Sunday, January 19, 2025
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A China resolveu seu problema de vício em jogos entre jovens, afirma o órgão da indústria

A China resolveu o problema do vício em jogos entre seus jovens, disse um relatório co-escrito pela principal associação da indústria de jogos do país, em comentários que provavelmente serão bem-vindos pelo setor prejudicado pelas regulamentações. O comentário veio de um relatório do Comitê do Grupo da Indústria de Jogos da China, afiliado ao regulador de publicação de jogos online, Instituto de Pesquisa da Indústria de Jogos da China e provedor de dados CNG, disse o CNG em sua conta oficial do WeChat na terça-feira.

Os reguladores chineses em setembro do ano passado entraram em ação com novas regras que proíbem qualquer pessoa com menos de 18 anos de jogar videogame por mais de três horas por semana, uma intervenção social rigorosa que disse ser necessária para desligar um vício crescente do que descreveu como “ópio espiritual”.

Um mês depois, a mídia estatal chinesa afirmou que as brechas que permitiam que menores contornassem as novas regras destinadas a reduzir o tempo de jogo para três horas por semana deveriam ser removidas para “evitar o vício”.

“Em algumas plataformas de negociação online, existem negócios de aluguel e venda de contas de jogos, os usuários podem contornar a supervisão alugando e comprando contas e jogando jogos online sem restrições. Isso significa que ainda existem brechas para os adolescentes entrarem em jogos online, o que vale a pena de atenção”, disse um comentário no jornal Diário do Povo oficial do Partido Comunista na época.

A mudança veio como parte de uma ampla repressão regulatória contra o setor de tecnologia chinês e foi vista como um esforço para também apertar os controles sobre a indústria de jogos, que foi atingida logo depois com um longo congelamento de aprovação de títulos.

A CNG disse que o relatório constatou que mais de 75 por cento dos jovens jogadores agora jogam menos de 3 horas por semana e elogiou as empresas de jogos chinesas por alcançarem “resultados notáveis” após a criação de sistemas para reduzir o vício em jogos.

Ele citou os esforços da Tencent Holdings, NetEase e Perfect World, entre outros.

© Thomson Reuters 2022

source – www.gadgets360.com

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