém quer a resposta sobre God of War Ragnarök ainda é o que acontece a seguir? God of War (2018) estabeleceu uma nova direção fascinante para a série, ao mesmo tempo em que reconhecia totalmente tudo o que já havia acontecido na história de Kratos. A narrativa ofereceu uma nova perspectiva sobre a vida difícil de Kratos e sua tentativa de construir uma nova, e de alguma forma conseguiu terminar com uma conclusão satisfatória, além de deixar muitos tópicos pendentes para os fãs debaterem e teorizarem por quatro anos. Joguei as cinco horas iniciais de Ragnarök e já posso responder a uma quantidade surpreendente dessas perguntas. Não quero estragar essa experiência da história (e não vou), mas fico feliz em compartilhar se acho que você deveria estar animado para o próximo capítulo ou não.
A resposta curta é sim, você absolutamente deve estar animado. Ragnarök começa quase literalmente de onde o último jogo parou e em uma tradição estabelecida desde o primeiro jogo de God of War em 2005, a aventura começa forte. A abertura mostra rapidamente grandes valores de produção de animadores e artistas especializados com várias sequências que me lembram por que leva anos para criar essas experiências épicas. Personagens novos e antigos aparecem, e as performances continuam sendo algumas das melhores que os videogames têm a oferecer.
A câmera single-shot também retorna e prova seu valor imediatamente. No jogo anterior, ele se destacou em fazer o jogador sentir que estava experimentando a aventura em tempo real em um local totalmente realizado. Isso continua sendo verdade aqui e até traz novos truques para entregar a história de maneiras únicas e significativas.
O combate das primeiras cinco horas parece mais familiar à experiência anterior, o que não é uma reclamação. A história de God of War pode ser o elemento que você tira e pensa muito depois de ver os créditos, mas o combate é o que mantém você envolvido no momento. Ao contrário do jogo de 2018, Kratos começa com um arsenal maior, e é ótimo jogar e recuperar o Leviathan Axe novamente.
Uma das poucas queixas comuns do primeiro jogo foi a falta de variedade de inimigos, e a equipe do desenvolvedor Santa Monica Studio claramente levou essa crítica a sério para o acompanhamento. Mesmo tendo jogado apenas cinco horas, acredito que matei mais tipos de inimigos e lutei contra mais mini-chefes com qualificadores e designs de derrota únicos do que durante todo o primeiro jogo. Nem todo novo inimigo é empolgante – matei muitos lagartos correndo com um único golpe – mas sou grato pela variedade, especialmente com os inimigos maiores.
Também encontrei algumas novas mecânicas onde Kratos pode pegar pedaços do ambiente, como pedras e pequenas árvores, e usá-los para causar grandes danos rapidamente. A adição dessas armas ambientais é um pequeno toque, mas acontece que arrancar uma árvore de suas raízes e usá-la como um taco de beisebol é divertido.
Como espero ter deixado claro, não vou estragar nada sobre a história, mas um destaque inesperado para mim até agora foi o diálogo. Desta vez, Mimir se junta a você desde o início, ao contrário de metade do jogo anterior. A relação entre os três homens (Atreus não é mais “Menino”) parece um pai severo, um garoto talentoso, mas superzeloso, e um tio esperto que oferece bons conselhos. A familiaridade da amizade profissional em curso está apenas mais bloqueada desta vez. O resultado dessas três personalidades sobrepostas costuma ser inesperadamente hilário. Kratos é o homem heterossexual definitivo com tolerância zero para a alegria, e Mimir é uma cabeça projetada para contar histórias e piadas. Agarrei-me a cada palavra dita, ainda mais do que no jogo anterior.
Esse humor surpreendente também se estende a um diário onde Kratos faz anotações sobre a jornada e oferece detalhes sobre personagens que você pode ter esquecido. Em uma entrada, por exemplo, Kratos fala sobre Brok. Ele não vai admitir que gosta dele, mas está disposto a escrever: “Acho-lhe uma companhia aceitável”.
Até agora, God of War Ragnarök está cumprindo as expectativas injustas que colocamos em seus ombros imponentes e pálidos. As primeiras cinco horas do jogo são impressionantes, mas também consegue parecer que a superfície mal foi arranhada. Eu tenho meus pés debaixo de mim agora. Lembro-me do elenco de retorno, estou me familiarizando com os recém-chegados e peguei o jeito de aparar com meu escudo novamente. Agora estou pronto para ver o resto da jornada, e mal posso esperar para ver o que acontece a seguir.
Para saber ainda mais sobre God of War Ragnarök, confira o hub de quando apresentamos o jogo em nossa capa.
source – www.gameinformer.com