A esmagadora maioria (97%) da receita in-app para aplicativos de jogos hardcore e mid-core vem de compras repetidas. Isso é de acordo com um novo estudo divulgado pela empresa de mídia Adikteev. O público de jogos de aplicativos é, sem dúvida, um dos mais engajados. Então, o que está impulsionando as receitas de aplicativos e como os desenvolvedores podem motivar os jogadores a fazer uma compra repetida?
De uma compra a outra
Os usuários que já fizeram uma compra têm maior probabilidade de fazer uma segunda, de acordo com o estudo. É provável que 64% dos jogadores façam compras repetidas em comparação com 36% que fazem uma compra única no aplicativo. Os desenvolvedores podem motivar os jogadores a fazer conversões por meio de notificações push, e-mail e redirecionamento. Uma estratégia que combina várias abordagens foi considerada a mais eficaz.
As compras repetidas geram a maior parte das receitas no aplicativo
Fonte: Adikteev See More
Mas os desenvolvedores também devem incentivar os instaladores iniciantes a fazer uma compra, pois a rotatividade de usuários tende a ser particularmente alta durante o primeiro dia e, caso contrário, os orçamentos serão desperdiçados.
Alvo jogadores cedo
Segmentar jogadores entre os dias 1 e 14 resulta em uma chance maior de repetir as compras. De fato, 51% das compras repetidas foram feitas no mesmo dia e 25% em até 7 dias após a instalação do aplicativo. Os usuários que fizeram uma segunda compra em 14 dias tiveram maior probabilidade de converter uma terceira vez. Após 22 dias, a probabilidade de fazer uma segunda compra cai para 54% em comparação com 77% nos dias 1 a 7.
A maioria das compras repetidas é feita nos primeiros dias após a instalação do aplicativo
Fonte: Adikteev See More
Adikteev também descobriu que os jogadores inativos são os mais propensos a produzir um alto retorno sobre o gasto com anúncios (ROAS). Segmentar esses usuários por meio de eventos no jogo aumentou as receitas em 648% ano a ano, enquanto as compras no aplicativo aumentaram 465% e o ROAS aumentou 300%.
Principais conclusões
97% da receita in-app para aplicativos de jogos hardcore e mid-core vem de compras repetidas 64% dos jogadores provavelmente farão compras repetidas
51% das compras repetidas são feitas no mesmo dia e 25% em até 7 dias após a instalação do aplicativo
source – www.businessofapps.com