Quando o Pentiment foi lançado no Xbox e no Game Pass algumas semanas atrás, meus feeds de mídia social foram inundados com amigos e colegas de confiança reclamando e delirando sobre o jogo. Curioso, verifiquei por mim mesmo e descobri que este é um daqueles momentos em que teremos que concordar em discordar. Já estou no terceiro ato do jogo e ainda não consigo entender o que Pentiment fez com que tantos amigos e colegas, cujas opiniões eu valorizo e cujos gostos são, em geral, semelhantes aos meus, amassem. muito esse jogo. Mas acho que tenho algumas pistas.
Ao tentar descobrir o motivo da popularidade de Pentiment, primeiro me perguntei se poderia ser a jogabilidade.
Em Pentiment, você joga como Andreas Mahler, um pintor que trabalha em manuscritos ilustrados em uma abadia na Baviera nos anos 1500. O loop de jogo se desenrola ao longo de vários dias em que Mahler acorda, vai trabalhar, come com seus amigos e colegas na cidade e vai para a cama. E embora o elenco de personagens seja interessante do ponto de vista histórico – o jogo apresenta abordagens interessantes sobre os tipos de pessoas que vivem em uma cidade rural nos primeiros dias tumultuados da Reforma Protestante – é tudo muito chato porque a única coisa que você pode fazer é conversa.
Pentimento começou a dar sinais de vida quando a rotina diária de Mahler é interrompida por um assassinato que ele se encarrega de resolver para salvar um amigo inocente da execução. O jogo ficou um pouco mais interessante quando tive que escolher quais atividades demoradas realizar para encontrar o assassino. Se eu escolhesse ajudar a viúva rabugenta da cidade a fim de obter informações dela, não teria tempo para ouvir as possíveis pistas escondidas nas fofocas suculentas compartilhadas na fiação de lã da cidade.
Imagem: Obsidian Entertainment
Também apreciei como seus próprios preconceitos contra os personagens informam como você resolve o assassinato. Antes do assassinato, a viúva da cidade amaldiçoou a vítima e desejou que ele morresse, então eu, naturalmente, queria saber o que estava acontecendo. Sua explosão rude me levou a suspeitar dela e depois questioná-la, o que me levou a ainda mais pistas que a fizeram parecer culpada. Ao perseguir esse tópico, e com o tempo limitado disponível, não tive escolha a não ser escolhê-la na hora de nomear o assassino, embora houvesse outros prováveis suspeitos. Pentiment não é Ace Attorney, tão irritantemente – no bom sentido – o jogo nunca diz se você pegou a pessoa certa (mais ou menos).
Há também momentos em que a escolha do diálogo influencia um personagem e informa como ele reage e o que vai compartilhar com você. Assim como na vida real, não há como saber qual frase inócua desencadeará a mensagem indutora de ansiedade “isso será lembrado”.
Gostei de como o Pentiment força você a viver com suas escolhas de maneiras que outros jogos, que se baseiam na escolha do jogador (paginação Mass Effect), não. Não há como salvar a escória e voltar para mudar o que você diz ou faz para obter o resultado desejado. Você pode voltar e salvar Wrex em Virmire, mas não pode voltar atrás em uma criança por roubar seu chapéu, o que tem consequências semelhantes ao efeito borboleta em como você decide quem merece ser enforcado por assassinato.
Gostei de como o Pentiment força você a viver com suas escolhas de maneiras que outros jogos, que se baseiam na escolha do jogador (paginação Mass Effect), não
Isso é basicamente tudo que existe para Pentimento, no entanto. Alguém morre e você, por meio de suas escolhas, decide quem é o culpado. E enquanto eu apreciava a exibição hábil de Pentiment de como as menores coisas que fazemos ou dizemos ou nossos preconceitos internos podem ter ramificações de vida ou morte de longo alcance, o ato de como essas lições foram reveladas para mim como jogador foi apenas … blá.
Acho que uma das minhas maiores dúvidas sobre Pentiment é que, em todo o burburinho que vi sobre isso, o fato de ser um romance visual nunca foi mencionado. Não há nada de errado com romances visuais ou jogos puramente narrativos, mas tenho que ter a mentalidade certa para esse tipo de jogo para poder modular minhas expectativas. E mesmo assim, muitos romances visuais têm mais conteúdo de jogabilidade do que apenas “falar e fazer escolhas”. Imaginei que assim que a investigação do assassinato começasse, eu receberia pequenos minijogos que me ajudariam a descobrir pistas. No início, escolhi estudar a natureza como um dos antecedentes de Mahler, então pensei que talvez houvesse algum tipo de quebra-cabeça que eu pudesse resolver identificando plantas locais que poderiam me ajudar de alguma forma mais tarde na história. Eu só precisava de algo, qualquer coisa, para quebrar a monotonia de falar longamente com os NPCs, mas nunca consegui.
Como é padrão nos jogos de hoje, sim, você pode acariciar o cachorro (e o gato). Imagem: Obsidian Entertainment
Então, se não é a jogabilidade que está causando toda a propaganda do Pentimento, talvez seja a história?
Como eu disse antes, o jogo apresenta alguns romances sobre a vida interior das pessoas por volta de Martinho Lutero e os versos “Eu tenho 95 teses e um Papa não é um” que ele lançou – ou mais precisamente acertou – na Igreja Católica. Há uma agradável diversidade de pensamento, religião e aparência física. Fiquei encantado ao ver que o jogo incluía um padre africano da Etiópia, um casal judeu e um cigano de pele escura, quando o jogo poderia facilmente ser 100% lírio branco. A branquitude a serviço da “precisão histórica” sempre foi um mito, e o Pentimento contesta esse mito com razão. Se um jogo ambientado bem no meio da maldita Alemanha anno domini 1518 pode incluir negros, um jogo com dragões e demônios baseado em nada além da Europa e vibrações também pode ter pessoas no lado mais sombrio do saco de papel.
As personagens femininas em Pentimento também são ótimas porque abrangem toda a experiência feminina da época. Nem todas são donas de casa pobres e sujas (outro mito pernicioso da “exatidão histórica”), mas sim mulheres educadas, empregadas e donas de negócios. Existem mulheres poderosas, ricas e ambiciosas que reconhecem e lamentam a injustiça do status de segunda classe de seu gênero ou fazem o melhor que podem para trabalhar dentro ou quebrar o sistema. Há uma freira na abadia que, ao contrário de suas irmãs, se irrita com os laços de seu voto. Ela repreende Mahler quando ele castiga sua imperiosidade, dizendo que sua vida é uma droga, ela não a escolheu e, se tivesse nascido homem, teria a liberdade que deseja e merece. Há também outra freira que, após quebrar os votos com um monge, decide simplesmente deixar o convento, casar com o monge e viver como leiga.
Adorei conhecer os personagens e ver a evolução de suas vidas ao longo dos anos em que o jogo se passa. Mas cada um dos assassinatos do jogo se desenrola em um ritmo tão lento que é razoável desistir antes que os corpos caiam no chão. Quando comecei a jogar, meu marido aparecia e perguntava “já aconteceu alguma coisa?” a cada 30 a 45 minutos, aos quais eu respondia “não” de forma cruel.
Não sou contra dar tempo ao jogo para me dizer o que ele precisa no seu próprio ritmo, mas minha paciência tem limites. E depois de um tempo, como você fica no mesmo lugar com o mesmo loop de jogo, até os personagens coloridos começam a perder o brilho. Há tantas vezes que você pode dizer “Deus te abençoe” para o ferreiro ou almoçar com os monges enfadonhos da abadia antes que não seja mais interessante.
Então, se não é a jogabilidade e apenas parcialmente a história do jogo, poderia ser a arte de Pentiment que está causando a confusão?
Puta merda (Senhor, me perdoe). Sim.
A arte de Pentiment é impressionante. Tudo sobre o visual deste jogo é tão detalhado e rico, aprimorando a história e fazendo você se sentir como se estivesse lendo um dos manuscritos ilustrados de Mahler. O jogo é apresentado como um livro. Cada transição de tela vira uma página do livro e, quando isso acontece, você pode ver um script antigo contornando a tela como se o jogo fosse apenas uma ilustração em Le Morte d’Arthur ou The Canterbury Tales. É uma pena que o Pentiment tenha saído tarde demais para se qualificar para o Game Awards deste ano, porque varreria facilmente todas as categorias de arte.
A arte neste jogo é absolutamente brilhante. Imagem: Obsidian Entertainment
A fonte do diálogo do jogo também é brilhante, pois muda com base em quem você está falando e no seu conhecimento sobre eles. Os camponeses falam em um manuscrito com erros de digitação freqüentes que são apagados e corrigidos, ilustrando sua baixa educação. Quando você descobre que um dos chamados “camponeses” sabe ler, sua fonte muda para o tipo de livro para refletir sua erudição. Da mesma forma que seus preconceitos podem decidir a culpa ou inocência de uma pessoa, seus preconceitos influenciam como você literalmente percebe uma pessoa. Eles têm a caligrafia cheia de erros tipográficos de um camponês ou a florida letra gótica de um padre erudito? É absolutamente brilhante. 10 de 10. Sem notas. E se fontes super sofisticadas forem muito difíceis de ler – como eram comigo depois de um tempo – há um recurso de acessibilidade para transformá-las em um tipo de leitura mais fácil.
O pentimento pode não ter acertado para mim, mas não é, de forma alguma, um jogo ruim. Eu coloquei mais de 12 horas, apesar de questionar cada minuto, porque há apenas o suficiente (e eu quero dizer apenas o suficiente) de uma história e personagens convincentes para me fazer superar o obstáculo do tédio do jogo.
source – www.theverge.com