Pode-se dizer que Fortnite está entrando em uma nova fase. Com o lançamento de Lego Fortnite, Rocket Racing e Fortnite Festival, o jogo agora é mais do que um battle royale popular – é uma plataforma projetada para abrigar muitos tipos diferentes de experiências. Essa mudança foi precedida por um evento que trouxe o jogo de volta às suas raízes com Fortnite OG, que retornou ao mapa original do Battle Royale ao lado de armas e veículos clássicos. E essa foi uma estratégia muito intencional da Epic Games.
De acordo com o vice-presidente executivo da Epic, Saxs Persson, o lançamento do Fortnite OG pretendia criar um rebuliço antes do lançamento de novos jogos. “Tínhamos o objetivo de reativar muitas das nossas 500 milhões de contas que talvez não jogassem mais Fortnite e pensávamos que Fortnite era apenas Battle Royale”, explica ele. “É preciso que eles prestem atenção para ver que isso é realmente muito diferente do que éramos há seis anos. OG foi o primeiro passo.” Certamente parece ter funcionado nesse sentido; A Epic disse anteriormente que Fortnite teve 100 milhões de jogadores em novembro, o melhor mês do jogo de todos os tempos.
A segunda etapa é o lançamento desta semana desses três jogos desenvolvidos pela Epic, cada um voltado para um público diferente. Ainda é muito cedo para dizer se algum deles será um sucesso, mas os primeiros sinais são encorajadores. No momento em que este artigo foi escrito, quase 2 milhões de pessoas estavam jogando Lego Fortnite, enquanto mais de 800.000 estavam jogando Fortnite Festival, ambos superando o tradicional Battle Royale. Persson diz que o objetivo não é necessariamente superar o atual modo principal do jogo.
“O objetivo final é que isso seja possível [for another game to overtake battle royale],” ele diz. “Não estamos construindo algo com a ideia de que o Battle Royale simplesmente cairá no esquecimento. Essa equipe está mais saudável do que nunca. Este não é um jogo de soma zero; esperamos que o ecossistema cresça.”
source – www.theverge.com