Os infectados foram uma ameaça constante ao longo da primeira temporada da série da HBO O último de nós, mas em comparação com o jogo, o show não apresentou tantos tipos diferentes de monstros infectados por cordyceps quanto Joel e Ellie foram para Salt Lake City. Além de um inchado bastante melodramático, pequenas hordas de clickers (e outros humanos) eram realmente os únicos perigos. O último de nós‘ os sobreviventes humanos aparentemente tinham que se preocupar. Mas de acordo com o showrunner Craig Mazin e o co-criador da série Neil Druckmann, há uma razão para isso, e pode muito bem mudar como O último de nós continua nas próximas temporadas.
Durante uma entrevista recente antes do final da noite passada, Mazin e Druckmann falaram longamente sobre seu processo de adaptação e como decidiram quais elementos da jogabilidade eram absolutamente essenciais para a narrativa da história. O último de nós ser baseado em um jogo de sobrevivência pós-apocalíptico significava que a história de Joel no programa seria obviamente marcada pela violência que lembrava o material de origem.
Mas Mazin explicou que, como a televisão é um meio mais passivo e porque muito do O último de nós é sobre Joel – um protagonista complicado com o qual devemos nos preocupar – matando pessoas, parecia certo subestimar “muito da jogabilidade centrada em NPCs que você precisa contornar” para o show.
“Evite ou mate furtivamente ou apenas enfrente – essas eram suas escolhas quando você está jogando, e os NPCs eram invasores ou canibais ou FEDRA ou eram os infectados”, disse Mazin. “Não sei qual é a sua contagem final de mortes em uma corrida típica de O último de nósmas está na casa dos três dígitos com certeza.”
Embora a contagem de mortes triplas possa ser parte integrante do jogo um pouco agressivo, Druckmann disse que a estimativa geral era “muito maior do que gostaríamos para o show” – e que cada cena de ação que parecia um espetáculo puro ou que não comoveu os personagens emocionalmente acabou sendo cortado. Parte de como eles se ajustaram, a dupla descreveu, foi colocando mais ênfase nos relacionamentos dos personagens. Ao fazer isso, as mortes de personagens como Tess, Bill e Frank poderiam ter muito mais peso para eles sem que a série tivesse que se concentrar apenas em quantos clickers eles derrubaram antes de atingir seus objetivos.
“Portanto, pode haver menos ação do que algumas pessoas queriam, porque não conseguimos necessariamente encontrar significado para uma boa parte dela, mas [there was] uma preocupação de que seria repetitivo”, disse Mazin. “Afinal, você não está jogando, você está assistindo e, embora muitas pessoas gostem de assistir ao jogo, ele precisa ser um pouco mais focado e objetivo quando o colocamos na TV.”
Tão abertos a novas ideias para o show quanto Mazin e Druckmann estavam, eles disseram que nunca houve qualquer dúvida sobre o final acontecer exatamente da mesma maneira que no primeiro. O último de nós jogo, com Joel assassinando vários vaga-lumes para salvar a vida de Ellie.
Embora eles não entrem em detalhes sobre se planejam adotar uma abordagem semelhante à medida que se adaptam O Último de Nós Parte II nas temporadas futuras do programa (plural), Mazin disse que deseja que haja uma espécie de equilíbrio geral que se forma quando as pessoas são capazes de comparar os capítulos do programa. A primeira temporada pode não ter destacado tantos infectados especiais, mas essa falta é algo que a segunda temporada poderia muito bem resolver.
“Há mais O último de nós está por vir, e acho que o equilíbrio nem sempre é apenas dentro de um episódio, ou mesmo episódio a episódio, mas temporada a temporada ”, disse Mazin. “É bem possível que haja muito mais infectados mais tarde, e talvez de diferentes tipos.”
source – www.theverge.com