Eu terminei o arco Arlong Park do Uma pedaço anime este ano e fiz uma pausa para assistir a alguns outros programas em minhas listas e jogar alguns jogos que pretendo terminar. Ou seja, entrei em uma sessão de visualização prática com One Piece Odyssey com apenas uma pitada de Uma pedaço conhecimento, sabendo que ainda existem mais de 1000 episódios para eu assistir para acompanhar a série. Depois de aproximadamente duas horas jogando Odyssey, estou me preparando para voltar ao anime, e esse é o melhor elogio que posso dar ao jogo. Não faz mal que Odyssey esteja se tornando um ótimo JRPG com alguns sistemas exclusivos que tornarão o jogo mais fácil para os novatos no gênero e mais dinâmico para os fãs desses jogos.
Eu estava preocupado com minha falta de conhecimento nesta prévia, mas está claro em One Piece Odyssey que era importante para a equipe projetar um RPG que agradasse a todos os jogadores, não apenas Uma pedaço fãs.
Os logs dentro do Odyssey também preenchem os espaços para jogadores como eu. Quando chego a Nanohana em Alabasta, esses registros me ajudam a entender a importância do local. Eles não fornecem a história completa de Alabasta, o que eu acho ótimo. Eu nem me sinto mimado por esse arco; Odyssey me fornece informações suficientes para entender a importância de chegar a esse ponto no jogo. Jogos baseados em animes populares às vezes caem na armadilha de recontar histórias de tais animes, mas não tão bem assim. Porém, esse não é o caso do Odyssey, e acho que é uma ótima base sobre a qual essa história se desenvolve no jogo. Isso porque, em vez de recapitular contos clássicos que os fãs já adoram, a Odyssey usa esses arcos para contar novas histórias em lugares familiares.
Por exemplo, ao chegar à cidade deserta de Alabasta, a tripulação do Chapéu de Palha – capitão Monkey D. Luffy, Brook, Franky, Roronoa Zoro, Vinsmoke Sanji, Nami, Nico Robin, Usopp e Tony Tony Chopper – está ciente de suas aventuras. aqui. Eles falam sobre experiências passadas, Luffy comenta sobre seu amor pelo Spice Bean Restaurant e muito mais. Isso reflete o que Uma pedaço fez no passado, e a nova aventura se baseia nisso.
Antes de chegar a Alabasta, porém, a Odyssey cria uma situação bastante desastrosa para a tripulação dos Chapéus de Palha e o navio Thousand Sunny a bordo. Uma cinemática revela que uma forte tempestade tirou o Thousand Sunny do curso, jogando-o nas margens de uma ilha misteriosa. O naufrágio divide os Chapéus de Palha, e eu controlo Luffy enquanto tento encontrar todos. É aqui que a Odyssey apresenta seu sistema de combate único, chamativo, divertido e surpreendentemente profundo para mim.
Neste ponto, toda a tripulação está no nível 40, destinado a demonstrar suas proezas como piratas. E cada membro também tem quase uma dúzia de habilidades à sua disposição, como os vários movimentos Gum de Luffy. Em sua essência, o Odyssey é um RPG baseado em turnos, e as pessoas familiarizadas com o gênero entenderão rapidamente como o combate do jogo funciona. Mas olhando mais a fundo seus sistemas, encontro mecânicas inspiradas em Pokémon e cenas e menus dinâmicos inspirados na série Persona.
Você encontra cada inimigo em uma Scramble Area Battle, um sistema que espalha os inimigos com base na colocação do campo. Luffy pode estar lidando com dois inimigos diretamente à sua frente, e Sanji pode não ter um inimigo em sua zona, mas seus movimentos de longo alcance permitem que ele ataque aqueles de Luffy. Nami pode ignorar os inimigos mais próximos a ela para ajudar Luffy também, ou ela pode se concentrar naqueles à sua frente. Eu presto atenção a todos os inimigos no campo não apenas porque eles podem me atacar de qualquer posição, mas porque cada um tem pontos fracos e fortes ditados por um sistema tipo Pokémon, pedra-papel-tesoura.
Personagens e inimigos do tipo Power, e ataques subsequentes de Power, são fortes contra Speed, e Speed é forte contra Technique, com Technique sendo mais eficaz contra Power. O jogo demonstra eficácia usando setas vermelhas apontando para cima ao mirar em um inimigo com um tipo de movimento específico ou setas azuis apontando para baixo para que você saiba que o movimento não é eficaz. Algumas ações também carregam efeitos de status, como paralisia, sangramento e desmaio, o que torna os inimigos temporariamente inconscientes. As habilidades, que utilizam os movimentos que os fãs do mangá e do anime provavelmente reconhecerão, usam Pontos de Tensão, mas um movimento super eficaz pode facilmente marcar TP suficiente para outra habilidade se você acabar mais rápido do que o esperado.
O combate é levado um passo adiante com Cenas Dinâmicas, que são objetivos que as batalhas podem apresentar no início de um encontro. Em uma instância da história, os inimigos paralisam Usopp com um ataque surpresa, e a Cena Dinâmica me incumbe de derrotar os inimigos antes que eles derrotem o Usopp paralisado, que não pode fazer nada para revidar ou se defender. Os inimigos se concentram quase exclusivamente nele, o que significa que tenho que agir rápido para derrotar seus atacantes. A conclusão de uma cena dinâmica também traz experiência e recompensas extras, e parece valer a pena tentar alcançá-la a cada instância.
Tudo isso se traduz em um sistema de combate altamente enérgico que me fisgou na metade do meu primeiro encontro. É rápido, fácil de entender e apresenta pequenos ajustes, como ser capaz de trocar os membros do grupo na hora sem um custo que torna o combate frenético e emocionante de uma forma que eu acho que manterá os novatos do gênero atraídos. A interface do usuário e os menus, especialmente na apresentação, também são aparentemente inspirados em Persona, tornando o combate do Odyssey um banquete para os olhos. Cada movimento carrega uma animação inspirada que parece ótima e dinâmica, e os menus se destacam com cores e estilo. Até mesmo a tela de resumo pós-batalha é uma reminiscência de Persona 5, com os personagens aparecendo na tela de maneira elegante enquanto uma música cativante toca para significar o sucesso.
Na nota musical, é fantástico; talvez até o recurso de destaque de toda essa visualização para mim. É aventureiro, pirático e exatamente o que você esperaria de Uma pedaço. Não é surpresa, porém, considerando que o compositor de Dark Souls, Motoi Sakuraba, que também tem créditos nas séries Tales e Super Smash Bros., está compondo a trilha sonora de Odyssey. A trilha sonora de Sakuraba que ouvi até agora em Odyssey é um afastamento significativo do que eu conheço melhor dele – a série Dark Souls – mas encerra tudo o que está acontecendo no jogo com o mesmo senso de aventura que a trilha sonora do anime faz. Estou animado para ouvir outras faixas dentro do jogo.
Os momentos iniciais do jogo são para ensinar o sistema de combate, mas logo depois você está livre para explorar as áreas iniciais desta ilha misteriosa, que Robin determina ser Waford, um local novo neste universo. Está envolto em mistério, naturalmente, porque a tripulação nunca esteve lá, e apenas Robin ouviu falar dele, mas é o lar de estranhas relíquias e artefatos cobertos por símbolos de aparência antiga.
Logo aprendo que eles estão ligados a um novo personagem criado por Uma pedaço criador Eiichiro Oda chamado Lim. Este personagem é apresentado pouco antes da introdução de Adio, outra nova criação de Oda. Lim determina que os Chapéus de Palha são piratas e, antes das apresentações, usa seu estranho poder para pegar as habilidades e força da tripulação e transformá-los em cubos que ela misteriosamente espalha pelo mundo. Neste ponto, os personagens confortáveis de nível 40 que usei para esmagar os inimigos agora estão no nível 2 e suas habilidades poderosas também se foram. Tudo o que posso fazer agora é usar meus ataques padrão, e eu rio, observando os inimigos que antes recebiam centenas de pontos de dano, agora talvez algumas dezenas.
É uma versão divertida da típica fórmula “como podemos fazer com que esse grupo forte não seja mais forte” visto em RPGs, e eu gosto que esteja diretamente ligado à história. Também torna a coleta desses cubos, que é o cerne da história, divertida porque com cada missão bem-sucedida pode surgir a perspectiva de um novo cubo e, subsequentemente, algumas de minhas habilidades e força anteriores. Tenho que explorar o Mundo das Memórias para encontrar mais desses cubos. Embora eu não consiga ver como este mundo funciona, parece ser uma espécie de portal que me transporta para lugares famosos de Uma pedaço história, como o já mencionado Alabasta.
Lim pega os poderes dos Chapéus de Palha porque teme que eles sejam piratas criminosos, do tipo com os quais ela tem problemas, mas logo descobre que eles são piratas “bons” e se arrepende do que fez, informando-os do que eles precisam fazer para retornar aos seus antigos eus. Entre no mundo das memórias.
Em Alabasta, eu faço algumas missões padrão – derrotar um inimigo segurando um item de missão, devolvê-lo a essa pessoa, coletar alguns ingredientes para que o cozinheiro da equipe Sanji possa preparar uma sopa saborosa para um local e muito mais. Os objetivos individuais não são os mais emocionantes, mas olhar para o mundo lindamente renderizado de Odyssey torna isso mais fácil. Ser capaz de controlar vários membros da tripulação em momentos diferentes também mantém as coisas empolgantes. Alguns jogadores provavelmente não concordarão com o aspecto 3D do jogo, mas funciona para mim, assim como o estilo visual pictórico estranho, mas pitoresco. Corre bem também.
O conteúdo paralelo no Odyssey não está fazendo nada de inovador, embora eu reconheça que só me interessei por ele durante meu tempo prático. Mas não preciso necessariamente que seja inovador, e o mesmo vale até para o caminho dourado. Odisseia é o primeiro Uma pedaço RPG baseado em turnos deste calibre, quebrando o molde dos típicos jogos de anime que seguem a rota de luta 2D ou 3D, ou ação, e isso por si só é refrescante.
Mesmo com meu relativamente pequeno Uma pedaço conhecimento, é fácil ver quanto cuidado o desenvolvedor ILCA colocou em levar esta franquia para o território do RPG. Se acabará sendo um sucesso no fandom, ainda não se sabe, e o mesmo vale para quão autêntico Uma pedaço como uma franquia Odyssey é. Mas se minhas duas horas de prática demonstram alguma coisa, é que Odyssey está se tornando um JRPG único e emocionante, e os jogadores devem ficar de olho, Uma pedaço fãs ou não.
source – www.gameinformer.com