Monday, December 23, 2024
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God of War Ragnarök terá modo foto após lançamento

God of War Ragnarök não incluirá um modo de foto no lançamento. Em um tweet, a desenvolvedora Santa Monica Studio confirmou que o modo de captura de fotos no jogo para a aguardada sequência de ação será introduzido como parte de um patch pós-lançamento. Os atuais exclusivos para PlayStation – de Spider-Man: Miles Morales a The Last of Us Part I – são famosos por incluir um extenso modo de foto, permitindo que os jogadores brinquem com várias ferramentas de edição e admirem e examinem detalhes com um toque adicional. Mas os fotógrafos virtuais iniciantes terão que esperar mais com God of War Ragnarök.

Dito isto, a ausência de um modo de foto no lançamento não é fora do comum para a série de reinicialização GoW, dirigida pelo Santa Monica Studio. Até o God of War de 2018 recebeu o modo cerca de um mês após seu lançamento no PS4, como parte de uma atualização da versão 1.20, que incluiu alguns ajustes na interface do jogo. O modo de foto na época incluía filtros, bordas personalizadas, marcas d’água de logotipo, panorâmica da câmera e níveis de exposição e foco, para citar apenas alguns. Espero que o próximo God of War Ragnarök melhore o conjunto de recursos para oferecer uma melhor experiência de captura e compartilhamento de fotos.

O Modo Foto chegará ao God of War Ragnarök após o lançamento – compartilharemos mais detalhes mais perto de quando planejamos lançá-lo.

Mal podemos esperar para ver todas as suas capturas assim que estiver ao vivo! https://t.co/IgSvlnzUbx

— Santa Monica Studio – God of War Ragnarök (@SonySantaMonica) 26 de outubro de 2022

No início desta semana, o estúdio lançou um vídeo focado no desenvolvimento, destacando as animações de combate e o design do inimigo em God of War Ragnarök. A versão de 2018 viu Kratos e o jovem Atreus viajando para o topo das montanhas dos gigantes, sendo este último bastante dependente do seu conjunto de habilidades, tanto em termos de sequências de travessia quanto de luta. Em meio ao Fimbulwinter – um prelúdio para o apocalipse titular – três anos se passaram agora, com um Atreus agora adolescente mostrando mudanças na personalidade e estilos de combate, servindo mais como um parceiro do que uma responsabilidade. “Para este jogo, você verá Atreus se movendo de forma mais independente, por conta própria, como um companheiro”, disse Grace Pan, animadora de jogabilidade, no diário de desenvolvimento.

“Então, à medida que Kratos fica mais poderoso, ele terá acesso a novos combos e novas habilidades que aumentarão a profundidade de combate de cada arma”, explica Steven Oyarijivbie, designer de combate, God of War Ragnarök. A garra é um novo recurso, permitindo que Kratos empunhe suas Lâminas do Caos e use suas pontas afiadas para se agarrar a saliências elevadas e se puxar para cima, semelhante aos jogos Batman: Arkham. O carregamento de escudos também recebe uma expansão, atendendo a especialistas em aparar e bloquear.

Por exemplo, o novo Dauntless é menor em tamanho, permitindo aparas ou desvios de último segundo que aumentam a capacidade de arremessar inimigos e escaloná-los. Enquanto isso, o Stonewall é a escolha mais brutal – mais lento em movimento e absorve uma tonelada de dano de monstros que chegam. O Santa Monica Studio também mapeou uma nova habilidade para o botão triângulo, que deveria chamar de volta o Leviathan Axe, por meio de um toque na versão de 2018. Segurá-lo em God of War Ragnarök ativa um movimento de assinatura atribuído ao armamento, causando grandes danos. Isso se soma aos ataques e decapitações pré-queda, o último dos quais é acionado pela construção do medidor de atordoamento.

God of War: Ragnarök será lançado em 9 de novembro para PS4 e PS5.

source – www.gadgets360.com

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