The Last of Us, da HBO, teve muito cuidado em se ater ao material de origem em sua maior parte – uma escolha inteligente, mas também bastante lógica, considerando o quão cinematográfico o jogo original era. As semelhanças meticulosamente elaboradas entre o atirador de sobrevivência da Naughty Dog – que já era ótimo – e o programa da HBO foram uma parte importante do motivo pelo qual as pessoas rapidamente chamaram The Last of Us de a melhor adaptação de videogame de todos os tempos. Mas é ao se afastar do jogo em favor de contar novas histórias que The Last of Us realmente conseguiu florescer da maneira que faz em “Long Long Time”, o terceiro episódio da série que apresenta o Bill de Nick Offerman e o Frank de Murray Bartlett. .
Ao apresentar dois dos personagens coadjuvantes mais memoráveis de The Last of Us, “Long Long Time” acrescenta tanta profundidade e dimensão a eles que quase acabam se sentindo como pessoas diferentes. Mas a verdadeira magia de “Long Long Time”, e a razão pela qual é um dos episódios mais fortes de The Last of Us até agora, reside em quão espiritualmente fiel ao jogo ele parece, mesmo enquanto está fazendo suas próprias coisas distintas.
Depois de manter seu foco principalmente em Joel e Ellie em seus dois primeiros episódios, The Last of Us muda as coisas em “Long Long Time” saltando para o passado para contar a história de como anti-social, preparador paranóico Bill (Offerman) e infeliz sobrevivente Frank (Bartlett) conheceu no apocalipse. Nos primeiros dias do surto de cordyceps, quando ainda havia pouca compreensão do que estava acontecendo, inúmeras pessoas não infectadas perderam suas vidas quando o governo americano começou a reunir e executar civis em massa na tentativa de conter a propagação do fungo mutante.
Enquanto dezenas de seus vizinhos de confiança foram inconscientemente levados para suas desgraças, Frank fez questão de ficar em sua pequena cidade até ter certeza absoluta de que tudo estava completamente deserto e pronto para ser convertido em um complexo fortificado para um. Sendo a pessoa antissocial que era, a ideia de passar o resto de seus dias cheios de zumbis na solidão e com a autossuficiência de Ron Swanson atraiu Bill. Considerando tudo, esse estilo de vida parecia se adequar bem a ele. Mas isso mudou no dia em que Frank entrou na propriedade de Bill em busca de segurança e, em vez disso, se viu preso em uma das armadilhas de Bill.
Só fica claro se você jogou os jogos o quanto mais substância há na abordagem da HBO sobre Bill e Frank como “Long Long Time” destaca como seu primeiro e tenso encontro deu início a uma amizade que evoluiu para um romance apaixonado impulsionado pela música de Linda Ronstadt. Quando você conhece Bill no jogo, ele é um sobrevivente agitado e obstinado que perdeu tanto ao longo dos anos que se tornou praticamente incapaz de se conectar com qualquer pessoa, e é difícil entender como ele e Joel se conheceram. Todas essas coisas definitivamente ainda são verdadeiras sobre o personagem de Bill em The Last of Us, da HBO, mas, em vez de deixar você inferir detalhes importantes sobre a interioridade de Bill a partir de seu diálogo esparso, o programa expõe muito disso, dando a Frank uma voz e presença. de uma forma que o jogo nunca fez.
The Last of Us não é de forma alguma a primeira narrativa apocalíptica a se perguntar como seria encontrar o amor no fim dos tempos ou mesmo o primeiro show de zumbis a focar em um casal de gays se amando apaixonadamente quando não estão ocupados. ceifando ghouls. Mas, como uma abordagem de uma história estabelecida, “Long Long Ago” traz muito mais textura e peso emocional para Bill e Frank que é justo chamar o episódio de uma atualização significativa de como eles são tratados no jogo.
“Long Long Ago” mostra como Frank e Bill se salvaram dando um ao outro motivos para viver e, ao fazer isso, garantiram que ambos estivessem por perto para se tornarem aliados de Joel e Tess. Por estar tão envolvido nas vidas de Frank e Bill, é legitimamente surpreendente quando você percebe que uma das brigas que eles acabam tendo é sobre Frank fazer contato com alguém que acaba sendo Tess. É delicioso ver como os dois casais se tornam amigos, e você pode facilmente imaginar como o vínculo coletivo desempenhou um papel importante em mantê-los com os pés no chão. Também torna muito mais fácil entender por que a morte de Tess impactou tanto Joel.
Como é um zoom em momentos cruciais durante o relacionamento de anos de Frank e Bill, “Long Long Time” também é muito habilmente encorajando você a dar um passo para trás e apreciar o mundo maior em que eles existem: um lugar solitário e violento onde as pessoas morrer e a felicidade é difícil de encontrar. Essas são algumas das maiores conclusões da maneira muito, muito mais sombria de Bill e Frank serem tratados no jogo durante uma série de missões sobre como obter acesso a um carro em funcionamento.
Nesse relato, está apenas implícito que Bill e Frank sempre foram amantes e, quando Ellie e Joel chegam à cidade, Frank morreu por suicídio depois de ficar desiludido com Bill, tentando ir embora e sendo atacado por clickers no processo. . Ao mostrar a você o arco do relacionamento deles, no entanto, “Long Long Time” prepara você para ficar arrasado com a forma como as coisas acontecem para o par e para entender um pouco de como poderia ter sido o tempo que passaram juntos no jogo antes que as coisas dessem errado. entre eles.
Ao mostrar a você o arco do relacionamento deles, no entanto, “Long Long Time” prepara você para ficar arrasado com a forma como as coisas acontecem para o par e para entender um pouco de como poderia ter sido o tempo que passaram juntos no jogo antes que as coisas dessem errado. entre eles. Obviamente, Bill e Frank passando muitos anos felizes como casal antes de decidirem terminar suas vidas juntos como velhos, como fazem em “Long Long Time”, é muito diferente de Frank se voltar contra Bill e Bill sobreviver a Frank como no jogo. Mas as essências de ambos os cenários não são tão distintas a ponto de parecerem totalmente divorciadas uma da outra, que é exatamente o tipo de vibração que você deseja obter de uma adaptação de videogame “fiel” que foge do caminho comum.
A capacidade de The Last of Us de recriar fielmente as coisas é impressionante, é verdade. Mas é a capacidade do show de construir novas peças de tradição que parecem estar sempre presentes que é mais promissora, especialmente com personagens como Riley de Storm Reid e Kathleen de Melanie Lynskey no horizonte.
source – www.theverge.com