As instalações de jogos para dispositivos móveis cresceram 52% no Japão entre 2020 e 2021, muito mais do que outros aplicativos verticais, e-commerce (13%), fintech (11%) ou namoro (4%). Isso é de acordo com uma nova pesquisa da Liftoff and Adjust, que acompanha o mercado de aplicativos móveis do Japão.
Saltos de duração da sessão
O novo Relatório de tendências móveis do Japão também descobriu que as sessões para todos os aplicativos cresceram 23%, com o total de sessões chegando a 33% acima de 2020 em agosto de 2021.
Crescimento da instalação de aplicativos por vertical
Fonte: Ajuste/Liftoff
Durante o primeiro semestre de 2022, os usuários japoneses gastaram em média 26,5 minutos jogando em seus dispositivos móveis, superando a duração média da sessão de 15 minutos. Os usuários adotaram os jogos durante a pandemia, o que pode não ser tão surpreendente, visto que o Japão é o terceiro maior mercado de jogos do mundo. Os usuários gastaram 14,4 minutos em aplicativos de namoro e mais de 10 minutos com comércio eletrônico.
Hipercasuais obtêm mais instalações
Em termos de gênero de jogo, os títulos hipercasuais tiveram 15% do total de instalações, enquanto os jogos de RPG ficaram em segundo lugar com 13%. No entanto, quando se trata de sessões, role-playing e jogos de ação ainda lideram. O iOS ataca cerca de dois terços dos aplicativos de jogos, enquanto o Android responde por apenas 33%. As taxas de retenção para os jogos do Japão foram um pouco menores do que os números globais em 22% para o dia 1 e 3% para as taxas de retenção do dia 30.
Gêneros de jogos em instalações e sessões
Fonte: Ajuste/Liftoff
Em termos de custo por instalação, a média foi de US$ 5,46 para aplicativos de jogos casuais em 2021.
Crescimento da sessão do gráfico de aplicativos de comércio eletrônico e fintech
Nos últimos dois anos, os aplicativos de comércio eletrônico cresceram significativamente no Japão, com sessões subindo 20% em 2021 em comparação com 2020. Em 2022, as sessões em aplicativos de compras aumentaram outros 8% em comparação com 2021.
Os pagamentos digitais e sem dinheiro dispararam 21% durante a pandemia e os resíduos móveis representaram 49% das transações de comércio eletrônico globalmente. As sessões em aplicativos fintech aumentaram 47% de 2020 a 2021. Durante o primeiro semestre de 2022, elas aumentaram 13% em relação a 2021.
Aumento das sessões de aplicativos de comércio eletrônico
Fonte: Ajuste/Liftoff
Embora as sessões de aplicativos de namoro tenham crescido constantemente nos últimos dois anos, o custo de aquisição de novos usuários também aumentou. O CPI para aplicativos de namoro aumentou durante o inverno e atingiu um pico de US$ 6,60 por instalação em fevereiro de 2022.
Principais conclusões
As instalações de jogos para dispositivos móveis aumentaram 52% no Japão entre 2020 e 2021 As sessões para todos os aplicativos cresceram 23% As instalações de jogos hiper casuais cresceram 15%
source – www.businessofapps.com