Antes que seus bandos de berserkers carnívoros infectados por fungos surgissem na tela, a série da HBO O último de nós poderia ser facilmente confundido com vários outros programas de zumbis apocalípticos sobre sobreviventes lutando por suas vidas. Por se manter tão bem como uma série, pode não ser óbvio para os espectadores não familiarizados com O último de nós‘ origens como Joel, Ellie e a história da pandemia de cordyceps começaram como partes de um videogame de grande sucesso.
Entre ser tão fiel à história do jogo e adicionar uma nova profundidade aos seus personagens, não é de admirar que os fãs de longa data tenham sido rápidos em chamar o programa da HBO de uma das melhores adaptações de videogame de todos os tempos. Mas como O último de nós o co-criador Neil Druckmann e o showrunner da série Craig Mazin veem isso, uma das maiores razões pelas quais seu novo projeto funciona tão bem é porque no fundo – embora talvez não muito fundo – lá no fundo, um programa de televisão estava sempre escondido dentro do jogo e esperando para ser trazido à vida.
“Havia um programa de televisão escondido dentro do videogame tentando sair.”
Quando conversei com Mazin e Druckmann recentemente antes de O último de nós‘ estreia neste fim de semana, a dupla foi tão efusiva em seus elogios um ao outro quanto estava animada com o fato de o público finalmente poder ver seu tão esperado bebê.
Mazin, que já era fã de O último de nós quando recebeu a primeira ligação sobre adaptá-lo para a televisão, disse que, embora estivesse definitivamente interessado em se inclinar para alguns dos detalhes menores que sempre amou na série, ele ficou imediatamente impressionado com a facilidade com que o jogo se prestava à tradução entre as mídias.
“Nós damos a você um começo e um fim toda semana”, disse Mazin. “E uma das coisas bonitas sobre O último de nós é que Neil, naturalmente, mesmo que ele estivesse criando para o jogo, ele naturalmente criou uma história que parecia haver começos e fins.
Semelhante ao jogo, O último de nós segue a dupla em sua jornada pelo país em direção a um grupo de pessoas que espera criar uma cura para a pandemia de fungos. Enquanto o show destaca o quão longe eles têm que viajar – muitas vezes a pé e às vezes através de um clima brutal – ele também apresenta um punhado de saltos para manter as coisas como se estivessem se movendo. Quando eles começaram a detalhar a história do programa e mapear o formato da primeira temporada, Mazin disse que sentia cada vez mais como se sempre houvesse “um programa de televisão escondido dentro daquele videogame tentando sair” por causa de quão episódicas as missões do jogo. saltos de tempo já embutidos fizeram sentir.
Embora Druckmann concordasse com a avaliação de Mazin sobre as missões do jogo, parecendo quase como parcelas serializadas de uma história, ele também descreveu a estrutura do jogo como sendo intencionalmente menos equilibrada – “um pouco mais bagunçada e um pouco mais solta” em comparação. Druckmann disse que, para a adaptação, era importante substituir um pouco desse desequilíbrio narrativo por mistério destinado a deixar você fazendo perguntas.
“Então, como espectador, você preenche os espaços em branco, como o que aconteceu entre essas áreas”, disse Druckmann, referindo-se aos episódios consecutivos que acontecem com meses de diferença. “Acho que isso é um pouco da diversão da narrativa cinematográfica, e temos que fazer mais disso com o show – algumas coisas são subdivididas ainda mais do que nos jogos, e então você tem aqueles saltos que fazem você se perguntar ‘espere, o que aconteceu entre essa parte e aquela parte?’”
Não existe uma forma “certa” de jogar O último de nós enquanto você guia Joel e Ellie por cidades em ruínas infestadas de clickers que atacam e ouvem barulhos altos. Carregar com armas em punho é 1 opção que corre o risco de tornar o jogo mais difícil. Mas o original O último de nós também apresenta o uso de furtividade e esperteza como formas viáveis de sobrevivência, e era importante para Mazin – um autoproclamado “cara furtivo” – que a ação do programa refletisse uma mistura de diferentes estilos de jogo enquanto também ajudava os espectadores a entender melhor Joel.
“Uma das coisas interessantes sobre furtividade na vida real é que é difícil”, disse Mazin. “Difícil, especialmente se você é um cara de 55 anos que viveu 20 anos difíceis. Nosso Joel? Seus joelhos doíam; As costas dele doem. Ele corre com um engate. Pedro [Pascal] investiu muita dor antiga no corpo de Joel, contra a qual ele tem que lutar.
“Uma das coisas interessantes sobre furtividade na vida real é que é difícil.”
Mazin e Druckmann disseram que, em vez de destacar a furtividade como uma mera mecânica, eles queriam que o programa enfatizasse a furtividade como um meio de sobrevivência, porque esse é o tipo de mentalidade que Joel, Ellie e praticamente todos O último de nós‘ os personagens estão vivendo. Juntamente com a estrutura geral do programa, realmente transmitir o quão desesperadamente as pessoas estão lutando para se manterem vivas são coisas que Druckmann e Mazin pensam que a HBO O último de nós deu certo. E eles atribuíram isso à paixão de sua equipe por esse projeto específico e pelo jogo que deu início a tudo.
“Tivemos pessoas viajando pelo mundo – deixando outros shows para que pudessem fazer parte deste porque eram grandes fãs do jogo”, disse Druckmann. “Tínhamos essencialmente um exército de pessoas querendo fazer o certo pelo jogo. Acho que isso é extremamente raro e algo que não considero garantido.”
source – www.theverge.com