Friday, January 10, 2025
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Returnal chega ao PC em 15 de fevereiro e não precisará de 32 GB de RAM, afinal

Temos uma data – Returnal, um dos primeiros exclusivos atraentes do PS5, está chegando ao PC em 15 de fevereiro. A Sony anunciou a data hoje em uma postagem de blog oficial que também revela os requisitos completos do sistema de PC do assombroso inferno de balas alienígenas em 3D – e lista um número notável de principais recursos de jogos para PC.

A maior surpresa provavelmente é esta: o jogo não recomenda mais 32 GB de RAM. Em dezembro, informamos que Returnal seria um dos primeiros jogos a pedir tanta memória, mas não faz mais parte das especificações “recomendadas”. Agora, a Sony sugere que você poderá atingir 1080p 60fps em níveis “altos” de detalhes com apenas 16 GB de RAM, um RTX 2070 Super ou RX 6700 XT e um Intel i7-8700 de 3,7 GHz, Ryzen 7 2700X ou superior .

Todas as especificações recomendam que você carregue o jogo de uma unidade de estado sólido, o que faz sentido – Returnal foi um dos primeiros jogos de PS5 a fazer uso óbvio de armazenamento mais rápido.

Se isso soa como um elevador leve para o seu PC, você pode absolutamente ir mais alto do que isso. Você pode jogar em 4K, com ray tracing para sombras e/ou reflexos, e há uma camada gráfica “épica” que recomenda 32 GB de RAM mais um RTX 3080, RX 6800 XT ou superior. E o jogo oferecerá suporte a monitores ultralargos nas proporções 21:9 e 32:9 – como a linha monstruosa Samsung Odyssey G9 e sua nova competição.

O jogo também contará com áudio Dolby Atmos – supondo que você o conecte a um sistema de alto-falantes compatível – e você pode conectar o controlador DualSense do PS5 para experimentar o excelente feedback tátil do jogo, gatilhos adaptativos e som extra imersivo do alto-falante do controlador.

Se você não tiver potência para a configuração de sua escolha, o jogo também contará com as técnicas de upscaling AMD FSR e DLSS da Nvidia – embora a Sony não diga quais versões. E com a Sony recomendando uma GTX 1060 apenas para atingir 720p 60fps em especificações baixas, suspeito que o Steam Deck terá dificuldades. Dedos cruzados por sólidos 40fps, mas aposto que será um jogo de 30fps lá.

De qualquer forma, é ótimo ver a Sony apoiar de todo o coração o PC conforme planejado. É uma mudança bem-vinda em relação aos dias em que esperava que as pessoas comprassem discos proprietários e cartões de memória para reproduzir seus títulos. Eu me pergunto se a Sony também pode seguir o caminho mais aberto com os jogos PSVR2.

source – www.theverge.com

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