Thursday, November 14, 2024
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A estrela de Forspoken não se incomoda com todos os memes

Ella Balinska, dubladora de Frey em Forspoken, viu o discurso em torno do jogo e, ao contrário de sua personagem que provavelmente mandaria alguns de vocês se foderem, ela é muito gentil. Em minha entrevista com ela, ela me disse que entende que os jogadores são apaixonados e que ela aprecia isso neles. “Adoro a comunidade de jogos pelo quanto eles estão comprometidos em se aprofundar em cada jogo que jogam”, disse Balinska no Zoom.

Ela também entende que a reação das pessoas a Frey – às vezes chamando-a de má e de merda – decorre do fato de que Frey não é como os outros protagonistas de videogame. “Este é um jogo tão extraordinário que saiu com este protagonista incrível que é tão ousado, tão sem remorso, tão relutante da melhor maneira possível”, disse ela. “Acho que o público pode não estar tão acostumado a ver isso.”

Em Forspoken, Frey é uma órfã rebelde das ruas mesquinhas da cidade de Nova York que é sugada para Athia, um mundo mágico que imediatamente tenta matá-la. Os detratores do jogo apontaram algumas das coisas que Frey diz, como: “Isso é um dragão filho da puta?” ou, “Acabei de mexer na merda com a minha mente”, parece estranho. Balinska atribuiu isso às peculiaridades da humanidade.

“Existem coisas que todos nós fazemos que podem levantar as sobrancelhas de outras pessoas.”

Então é arrepio? Pode ser. Mas a própria humanidade é cringe. E o diálogo do videogame em particular sempre teve um ar de arrepio. (Paging Hi-Fi Rush.) Mas Forspoken, por algum motivo, parece estar recebendo uma quantidade excessiva de atenção por algo que geralmente é desligado.

Eu acho profundamente engraçado, de uma forma irônica, que alguns jogadores estejam respondendo à assertividade descarada de Frey chamando-a de vadia antipática.

É uma música e dança muito familiar para mim. Na vida real ou falsa, o comportamento de uma mulher negra recebe esse nível de escrutínio que simplesmente não existe para outras pessoas e personagens. Ellie de The Last of Us é igualmente vulgar e amarga, mas não faltam pessoas dispostas a morrer por ela. Quer saber qual é a diferença?

Então é arrepio? Pode ser. Mas a humanidade é em si cringe

Na verdade, muito do enredo de Forspoken – apesar do fato de que aparentemente nenhum negro o escreveu – tocou em questões negras muito específicas que ressoaram profundamente em mim e as resolveram, pelo menos um pouco, de uma maneira muito satisfatória. Forspoken é um jogo de Black. Não parece, e não acho que a Square Enix esteja tentando comercializá-lo dessa forma. Mas não intencional ou não, há elementos em sua trama, reforçados pela atuação fenomenal de Balinska, que me fizeram pensar “Puta merda, isso é preto como o inferno”.

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Imagem: Square Enix / Luminous Productions

Para examinar a escuridão de Forspoken, temos que começar com Frey. Perguntei a Balinska, além das projeções e suposições das pessoas sobre o personagem, qual era sua visão para Frey. “O slogan de Forspoken é ‘Encontre sua luta’,” ela disse. “O que eu queria trazer para [Frey] é que ela encontra sua própria luta em termos de voz e coisas pelas quais ela quer lutar e defender.

Balinska disse que investiu em dar vida à jornada de autodescoberta de Frey, e isso funciona muito bem no jogo. Forspoken’s tem essa premissa típica de “a heroína é enviada para um mundo mágico e perigoso que eles não entendem e é a única com o poder de salvá-lo”. Parece que a maioria dos protagonistas nessa situação aceita seu destino com uma espécie de passividade, porque esse é o motor que impulsiona a história. Mas Frey rejeita veementemente isso. Ela quer ir para casa.

Sempre que há um movimento social progressista que precisa de impulso, as pessoas nas redes sociais são rápidas em dizer “as mulheres negras vão nos salvar”. Mulheres negras como Stacey Abrams e outras foram creditadas com as enormes campanhas de registro de eleitores que transformaram em roxo estados historicamente vermelhos como a Geórgia. Na Carolina do Sul, Bree Newsome Bass foi presa por escalar um mastro para derrubar a bandeira confederada pendurada na capital do estado. Há a agora icônica foto de Ieshia Evans em um protesto na Louisiana, mantendo-se firme contra os policiais com equipamento anti-motim completo, a imagem da serenidade absoluta.

“As mulheres negras vão nos salvar” pretende ser uma coisa positiva, destacando nossas taxas comparativamente mais altas de engajamento civil, propriedade de negócios e educação. Mas fazemos as coisas que fazemos porque precisamos, porque é nosso mecanismo de sobrevivência. Simplesmente dizer “as mulheres negras vão nos salvar” torna-se uma maneira de as pessoas se absolverem de qualquer responsabilidade por promover a mudança que desejam ver, ao mesmo tempo em que são profundamente desumanizadoras para as próprias mulheres negras.

Simplesmente dizer “as mulheres negras vão nos salvar” se torna uma forma de as pessoas se isentarem de qualquer responsabilidade

Então, em Forspoken, quando vejo as pessoas tentando impressionar Frey: “Vocês têm que nos salvar”, e ela diz com bastante clareza e firmeza: “Não, não preciso. Deixe-me em paz, porra,” eu torci. As mulheres negras não são sua mula, e Frey não se permite ser uma, e eu adorei isso.

Durante a maior parte do jogo, tudo o que Frey faz é motivado por seu interesse próprio. Esse não é o comportamento típico de um protagonista isekai. Eles deveriam ser altruístas – ou pelo menos é assim que a mídia tende a retratá-los. Mesmo os mais relutantes se aproximam e abraçam seu destino. Dependendo da escolha que você fizer no final do jogo, Frey não.

No final do jogo, Frey percebe que ela nasceu em Athia e deveria assumir os poderes e responsabilidades de sua mãe, que era uma Tanta. Por razões de enredo, a mãe de Frey foi forçada a abandoná-la no mundo de seu pai, que aparentemente era um cara de Nova York. (Por que a mãe mágica de Frey não deixou sua filha com o povo de seu pai é uma pergunta que espero ser respondida em um DLC.) Armado com esse conhecimento de quem ela é e por que sua vida acabou como acabou, Frey é presenteado com um escolha: ficar em Athia e lutar contra o grande mal ou ir para casa.

Escolhi rapidamente a opção “ir para casa” e fiquei encantado porque o jogo não apenas permitiu que você fizesse essa escolha, mas também deu a você um pequeno epílogo que é, na minha opinião, o melhor final do jogo.

Frey está sendo convidada a potencialmente sacrificar sua vida para salvar pessoas que ela não conhece. E para quê? Porque esse era um destino que sua mãe desenhou para ela? Se fosse eu – e naquele momento, jogando como Frey, era eu – eu escolheria “Nah”. Então eu fiz, e Frey voltou para casa em Nova York, com seus knishes favoritos e seu gato Homer, para começar essa nova vida e, com sorte, encontrar seu pai.

No outro final, você fica – por um tempo, pelo menos – em Athia, sem knishes e, mais importante, sem Homer. Objetivamente, a opção “retorno” é o melhor final. Você recupera seu gato!

Nas mulheres, o egoísmo é proibido. Somos estereotipados como cuidadores altruístas que devem engolir suas necessidades e desejos para os outros. É turbinado para as mulheres negras especificamente por causa do sentimento “as mulheres negras vão nos salvar” e o forte estereótipo das mulheres negras que esse sentimento reforça. O final de escolha de Forspoken me permitiu exercer um egoísmo que as histórias de isekai e minha própria experiência de vida raramente permitem. Não quero ser forte, não quero ser um salvador. Eu estou exausto! Eu preciso de salvação e força para mim mesmo!

O final de Forspoken me permitiu exercer um egoísmo que as histórias de isekai e minha própria experiência de vida raramente permitem.

Mas Ella Balinska é melhor do que eu.

“Frey é basicamente um daqueles personagens que só falam. E acho que no segundo em que ela se depara com algo real, ela percebe o que precisa fazer. Ela é alguém que defende o povo de Athia”, disse ela. “Eu sei que tenho a opção de ir para casa, especialmente com esse personagem. Então acho que ficaria e veria.”

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Imagem: Square Enix / Luminous Productions

E embora eu tenha tentado muito diligentemente não arranjar brigas com pessoas que têm uma opinião negativa sobre Frey, Balinska não parece se importar, optando por celebrar as pessoas que gostam de Frey e do jogo. “Acho que as pessoas sempre têm uma resposta positiva ou negativa a algo que não estão acostumadas a ver, e está tudo bem porque é assim que incitamos a mudança”, disse ela.

Quer Forspoken seja ou não o sucesso que a miríade de pessoas que trabalharam nele esperam que seja, Balinska já tem a métrica de sucesso de que precisa.

“Eu sempre me refiro ao meu eu de oito anos sempre que falo sobre algo que tenho muito orgulho de fazer, estou sem palavras agora”, disse ela. “Eu nunca teria pensado que eu estaria jogando no andar de baixo com o filho da cabeleireira da minha mãe enquanto ela fazia o cabelo. Agora, pensar que ele pode pegar esse jogo e jogar como eu, é inacreditável. E espero que inspire outras pessoas a perceberem que, se você se comprometer bastante, algo realmente louco pode acontecer.”

source – www.theverge.com

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