A Adikteev, fornecedora de software e serviços para profissionais de marketing de aplicativos voltados para o desempenho, acaba de fazer parceria com a Xsolla, empresa de comércio de videogames.
Juntas, as empresas procuram fornecer aos desenvolvedores de jogos para dispositivos móveis a capacidade de colocar seus jogos online e comercializá-los diretamente para seus consumidores.
“Não poderíamos estar mais felizes em nos unir a um líder no espaço de monetização de aplicativos de jogos. A Xsolla já oferece soluções diretas ao consumidor que ajudam os parceiros de jogos para dispositivos móveis a se tornarem mais escaláveis e lucrativos. Estamos empolgados em lançar as primeiras campanhas e fornecer aos desenvolvedores de aplicativos uma solução inovadora para ajudá-los a aumentar a lucratividade”, disse Xavier Mariani, CEO da Adikteev.
A Xsolla oferece uma solução móvel que permite que os desenvolvedores de jogos para dispositivos móveis conduzam seus esforços de marketing direto ao consumidor e envolvam os usuários oferecendo pacotes expandidos, experiências personalizadas de loja virtual e promoções para os jogadores.
A Loja na Web para jogos para dispositivos móveis agora oferece novos recursos para ajudar os desenvolvedores de dispositivos móveis a direcionar os usuários de forma eficaz para suas páginas de marca.
“Trabalhando com Adikteev, líder em marketing de desempenho e retargeting. A Xsolla poderá ajudar os editores de jogos para celular a maximizar o LTV de seus usuários redirecionando-os para comprar ofertas especiais na loja virtual do jogo para celular”, disse Chris Hewish, presidente da Xsolla.
“A parceria aumentará a probabilidade de os usuários comprarem o jogo, permitindo que o desenvolvedor adquira novos usuários com um gasto mais econômico por usuário em comparação com as lojas de aplicativos.”
Os desenvolvedores de jogos para celular agora podem entrar em contato com a Xsolla e a Adikteev para participar do programa para direcionar os jogadores móveis para seus ecossistemas de loja virtual para converter jogadores não pagantes em jogadores pagantes e adquirir novos consumidores.
source – www.businessofapps.com