Um bom speedrun de videogame é uma maravilha de se testemunhar. Você observa os jogadores voando em seus jogos favoritos, dando saltos impossíveis e encontrando atalhos que você nem sabia que existiam. Faz você ver um jogo familiar sob uma luz totalmente nova. Se você nunca assistiu a um speedrun, dê uma olhada neste recorde mundial do Super Mario Bros. original e você verá do que estou falando. Sendo, você sabe, um speedrun, levará cinco minutos do seu tempo.
Mas o que você não verá (a menos que siga speedrunners no Twitch) são as horas e horas de trabalho necessárias para criar aquela corrida perfeita – as milhares de tentativas de navegar em um jogo com precisão perfeita, eliminando todos os movimentos desnecessários, explorando cada falha estranha. É um trabalho penoso para o jogador – e para o controle que ele usa corrida após corrida, dia após dia. E toda essa “moagem”, como os speedrunners chamam, está cobrando um preço inesperado.
Neste episódio de The Vergecast, exploramos uma crise iminente na comunidade de speedrunning do Nintendo 64: os jogadores estão transformando seus controladores em pó de plástico e em um ritmo tão rápido que os controladores N64 ideais estão cada vez mais escassos. Também conversamos com Beck Abney (abney317 no Twitch), uma lenda do speedrunning de Mario Kart 64 que está lidando com uma forma pessoal e ainda mais bizarra de inferno de controle.
Este também é o primeiro episódio da nossa minissérie “Cinco Sentidos do Jogo”, então fique ligado todos os domingos deste mês para outra história de jogo sobre outro sentido. E sim, se você leu essa frase e pensou Sério? Cheiro? Prove!?, bem… apertem os cintos.
Se você quiser se aprofundar ainda mais no mundo selvagem do speedrunning, aqui estão alguns links para você começar:
source – www.theverge.com