Thursday, October 17, 2024
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O último conjunto de Magic me transformou em um monstro (e eu gosto disso)

Não entro no Marvel Snap há cerca de uma semana – apenas quando a nova temporada com o tema Quantumania começou. Agora, você pergunta, o que poderia ser poderoso o suficiente para me afastar de um jogo que fiz do meu ministério desde o seu lançamento?

O paizão, o OG, o Magic: The Gathering original.

O último conjunto de Magic, Phyrexia: All Will Be One, mexeu comigo de uma forma que desafia até mesmo minhas expectativas. Eu jogo Magic de papel em jogos presenciais casuais com amigos com bastante regularidade e estou contente com isso. Mas há algo que é irresistível neste conjunto, com suas horríveis criaturas de carne com muitos dentes, que me obrigou a jogar a versão digital, Arena, sem parar.

Tudo começou quando eu disse ao meu marido que queria fazer um evento de pré-lançamento. Eu tenho jogado Magic de vez em quando por cerca de 13 anos, e o último pré-lançamento que eu lembro foi provavelmente para o Core Set 2011. Mesmo que eu consiga jogar com amigos como normalmente faço, eu queria o desafio de jogar contra pessoas que não vão olhar para mim com grandes olhos de cachorrinho e pedir um mulligan de cavalheiro. Então, nosso grupo de amigos jogadores de Magic se reuniu para um pré-lançamento de Phyrexia na loja de jogos local.

Não me lembro de pré-lançamentos no passado serem tão rigorosos com o tempo quanto este, mas eu estava mal tentando montar um deck coeso no tempo alocado. Eu não me senti bem com isso. Meu deck estava ruim (tão ruim que demorei para fazer outro deck que ainda estava ruim), e terminei a noite com um placar vergonhoso de 1–2 – aquela vitória resultado de um adeus sortudo. Normalmente, levar uma surra assim me desanima. Quando entro em uma seqüência de derrotas no Snap, geralmente não quero olhar para o jogo por 24 horas padrão. Mas mesmo depois daquele pré-lançamento atroz, eu ainda pulei no Magic Arena no primeiro dia em que Phyrexia saiu, e não parei de draftar desde então.

Definitivamente ajuda que Phyrexia favoreça meu arquétipo preferido – interpretar criaturas grandes que fazem coisas desagradáveis ​​(ou seja, sua típica rampa verde) – e que o arquétipo que eu não gosto – qualquer coisa azul – não é tão forte. Mas acho que o problema é pior do que simplesmente isso.

Acho que posso estar… completo?

De sua definição no wiki do MTG (sua definição de tradição, não seu significado de palavra-chave):

A conclusão envolve a substituição de grande parte das partes orgânicas de uma pessoa por artifício, o que normalmente causa a morte de seu corpo orgânico original. O ser retém sua memória e personalidade, mas perde sua alma e é dotado de um desejo fanático de servir a Phyrexia.

Isso descreve muito bem o fanatismo com o qual tenho buscado jogar este set.

Há algo sobre os monstros parecidos com HR Giger em Phyrexia – o horrível Sheoldred, os braços cheios de dentes do Juiz da Mandíbula ou o fascínio assombroso da própria Mãe, Elesh Norn – que são tão legais de se olhar que eu posso não pare de jogar. Além disso, as muitas sinergias desse conjunto parecem funcionar melhor para mim do que a mecânica em outros conjuntos. Adoro dano tóxico que me permite matar meu oponente sempre que ele acumular 10 contadores de veneno. Também gosto das várias coisas legais que você pode fazer com o mecânico de óleo. As cartas de equipamento normalmente não são minha jam, mas a nova mecânica de For Mirrodin que permite que as cartas de equipamento, essencialmente, venham com sua própria criatura para empunhá-las, é muito bom. Quem quer gastar mana para jogar uma carta de equipamento e depois gastar ainda mais para anexá-la a alguma coisa? Eu não!

Phyrexia é meu conjunto favorito há muito tempo. Pode ser o meu conjunto favorito de todos os tempos. Divirto-me tanto a desenhar, a escolher cartas como esta coisa nojenta e maligna que me permite causar o dobro do dano, que mesmo quando perco (e, de alguma forma, perdi com este baralho), só quero voltar ao descarnado e ossudo cavalo e comece de novo. E quando eu ganhar? Ufa. Um dos meus primeiros decks de rascunho bem-sucedidos foi aquele em que deixei esse chonky boi atropelar todas as criaturas do tabuleiro para envenenar meu oponente até que ele morresse.

Em outro rascunho, meu oponente comandava o tabuleiro com uma horda de criaturas que eu não conseguia passar. Eu estava morto na água até puxar uma criatura que me permitia voar sobre uma parede de monstros para causar dano direto ao meu oponente. Mesmo assim, eu ainda estava morto, mas meu oponente cedeu, garantindo-me a vitória porque provavelmente fez a matemática errada. Eu estava a um ponto de dano antes de vencer. Eu sabia; meu oponente não. Meu marido gritava e gritava como se tivesse vencido.

Phyrexia é de alguma forma excepcionalmente divertido em comparação com a maioria dos outros conjuntos de Magic que já joguei. Eu me tornei um monstro, então me sinto em casa com Phyrexia: All Will Be One.

source – www.theverge.com

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