A empresa de capital de risco Andreessen Horowitz (a16z) publicou um pesquisa de jogadores conduzido por Robin Guo e Games Investment Partner. Mais de 2.000 jogadores americanos de várias idades, raças, gêneros e rendas participaram do estudo sobre seus hábitos e preferências de jogo.
A maioria dos jogadores (50%) usa um console como dispositivo principal para jogar; 18% preferem jogar em PCs e 28% jogam em telefones. Dispositivos tablet e VR são usados com menos frequência.
Apenas 6% dos 2.128 jogadores jogam em VR todos os dias, enquanto 65% raramente usam consoles de VR. O dispositivo de jogo mais popular para uso diário é um telefone celular.
Os jogadores de 34 a 44 anos usam dispositivos de realidade virtual mais do que qualquer outra faixa etária (cerca de 24%). Por outro lado, jovens de 13 a 17 anos e jogadores de 45 a 54 anos estão menos interessados em dispositivos de realidade virtual. No entanto, a geração mais jovem ainda prefere VR a jogos em um tablet.
Os gêneros de jogos mais populares são atiradores, aventuras de ação e battle royale, enquanto os menos jogados são MOBAs, TCGs e Roguelikes.
A maioria dos gamers (42%) joga para passar o tempo, enquanto outros priorizam se desafiar (38%) e vivenciar uma história (35%). Uma minoria de jogadores (22%) concentra-se em ganhar dinheiro enquanto joga.
A pesquisa indica que jogar em consoles de realidade virtual é a opção menos popular. Isso pode ocorrer porque os jogos de realidade virtual não se tornaram populares e ainda não existem muitos deles.
De acordo com a Vantage Market Research, prevê-se que a região da Ásia-Pacífico se torne a mais avançada no desenvolvimento e adoção de jogos de realidade virtual. O relatório também escreveu que o mercado de RV deve atingir US$ 37 bilhões até 2028. Em 2021, o setor foi avaliado em US$ 7,5 bilhões.
source – mpost.io