Os jogos para celular baseados no IP de Harry Potter geraram um total de US$ 1 bilhão em gastos de jogadores em todo o mundo na App Store e no Google Play, revelam os dados da Sensor Tower Store Intelligence. O título móvel de maior geração de receita a utilizar a licença é Harry Potter: Hogwarts Mystery from Jam City, que acumulou mais de US$ 400 milhões em receita desde seu lançamento em abril de 2018. Leia também – Novo Mac Pro da Apple virá com chip M2 de 48 núcleos de CPU
O título de maior bilheteria número 2 baseado na franquia é Harry Potter: Magic Awakened da NetEase com aproximadamente US$ 358 milhões. Atualmente, o título está disponível apenas em mercados selecionados, como a China, onde 90,6% de sua receita é gerada, além de Taiwan, Hong Kong e Macau. Leia também – Diwali 2022: Comprar uma máscara de poluição do ar? Confira essas opções
Harry Potter: Puzzles & Spells da Zynga ocupa o terceiro lugar com mais de US$ 218 milhões. O título de geolocalização AR Harry Potter: Wizards Unite da Niantic, por sua vez, ocupa o quarto lugar com US$ 39,6 milhões. Harry Potter: Magic Awakened foi classificado como o título móvel baseado em IP que gera receita número 31 em todo o mundo entre 1º de janeiro e 30 de setembro de 2022, acumulando US$ 85,4 milhões. Leia também – Garena Free Fire resgatar códigos para hoje, 24 de outubro: Veja como resgatar códigos
Ele ficou acima de títulos como FIFA Online 4 M da Nexon e Game of Thrones: Conquest da Warner Bros. Analisando apenas títulos baseados em licenças de livros, Magic Awakened ficou em primeiro lugar por gastos de jogadores durante o período, seguido por Puzzles & Spells em número 2 e Hogwarts Mystery no número 3. Sherlock da G5 Entertainment e Peter Rabbit: Hidden World da Poppin Games completam os cinco primeiros no número 4 e número 5, respectivamente.
Os Estados Unidos são o mercado número 1 para os jogos de Harry Potter por gastos dos jogadores, respondendo por US$ 374,8 milhões, ou 36,6% da receita total. A China ocupa o segundo lugar com US$ 324,3 milhões, ou 31,6%, somente via iOS (o Sensor Tower não rastreia os gastos em lojas Android de terceiros, como as encontradas na China), enquanto a Alemanha completa os três primeiros com US$ 51,6 milhões, ou 5. por cento do gasto total do jogador.
source – www.bgr.in