Thursday, December 19, 2024
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A Sega of America é o mais recente estúdio de videogame a organizar

Hoje, os trabalhadores do escritório da Sega of America em Irvine, Califórnia, entraram com um pedido de eleição sindical junto ao Conselho Nacional de Relações Trabalhistas (NLRB). O novo sindicato, Allied Employees Guild Improving Sega (AEGIS), é uma parceria com a Communications Workers of America e consiste em uma supermaioria de 144 funcionários nos departamentos de controle de qualidade, localização, serviço ao vivo, marketing e desenvolvimento de produtos da Sega, tornando a AEGIS a maior sindicato do jogo nos Estados Unidos composto por trabalhadores em vários departamentos.

The Verge teve a oportunidade de falar com os trabalhadores antes do processo, que falaram sobre sua experiência com a Sega, o processo de organização e o que significa fazer parte de uma pequena mas crescente força sindical na indústria de videogames.

“Nossos trabalhadores e nosso público merecem jogos feitos por pessoas que ganham um salário digno”, dizia a declaração de missão anunciando o sindicato AEGIS. “Em nossa busca para recuperar nosso poder coletivo, construímos pontes com colegas de trabalho de toda a empresa em um esforço para entender nossos problemas compartilhados e aqueles que são exclusivos de cada departamento.”

AEGIS é o maior sindicato de videogames dos Estados Unidos, composto por diferentes departamentos. Até agora, a maioria dos esforços de sindicalização de videogames do país foi liderada pelos departamentos de controle de qualidade. Em 2022, o Tender Claws Human Union, representando o estúdio Tender Claws, com foco em VR, sediado na Califórnia, tornou-se o primeiro estúdio de videogame multidepartamental nos Estados Unidos.

A organização da Sega está em andamento há mais de um ano. De acordo com Emma Geiger, editora de localização temporária, o trabalho remoto e os departamentos isolados dificultaram os esforços iniciais.

“[Organizing] começou fazendo amigos, na verdade ”, disseram eles. “Você teria algumas pessoas em sua equipe com quem sairia depois do trabalho. E então você via alguém no escritório que talvez não fosse da sua equipe, mas trabalhava no mesmo espaço, e você entrava em contato. Isso meio que preenche um pouco de uma lacuna.”

Torie Winkler, gerente sênior de comunidade, disse que o amor mútuo pelos jogos nos quais ela e seus colegas trabalham facilitou as discussões e o alcance necessário para envolver diferentes departamentos em seus esforços de sindicalização. “Conversando sobre jogos com pessoas do departamento de localização ou controle de qualidade, foi realmente como comecei a aprender sobre o processo de sindicalização”, disse Winkler. Essa comunicação, ela disse, valeu a pena.

“E mesmo tendo discutido ao longo desse processo, isso realmente ajudou a criar conexões com pessoas com quem eu não teria a oportunidade de conversar apenas no meu ambiente de trabalho diário”, disse Winkler.

A Sega of America se junta a um grupo de estúdios de jogos que cresce lentamente. A Raven Software, subsidiária da Activision Blizzard, deu início a uma série de campanhas sindicais dentro da empresa depois que sua equipe de controle de qualidade votou pela organização após as demissões do departamento. Outro departamento de controle de qualidade, desta vez no estúdio Albany da Activision Blizzard, também votou pela sindicalização no final do ano passado. Um terceiro estúdio da Activision Blizzard, Proletariat, tornou pública sua intenção de se sindicalizar antes de retirar a petição.

Depois que a Microsoft anunciou sua intenção de comprar a Activision Blizzard, ela anunciou que adotaria uma postura neutra em qualquer atividade de organização (um forte contraste com sua potencial aquisição, que foi atingida por várias reclamações trabalhistas injustas). Como resultado, quando os funcionários do controle de qualidade da ZeniMax, de propriedade da Microsoft, anunciaram sua intenção de se sindicalizar, sua organização trabalhista foi imediatamente reconhecida.

Nem Winkler nem Geiger disseram ter experimentado qualquer sentimento antissindical da administração e estão esperançosos de que a Sega of America e sua controladora japonesa reconheçam voluntariamente o sindicato.

“Realmente espero que a administração reconheça que não estamos fazendo isso por nenhum tipo de antagonismo”, disse Winkler. “Estamos fazendo isso porque respeitamos nossos colegas de trabalho e queremos ser capazes de criar um local de trabalho sustentável.”

The Verge entrou em contato com a Sega para comentar.

Correção de 24 de abril, 13h22: Declarou incorretamente que o ZeniMax Workers United não precisou realizar uma eleição depois que seu sindicato foi reconhecido pela Microsoft.

Correção de 24 de abril, 13h50: Afirmou incorretamente que a AEGIS seria a primeira união de videogames com vários departamentos nos Estados Unidos, em vez da maior. Na verdade, o sindicato de estúdios independentes Tender Claws Human Union é um sindicato multidepartamental estabelecido em junho de 2022.

source – www.theverge.com

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