Acumen Research and Consulting publicou um relatório, “Augmented Reality and Virtual Reality Market Report and Region Forecast,” que analisa a indústria de 2022 a 2030. O tamanho do mercado de VR e AR atingiu $ 22,6 bilhões em 2021 e está previsto para atingir $ 451,5 bilhões até 2030, com um CAGR (taxa de crescimento anual composta) de 38,5%.
Para realidade aumentada e virtual, os principais impulsionadores do mercado são o uso crescente da internet e a crescente indústria de videogames. Outros impulsionadores do mercado global são os setores médico, imobiliário, de entretenimento, aeroespacial e militar e educacional. O estudo indica que, nos próximos anos, o aumento da tecnologia AR e VR criará 2,3 milhões de empregos nos EUA.
Espera-se que o uso de VR e AR cresça rapidamente no varejo, entretenimento, saúde, mídia, aeroespacial, manufatura e defesa. Além disso, os governos em todo o mundo estão promovendo tecnologias emergentes para apoiar as indústrias automotiva e de manufatura. A melhoria e digitalização no local para soluções comerciais e de negócios também dependem da tecnologia AR. Isso resulta em uma maior participação de mercado.
De acordo com o relatório da indústria, a Ásia-Pacífico (especialmente Japão, Coreia do Sul e China) é o mercado de crescimento mais rápido para tecnologias de realidade virtual e realidade aumentada.
Em relação aos jogos de realidade virtual, o valor de mercado foi de US$ 7,5 bilhões em 2021 e deve chegar a US$ 37 bilhões até 2028, com um CAGR de 30,5% de 2022 a 2028. Da mesma forma que todo o mercado de VR e AR, os jogos de realidade virtual estão crescendo mais rapidamente no Região da Ásia-Pacífico em termos de criação e adoção de jogos. A América do Norte tem a maior participação de mercado em jogos de realidade virtual.
source – mpost.io