Admito que não fiquei particularmente impressionado com Forspoken durante qualquer parte de seu ciclo de desenvolvimento. Parecia um RPG de ação muito genérico cuja única característica interessante era que tinha o verniz brilhante de ser um exclusivo do PlayStation 5 com toda a impressionante impressão gráfica que isso implica. O marketing do jogo não foi dos melhores, apresentando diálogos que foram lembrados até a morte (e não no bom sentido). Juntos, Forspoken, então, parecia uma bagunça.
Ainda pode ser, já que a demonstração foi extremamente curta. Consegui terminar todos os objetivos em 20 minutos, mas o tempo da demonstração pode ser estendido se você decidir fazer parkour hardcore em seu caminho pelo mundo. Apesar da brevidade da demo, o pouco que vi, gostei bastante. A demonstração começa com uma breve cena explicando Frey e como ela veio parar em Athia e o que ela precisa fazer agora. É tudo muito comum, uma garota normal é teletransportada para um mundo misterioso onde ela se torna a escolhida para salvá-lo.
Acho que foi muito inteligente construir em torno dos poderes de parkour de Frey. Quando ela ativa suas habilidades de parkour para chegar ao próximo objetivo, os obstáculos no terreno tornam-se meras sugestões. Por alguma razão, eu esperava que todo o seu ímpeto parasse assim que ela batesse em uma pedra (obrigado, Sonic Frontiers), mas ela saltou sobre eles sem esforço e fiquei impressionado. O parkour de Frey também se traduz em combate, e ela pode se esquivar, abaixar, mergulhar, mergulhar e desviar de projéteis inimigos com esses movimentos fluidos que me lembram um pouco do meu jogo favorito, Kingdom Hearts.
Se o jogo tivesse se concentrado na magia que Frey pode usar por meio de seu manguito mágico, não acho que teria inspirado meu interesse da maneira como ela girava e mergulhava enquanto viajava por Athia. O parkour é divertido da mesma forma que o lançamento da teia foi divertido em Homem-Aranha: Miles Morales, e faz com que Forspoken se destaque de uma maneira que seu marketing não foi capaz de transmitir da maneira certa.
O parkour é divertido da mesma forma que o lançamento da teia foi divertido em Spider-Man: Miles Morales
O combate em si também não era tão terrível, apenas genérico. Você tem um punhado de feitiços que dispara com os dois gatilhos. Pressione-os ao mesmo tempo para liberar uma área explosiva de ataque de efeito que apaga tudo ao alcance. Você pode mudar o tipo de magia que usa – a demo tinha dois tipos de magia: pedra e fogo – e cada classe de feitiço tem diferentes subfeitiços que você pode misturar e combinar dependendo dos inimigos que o cercam.
O mundo é expansivo e há muitas coisas diferentes que Frey pode fazer quando não está completando os objetivos da história. No início da demonstração, abandonei a missão principal para andar por aí e ver o que podia, tropeçando em uma pitoresca vila que precisava ser limpa das criaturas que a infestavam. Parece que haverá muitas oportunidades em Forspoken para parkour para o conteúdo do seu coração.
Já que é uma demo, essa é a extensão do que eu vi, e tenho que dizer que vim atrás de Forspoken. Eu tenho a suspeita de que, muito parecido com Guardiões da Galáxia, vai ser muito, muito melhor do que as pessoas acreditam – diálogos engraçados à parte. E embora eu não possa dizer que mal posso esperar para experimentá-lo, posso dizer que pelo menos quero experimentá-lo quando for lançado em 24 de janeiro.
source – www.theverge.com