Saturday, November 16, 2024
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Sonic Superstars Preview – Conheça Trip, o primeiro novo personagem do Sonic criado por Naoto Ohshima em décadas – Game Informer

Sonic Superstars nos leva de volta à era 2D da franquia, onde a jogabilidade é mais direta, as premissas da história são mais simples e a lista de personagens é pequena. Esse é certamente o caso da lista jogável, apresentando apenas Sonic, Tails, Knuckles e Amy, mas também é verdade para a lista de vilões. Sonic Superstars vê o retorno do Dr. Eggman, bem como Fang the Hunter (anteriormente conhecido como Nack the Weasel e Fang the Sniper) de Sonic Triple Trouble e Sonic the Fighters, mas eles não estão sozinhos. Eles se juntam a Trip, um novo personagem introduzido no universo Sonic através deste jogo.

Mas com o Dr. Eggman e Fang já prontos para incomodar Sonic e seus amigos, pode-se argumentar que apenas a dupla é suficiente para manter as mãos dos heróis ocupadas. Mas o Sonic Team e o Arzest queriam aumentar ainda mais o esquadrão do Sonic. “Quando pensamos nos três personagens inimigos do jogo, temos o Dr. Eggman, temos Fang e temos Trip”, disse o diretor criativo da Sonic Team, Takashi Iizuka. “Eggman está sempre presente nos jogos do Sonic como um vilão, e ele está sempre lá causando problemas. Mas nós realmente queríamos reviver um dos personagens mais antigos e secundários da série Classic. Foi aí que surgiu a ideia de trazer Fang de volta para a série. imagem surgiu. Então, temos Eggman, que está sempre lá, então temos Fang, que está de volta depois de um longo tempo ausente, mas também queríamos apresentar um novo personagem para acompanhar, tipo, o antigo e o novo em além do sempre presente Eggman.”

Superestrelas do Sonic

A criação da viagem

Trip se junta à lista de inimigos como uma criação conjunta entre Iizuka e o presidente da Arzest e o co-criador do Sonic, Naoto Ohshima, que supervisionou grande parte do desenvolvimento do Sonic Superstars. “Ao falar com Ohshima-san sobre fazer um novo jogo juntos, queríamos ter uma nova história”, diz Iizuka. “Nós pensamos, bem, que história podemos ter? Que personagens estarão lá? E como tudo isso vai acontecer? Enquanto conversávamos sobre isso, realmente sentimos que precisávamos de um novo personagem para a história – nós queremos apresentar um novo personagem. E não queremos apenas ter um personagem sem antecedentes, sem nada acontecendo, que só vai aparecer no mundo. Nós realmente queremos mostrar um personagem com algum tipo de característica única características, alguns antecedentes de personagens, alguns elementos de narrativa que vão tornar o personagem único e se destacar e ser um personagem com o qual as pessoas podem se relacionar, ter empatia e desfrutar como um personagem no mundo, não apenas porque eles estão lá , mas porque eles significam algo para o mundo.”

trip asiafirstnews

Esse último ponto é de particular importância para Iizuka e a equipe, pois ele reconhece padrões anteriores ao introduzir ameaças de fim de mundo aparentemente do nada com as quais os jogadores deveriam se preocupar. “No passado, quando tínhamos novos inimigos, sempre tínhamos inimigos muito fortes e poderosos”, diz Iizuka. “Temos infinito [from Sonic Forces]. Existem muitos desses tipos de, boom, eles estão na sua cara como um inimigo, e você sabe imediatamente que eles são muito fortes. Eles são um inimigo formidável e, ‘Oh não! Como vou lidar com esse inimigo?’ Era assim que os inimigos eram apresentados no passado, e queríamos fazer algo diferente.”

O personagem resultante é Trip, a primeira criação de Ohshima para a franquia Sonic em décadas. Ohshima é mais conhecido por ser o criador dos designs originais de Sonic the Hedgehog e Dr. Eggman. No entanto, ele deixou a Sega e a Sonic Team após seu trabalho em Sonic Adventure em 1999. Ohshima trabalhou em estreita colaboração com Iizuka para ter ideias para o novo personagem. “Enviamos visuais de um lado para o outro e mantivemos um diálogo contínuo sobre como a personalidade deveria ser”, diz Ohshima. “As ideias surgiram para as ações e temas do personagem, como um lagarto blindado e o ouroboros. Trabalhei no design enquanto discutia as ideias com Iizuka-san.”

“Quando você olha para ela, obviamente ela está coberta de armadura, e a razão pela qual ela está coberta de armadura no jogo é que a base de seu personagem é um lagarto sungazer em inglês”, diz Iizuka. “Em japonês, é mais direto – é literalmente ‘lagarto blindado’ em japonês. Mas o sungazer é aquele animal que estava sendo referenciado para o design de Trip.”

Mudando o roteiro

Minha única interação direta com Trip durante minha sessão prática ocorre durante Act Amy em Lagoon City Zone. Depois de tropeçar nela, ela não parece a ameaça padrão de fim de mundo que conhecemos na franquia Sonic. Mesmo um personagem como Chaos em Sonic Adventure, que começou fraco, ainda era um inimigo formidável nos estágios iniciais. Em meu encontro com Trip, ela parece perdida, triste e até desamparada. Amy se oferece para ajudar Trip, e a segunda metade do palco se torna uma espécie de missão de escolta, com Amy carregando Trip até o gol. Esses atos específicos do personagem são destinados a dar um contexto adicional à história de Sonic Superstars, mas minha conclusão desse encontro inicial não é que Trip seja um personagem maligno empenhado em destruir nossos heróis, mas sim que há alguma complexidade por trás de sua eventual transformação em vilão intimidador.

“A equipe queria mostrar que Trip não é aquele inimigo de sempre, e queríamos apresentá-la de uma forma que não fosse a maneira óbvia de ‘Oh, eu sou super forte'”, diz Iizuka. “Quando apresentamos Trip no começo, acho que ela até cai de cara na primeira cena em que você a vê. A primeira coisa que acho que as pessoas vão pensar é: ‘Quem é ela e por que ela é uma inimigo super forte? O que está acontecendo?’ Queríamos apresentar o personagem dessa forma para torná-lo diferente de como os inimigos sempre foram apresentados nos jogos do Sonic.”

Superestrelas do Sonic

Arzest e Sonic Team também tiveram que lidar com a transmissão dessas ideias por meio da narrativa sem comprometer os princípios básicos de apresentação da série Classic. “Também estamos no formato Clássico para contar histórias, então não vamos usar narração, não vamos ter longos monólogos sobre isso e aquilo”, diz Iizuka. “Nós realmente queríamos apresentá-lo de uma forma que se encaixasse naquela forma clássica de contar histórias de apenas mostrar as ações do personagem e ainda ser um personagem legal com todas essas características interessantes. Pensamos que as pessoas gostam de assistir Trip e vê-la passar pelo história como inimiga, eles vão realmente apreciá-la como um dos inimigos.”

Por que Shadow não está em Sonic Superstars?

No passado, Iizuka me disse que Shadow é seu personagem não-Sonic favorito, e desde que ele ajudou a criá-lo para Sonic Adventure 2, muitos postularam que Shadow poderia ter sido o terceiro adversário em Sonic Superstars. No entanto, esse não é o caso, e Iizuka reforça que Shadow não tem lugar na série Classic.

“Shadow é da série Modern de personagens e jogabilidade que apresentamos”, diz Iizuka. “A série Classic existe antes da série Modern, então eles não se conheceram naquela época. Não há relacionamento, então não traremos Shadow para a série Classic.”

“Infelizmente, Shadow estava em uma cápsula naquele momento”, Iizuka continua com uma risada.

Certamente aprenderemos muito mais sobre Trip antes do lançamento de Sonic Superstars. Sonic Superstars chega ao PlayStation 5, Xbox Series X/S, PlayStation 4, Xbox One, Switch e PC neste outono. Para saber mais sobre este aguardado jogo de plataforma 2D, acesse nosso hub de cobertura clicando no banner abaixo!

source – www.gameinformer.com

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