Wednesday, November 20, 2024
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O que os jogadores devem esperar da história de Sonic Frontiers

Após a história insatisfatória de Sonic Forces em 2017, muitos estavam preocupados com a direção das narrativas futuras. Quando Sonic Frontiers foi anunciado pela primeira vez, os fãs ficaram felizes em saber que o escritor de quadrinhos de longa data de Sonic the Hedgehog, Ian Flynn, se juntou ao Sonic Team para escrever o jogo. Flynn tem sido um escritor proeminente em ambas as edições de longa data da Archie Comics e IDW Publishing da série Sonic the Hedgehog, com centenas de créditos em seu nome. No entanto, juntar-se ao Sonic Team para uma entrada principal é um novo território.

“Ian trabalha como escritor de quadrinhos há muito tempo, então eu estava muito familiarizado com seu trabalho, mas depois de ler os quadrinhos da IDW, fiquei ainda mais impressionado com seu talento”, diz Takashi Iizuka, diretor criativo da Sonic Team. “É por isso que eu queria pedir a ele para trabalhar na história do jogo também. Ele conhece bem os personagens, então ele trouxe uma grande melhoria para as emoções e diálogos dos personagens.”

Fronteiras Sônicas

A longevidade de Flynn com a franquia, tendo contribuído fortemente para ambas as séries de quadrinhos e até mesmo escrevendo alguns episódios do popular desenho animado Sonic Boom, impressionou a Sega, e alguns anos depois que a IDW adquiriu os direitos da franquia, ele foi convidado a contribuir para a narrativa de Sonic Frontiers. “Sou um nerd de carreira do Sonic, então queria tecer um pouco do legado da série na história”, diz Flynn. “Eu queria avançar as histórias pessoais dos personagens, mesmo que apenas um pouco. Eu também queria trazer alguma interconectividade para os jogos anteriores. Não há nada que seja muito denso para os novos fãs percorrerem, mas apenas o suficiente para os fãs de longa data apreciarem.”

Durante meu tempo prático com Sonic Frontiers, testemunhei alguns dos trabalhos manuais de Flynn a esse respeito. Enquanto você corre pela zona aberta de Sonic Frontiers, Sonic fará pequenos comentários para si mesmo. Como a história de Sonic Frontiers ocorre no ponto mais recente da linha do tempo do Sonic, como existe atualmente – após os eventos de Sonic Forces e Team Sonic Racing – todos os títulos anteriores são um jogo justo. Em uma linha de voz, o Blue Blur se pergunta se a Ilha Kronos seria um bom local para um Chao Garden. Sabemos que não há Chao Gardens em Sonic Frontiers, mas pequenas linhas como essa aumentam a conectividade geral de Frontiers com o resto da linha do tempo de Sonic the Hedgehog. “Essas são coisas que Ian colocou para os fãs”, diz Iizuka. “Incluir referências a outros jogos deixa claro que a história de Sonic Frontiers não é um mundo autônomo, mas uma parte da longa história de Sonic.”

Fronteiras Sônicas

Enquanto Sonic Forces and Generations também fez referência a vários outros jogos do Sonic, Frontiers parece fazê-lo com um toque mais leve. Os jogadores não devem esperar uma grande variedade de participações especiais de personagens ou batalhas de chefes familiares, como foi visto nesses jogos. Sim, Eggman está no jogo, assim como um pequeno punhado de amigos de Sonic, mas o elenco de personagens é reduzido substancialmente de alguns jogos recentes. “A história começa quando Sonic, Amy e Tails visitam a ilha subdesenvolvida de Kronos e são separados por um fenômeno misterioso”, diz Iizuka. “Sonic sai sozinho para encontrar seus amigos desaparecidos, mas esta é uma terra subdesenvolvida que ninguém visitou antes, então não veremos um grande elenco de personagens”.

Esses rostos familiares – Eggman, Amy, Tails e Big, para citar alguns – foram selecionados a dedo pela Sonic Team e depois entregues a Flynn para aprofundar ainda mais os personagens e seus arcos. Embora nem os personagens favoritos de todos apareçam em Sonic Frontiers, Flynn sugere que podemos ter cortes mais profundos mencionados. “Enquanto você está correndo, ouça o que Sonic diz para si mesmo”, diz ele. “Você pode ouvir alguns nomes caídos que vão surpreendê-lo.”

Fronteiras Sônicas

Apesar da Sonic Team dar as ordens em grande parte, Flynn ainda conseguiu ter uma opinião importante na narrativa abrangente. “Foi nessa época que Ian Flynn apresentou algumas ideias para trazer diferentes personagens para a história”, diz o diretor Morio Kishimoto. “Pedimos à equipe de desenvolvimento para pensar em como ele poderia ser integrado ao novo formato de zona aberta, o que levou Ian Flynn a apresentar ainda mais novas ideias para nós e, por meio dessa cooperação de ida e volta, estabelecemos os personagens que aparecem no jogo.”

Sonic Team permaneceu em grande parte misterioso sobre a forma como a narrativa se desenrola em Frontiers. Sonic, Tails e Amy chegam seguindo as leituras das Esmeraldas do Caos, mas enquanto joguei por mais de três horas, ainda tenho pouca ideia do que está acontecendo com os personagens, as ilhas ou as criaturas que as habitam. Isso parece ser muito por design. “Eggman chega na ilha pouco antes [Sonic, Tails, and Amy], mas desaparece depois disso”, diz Iizuka. “A ilha parece ser desabitada, mas existem formas de vida misteriosas feitas de pedra chamadas Koco. Os amigos desaparecidos de Sonic, a ilha subdesenvolvida com ruínas antigas, as estranhas formas de vida – todos esses mistérios esperam que o jogador os desvende enquanto exploram o mundo de Sonic Frontiers.”

Fronteiras Sônicas

Um personagem que tem uma presença particularmente misteriosa durante o meu jogo nas primeiras horas é Eggman. O adversário mais icônico de Sonic aparece na primeira cena, é absorvido pelo Cyber ​​Space, e eu não o vejo novamente até um pouco depois em outra cena onde ele está tentando escapar da prisão digital. Na zona aberta, me deparo com alguma tecnologia Eggman, que até confunde Sonic. Eu não tenho ideia do papel que o bigodudo travesso desempenha em Sonic Frontiers, mas a Sonic Team promete que é um papel proeminente.

“Apresentar Eggman na história foi algo que decidimos desde os estágios iniciais das coisas”, diz Kishimoto. “Queríamos que Eggman fosse uma figura-chave extremamente importante nesta história para que fosse bem-sucedida; não queríamos que ele fosse apenas o vilão em nosso cenário de ‘mocinhos contra bandidos’. ser humano de carne e osso na história.”

Fronteiras Sônicas

Enquanto Flynn é bem versado no processo de escrita de quadrinhos, a Sega tem uma mão maior na criação da história de Sonic Frontiers do que na criação dos quadrinhos. Na verdade, quando Flynn escreve uma história em quadrinhos de Sonic the Hedgehog para a IDW, ele lida com o lançamento da premissa, personagens, cenário e enredo. Então, uma vez que esses elementos são aprovados, ele vai página por página e cria um roteiro. Essa é normalmente a última vez que ele vê o trabalho até chegar às prateleiras das lojas. Para Sonic Frontiers, Flynn ainda está fortemente envolvido, mas o processo é drasticamente diferente.

“Com Sonic Frontiers, a Sega forneceu as batidas da trama, cenários e personagens, então meu trabalho era principalmente preencher os detalhes”, diz Flynn. “Consegui trazer algumas idéias para a mesa, mas isso foi mais um esforço colaborativo. À medida que o jogo se desenvolvia, novos conteúdos e abordagens revisadas eram necessários, então eu estava envolvido por muito mais tempo do que um projeto de quadrinhos.”

Fronteiras Sônicas

Segundo o diretor Kishimoto, a narrativa de Sonic Frontiers assume um tom mais sério, na esperança de transcender aquele cenário “mocinhos versus bandidos” a que ele se referiu e que está presente na maioria dos jogos do gênero. “Precisávamos de algo dramático para definir esse tom sério e prenunciar coisas a serem ponderadas durante o jogo”, diz ele. “Na superfície, nossa história é algo que pode ser facilmente apreciado, mas também queríamos nos desafiar a criar um drama que também seria agradável se pensado em um nível mais profundo. Este é um tipo raro de experiência no palco. gênero de jogo de ação claro, mas também foi importante para nós integrá-lo, pois sentimos que era de importância crítica para este formato de zona aberta.”

Flynn ecoa a avaliação de Kishimoto da história. “Eu diria que é uma história mais sombria no geral”, diz Flynn. “Trata-se de auto-reflexão e escolher como seguir em frente. E Sonic, sendo Sonic, é um reforço positivo e a força de mudança que todos precisam. Espero que todos gostem do que reunimos.”

Localizações japonesas

Muitas vezes ouvimos sobre a localização do Japão para os mercados ocidentais e como a história, o diálogo e os personagens diferem da escrita original. No entanto, com o escritor de quadrinhos de longa data Ian Flynn, que é americano, escrevendo uma grande parte de Sonic Frontiers, o diretor Morio Kishimoto fez grande parte da localização japonesa da escrita original de Flynn.

“Eu usei a tradução da história de Ian Flynn como base e reescrevi o japonês para melhor se adequar ao mercado japonês, já que Sonic não é tão conhecido como um personagem aqui no Japão quando comparado ao quão popular e conhecido ele é no exterior”, diz Kishimoto . “Muitas crianças japonesas crescem lendo mangá, assistindo anime, assistindo a séries de heróis de ação ao vivo ou assistindo a filmes japoneses, então toda a cultura e familiaridade de entretenimento no Japão é diferente do Ocidente. Então precisávamos fazer alguns ajustes para nosso público.”

Kishimoto acha que isso é de particular importância porque vê Sonic Frontiers como uma grande oportunidade para avançar no mercado japonês. “Com a implementação da jogabilidade de zona aberta, esperamos expandir nossa popularidade no mercado japonês e desafiar um novo público de jogadores japoneses a pegar um jogo do Sonic e se divertir”, diz ele. “Pode haver algumas pessoas por aí que jogarão tanto a versão japonesa quanto as versões em outros idiomas do jogo, e espero que gostem das diferenças que experimentam.”

Sonic Frontiers chega ao PlayStation 5, Xbox Series X/S, PlayStation 4, Xbox One, Switch e PC ainda este ano. Para saber mais sobre Sonic Frontiers, clique no banner abaixo para visitar nosso hub de cobertura exclusivo.

source – www.gameinformer.com

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