Friday, December 27, 2024
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A Apple juntou-se ao esforço da Pixar para padronizar a criação de conteúdo 3D

Apple, Adobe, Pixar, Nvidia e Autodesk estão se unindo para promover padrões abertos para ferramentas e dados 3D interoperáveis. Em um comunicado à imprensa, as empresas anunciaram a formação da Alliance for OpenUSD, que conduzirá a “padronização, desenvolvimento, evolução e crescimento” da tecnologia Universal Scene Description (USD) da Pixar.

A Pixar descreve o USD como o “primeiro software de código aberto que pode trocar cenas 3D de forma robusta e escalável”, incorporando vários ativos, fontes e animações. A empresa de animação chama isso de “requisito fundamental” para pessoas que criam conteúdo de metaverso.

O USD permite que vários aplicativos usados ​​na criação de conteúdo 3D — como Maya, Houdini, Autodesk 3ds Max e Adobe Substance 3D Designer — suportem fluxos de trabalho de ativos de ida e volta de forma intercambiável. Conforme descrito pela Nvidia, “OpenUSD suporta os requisitos de construção de mundos virtuais – como geometria, câmeras, luzes e materiais. Ele também inclui recursos necessários para dimensionar conjuntos de dados grandes e complexos e é extremamente extensível, permitindo que a tecnologia seja adaptada a fluxos de trabalho além dos efeitos visuais.”

USD é “uma tecnologia essencial para a inovadora plataforma visionOS”

O momento deste anúncio ocorre apenas alguns meses antes de a Apple lançar seu headset de realidade mista Vision Pro e incluir a Apple como membro fundador da nova organização. Mike Rockwell, vice-presidente do grupo de produtos de visão da Apple, disse no comunicado à imprensa que “o OpenUSD ajudará a acelerar a próxima geração de experiências AR, desde a criação artística até a entrega de conteúdo, e a produzir uma variedade cada vez maior de aplicativos de computação espacial”.

“A Apple tem contribuído ativamente para o desenvolvimento do USD, e é uma tecnologia essencial para a inovadora plataforma visionOS, bem como para a nova ferramenta de desenvolvedor Reality Composer Pro”, diz Rockwell.

Este FAQ do OpenUSD observa que muitos aplicativos dentro do pipeline de criação de conteúdo 3D do setor, como aqueles para modelagem, sombreamento, animação e iluminação, geralmente são adaptados para esses aplicativos específicos e não podem ser lidos ou editados usando outro software. Para resolver esse problema, a aliança visa fornecer uma linguagem comum para definir, empacotar, montar e editar dados 3D de forma intercambiável em escala.

O projeto será alojado na Linux’s Joint Development Foundation para permitir o “desenvolvimento aberto, eficiente e eficaz” das especificações OpenUSD e ajudar o projeto a ser reconhecido pela Organização Internacional de Padronização.

Outros grandes players da indústria de realidade aumentada e virtual, como Unity e Epic Games, comentaram sobre a formação da aliança em um anúncio no site da Linux Foundation. Marc Petit, vice-presidente do ecossistema Unreal Engine da Epic Games, diz que a empresa “reconhece a importância do USD no estabelecimento de padrões para conteúdo 3D, mundos virtuais e o metaverso aberto”, enquanto Allan Poore, vice-presidente da Unity Wētā Tools , diz: “A Unity está comprometida com a adoção contínua do padrão USD”.

Até a Ikea, que usa renderização 3D para criar imagens de seus móveis para seus catálogos, teve algo a dizer sobre a formação da aliança. “Temos procurado um formato padrão não proprietário para criar e armazenar conteúdo 3D para conectar ainda mais nossa cadeia de valor e desenvolver soluções de mobiliário doméstico a um preço mais baixo”, disse Martin Enthed, gerente de inovação da Ikea. “O AOUSD é um grande passo nessa direção.”

Atualização em 1º de agosto, 10h46 ET: Adicionadas cotações e detalhes adicionais sobre o OpenUSD.

source – www.theverge.com

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