O fundador, CEO e presidente da Creative Technologies, Sim Wong Hoo, morreu, confirmou sua empresa. Ele “faleceu pacificamente em 4 de janeiro de 2023”, de acordo com um comunicado à imprensa. Ele tinha 67 anos.
Pode parecer difícil para os leitores mais jovens acreditarem, mas houve um tempo em que o som do computador não era garantido. Se você quisesse conectar fones de ouvido ou alto-falantes que pudessem fazer mais do que bloops ou bleeps, provavelmente precisaria de uma placa de som – e nenhuma teve tanto sucesso quanto a Sound Blaster da Creative Labs. Vendeu mais de 400 milhões de unidades em seu 30º aniversário em 2019.
Na era pré-Windows 95 / DirectX, poucas palavras nos jogos de PC eram tão importantes quanto a frase “compatível com Sound Blaster”, permitindo aos jogadores ouvir os cachorros latindo em Wolfenstein 3D ou brincar com a voz sintetizada no Dr. Sbaitso da Creative. demo (você pode jogá-lo na web hoje em dia).
Dr. Sbaitso. Captura de tela de Sean Hollister / The Verge
A empresa também era enorme no segmento de tocadores de MP3 com sua linha de tocadores Creative Nomad e Zen e processou a Apple com sucesso por causa de seu iPod, obtendo um acordo de $ 100 milhões.
O sucesso não foi imediato. Originalmente, Sim decidiu construir um computador inteiro que pudesse falar, de acordo com os perfis de 1993 e 1994 do homem na Bloomberg e no The New York Times. Ele fundou a Creative Technologies em Cingapura em 1981, mas em 1986 – dois anos depois de Steve Jobs deixar o Macintosh “falar por si” – os PCs da empresa tinham vendido tão mal que ele estava reduzido a apenas um punhado de engenheiros.
Mas quando eles levaram a placa de música do Cubic CT para uma exposição de computadores nos Estados Unidos, a empresa encontrou seu caminho. “O dinheiro que ganhamos em algumas centenas de placas foi o equivalente ao dinheiro que ganhamos no PC”, disse ele ao NYT.
Mesmo assim, a ideia ainda não havia se solidificado. A primeira placa de som da Creative foi vendida como Creative Music System antes de perceber que os jogadores de PC se tornariam seu maior público. Em 1987, a Sierra On-Line impressionou a indústria de jogos ao lançar King’s Quest IV com uma trilha sonora real, projetada para ser reproduzida nas primeiras placas de som como AdLib e Roland MT-32, e a editora passou a anunciar essas peças de PC para venda em seu próprio catálogo de jogos.
A Creative conseguiu uma parte dessa ação renomeando seu cartão como “Game Blaster” em 1988 e, em 1989, o primeiro Sound Blaster da empresa adicionou uma porta de jogo dedicada para conectar um joystick. Isso é algo que os jogadores de PC geralmente tinham que comprar separadamente e ajudou a fazer o Sound Blaster parecer um excelente negócio em relação ao AdLib.
A determinação de Sim fez dele um símbolo raro do sucesso das startups de Cingapura, já que a Creative se tornou a primeira empresa de Cingapura a ser listada na bolsa de valores Nasdaq. Em 1994, a manchete do The New York Times era literalmente “Empresa empreendedora desafia o modelo de Cingapura”, e ele escreveu um livro chamado Pensamentos caóticos do antigo milênio, onde cunhou a frase Sem síndrome de inversão de marcha, para descrever uma dificuldade em se tornar um empreendedor naquela época da cultura de Cingapura.
O CEO e cofundador da Razer, Min-Liang Tan, que transformou a Razer em uma empresa de Cingapura, foi às redes sociais para dizer que “o mundo da tecnologia e Cingapura perderam uma lenda”. A Razer comprou uma empresa de áudio própria, a THX, fundada por George Lucas, em 2016.
Mesmo depois que os PCs começaram a reproduzir áudio de qualidade sozinhos – toda placa-mãe moderna vem com som integrado – a Creative manteve os jogadores interessados com recursos como o Sound Blaster Crystallizer, um aprimorador de faixa dinâmica que “aplica o aumento de áudio (um efeito audível). para as regiões de frequência mais baixas, transitórias e mais altas sob demanda.
O Sound Blaster Audigy 2 ZS Platinum Pro era uma fera do Windows Media Center com seu próprio controle remoto. Ele ainda veio com uma porta de jogo também.
Ainda me lembro de como fiquei orgulhoso de instalar um Creative Sound Blaster Audigy 2 ZS Platinum Pro em um PC para jogos de mesa e o que ele desbloqueou para mim na época – executei três consoles de jogos no monitor do meu PC, usando o cartão para controlar o som, e me maravilhei com a forma como este gadget poderia pegar um sinal de áudio óptico do meu PlayStation 2 e convertê-lo em áudio analógico de excelente som para meus fones de ouvido e áudio digital de 3,5 mm para meus alto-falantes de som surround Boston Acoustics 4.1, tudo ao mesmo tempo. (Sim, eu tinha aqueles alto-falantes do pacote Gateway que só aceitavam entrada digital em um conector de 3,5 mm e o Audigy era muito útil.)
A Creative não tem sido exatamente um nome familiar nos últimos anos, mas ainda vende barras de som populares como a Sound Blaster Katana, alto-falantes, webcams e fones de ouvido. Ainda há uma placa de som Sound Blaster dedicada em sua linha.
E, ouvi dizer, o Audigy 2 ainda está forte nos PCs de algumas pessoas.
Atualização, 20:32 ET: Adicionadas mais imagens e informações sobre o Cubic99, um computador Creative anterior. Além disso, você pode querer ler esta entrevista do CustomPC com Sim de 2019, onde ele fala sobre os primeiros dias, menciona Michael Jackson e muito mais, e o desmascaramento de BrassicGamer de algumas das coisas que ele disse ao CustomPC.
source – www.theverge.com