Saturday, December 4, 2021
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A Kraken Academy é uma aventura absurda que fica mais idiota a cada segundo

Fui deixado na Kraken Academy, um lixão de escola que aparentemente fica muito melhor nas brochuras. Suporto palavras de desânimo de minha cruel irmã mais velha antes que ela saia correndo para se juntar ao clube de teatro de luxo. Eu mal tenho tempo para mergulhar em meu ambiente de baixa qualidade quando um estudante furioso persegue um vagabundo louco. Os dois se envolvem em uma briga de desenho animado completa com uma nuvem de poeira cômica. A luta é tão intensa que um carro próximo incendeia aleatoriamente, ao estilo de Simpson. Antes que eu possa ver o vencedor dessa briga improvisada, uma pequena garota com brócolis, como uma verdura feminina, corre para me levar embora antes que eu me atrase para o meu primeiro dia de aula. Meu pensamento após essa rápida série de eventos não ortodoxos: “Não tenho ideia no que estou me metendo, mas preciso ver mais.”

Já estou há algumas horas na Kraken Academy e é uma viagem até agora. No meu tempo com o jogo de construção de relacionamento baseado em histórias, entrei para um culto demoníaco, enfrentei a máfia e invadi uma festa à fantasia de motoqueiros e furries menos comprometidos. Todo mundo que você encontra é um pato estranho de alguma forma ou estilo, mas o mais estranho (e maior) é um polvo gigante falante que o informa sobre uma profecia: em três dias, um aluno ou professor desconhecido irá desencadear uma calamidade que destruirá o escola. A única maneira de descobrir o culpado é conversar com todos, fazer amizade e entender seus horários, personalidades e o que os faz funcionar. Você também terá que libertar os espíritos guardiões presos de cada um dos quatro clubes da escola. O Kraken dá a você um amuleto especial que permite reverter o tempo até o primeiro dia. Dessa forma, você pode continuar procurando informações enquanto retém o conhecimento e os itens adquiridos nas execuções anteriores.

Estou me divertindo muito com meus colegas idiotas, que incluem uma Velma doppelganger amante de girafas, uma louca por conspiração maluca, uma professora preguiçosa e obcecada pelo sono, é claro, a boa e velha Brócolis. A escrita afiada me fez rir alto em mais de uma ocasião, e estou gostando de conhecer esses esquisitos por meio de missões paralelas e até encontros. É bom que a escrita se mantenha porque a Kraken Academy é grande no bate-papo e mais leve na interação. A jogabilidade momento a momento envolve vagar pelo campus degradado e quebrar objetos com um bastão para coletar garrafas, que são trocadas por dinheiro. É um recurso simples, mas satisfatório; quebrar coisas é inerentemente divertido, afinal.

Todas as outras interações importantes, pelo menos pelo que vi até agora, se desdobram com um minijogo baseado em reflexos de parar uma agulha em movimento dentro de um alvo e preencher medidores apertando um botão. É exatamente a mesma mecânica, não importa se você está tocando teclado com sua banda, pintando um quadro para o estranho clube de arte ou simplesmente tentando falar com alguém sem parecer um canalha. Estou ficando um pouco entediado com isso, mas a Kraken Academy promove a narração de histórias em primeiro lugar, então eu entendo que não quero atolar os jogadores em muitas mecânicas diferentes.

O jogo começa em uma segunda-feira com quarta-feira servindo como a grande final. Cada loop de tempo o desafia a desbloquear o espírito guardião de um clube específico durante aquele período de três dias. Comecei com o clube de música e atualmente estou terminando o clube de arte. O Kraken dita quem você vai perseguir em seguida, então a narrativa principal parece menos livre do que o que eu esperava. Você completa uma série de missões simples e, em seguida, desbloqueia o último dia para o qual pode avançar imediatamente se não quiser se envolver com atividades paralelas. Na verdade, muitas vezes é melhor seguir em frente, pois às vezes há menos a fazer do que você imagina no início, o que me confundiu enquanto procurava coisas que eu poderia fazer. Na verdade, não me importo com essa abordagem mais direta. Saindo de Doze Minutos e da natureza excessivamente repetitiva daquele jogo, ter flechas maiores me apontando para frente é revigorante.

Dito isso, a Kraken Academy ainda não parece repetitiva. A estrutura significa que não tive que revisitar nenhuma das coisas do clube de música enquanto me envolvia com o clube de arte. Pelo que tenho visto, as sidequests são as que mais aproveitam a natureza de looping do jogo. Por exemplo, eu aprendi que a garota do brócolis quer uma churrasqueira durante o primeiro loop, mas não consegui encontrar uma até que tive acesso ao campus do clube de arte durante o segundo loop. Muitas das missões do jogo envolvem encontrar itens para os personagens que os desejam e descobrir em qual campus o clube abriga esses materiais. Ajude um colega de classe e um membro da equipe o suficiente para ganhar uma medalha de amizade. Trocar esses itens para o vagabundo mencionado acima desbloqueia atualizações para o conversor de garrafas que lhe dá mais moedas. Por que você quer mais moedas? Até agora, para comprar decorações para o seu dormitório ou, mais importante, comprar cartões de membro do clube de um negociante obscuro.

Kraken Academy é uma experiência bizarra tematicamente e narrativamente. Estou me divertindo, mergulhando em sua tolice, que constantemente o assalta de maneiras muitas vezes surpreendentes. Jogar o jogo em si é bom em um sentido simples e, até agora, retroceder no tempo parece menos complicado do que parece. Você inicia um loop, desbloqueia quaisquer novos itens ou habilidades presentes na área de destaque desse loop e, em seguida, aplica esses itens / conhecimentos para desbloquear lugares ou conversas anteriormente inacessíveis. Não parece dramaticamente diferente de como você progride em jogos convencionais, apenas se arrumando. Claro, a viagem no tempo poderia facilmente se tornar mais envolvente conforme eu mergulho mais fundo nos mistérios da Kraken Academy. Se não, provavelmente tudo bem também. Estou mais investido na escrita e nas situações do que na mecânica dos próprios loops temporais. Sim, seria legal se essas coisas se tornassem mais inventivas. Mas ter uma mulher idosa gritando comigo que seu marido se divorciou dela silenciosamente enxugando-a ou assistindo uma garota estupidamente cavalgando seu pônei em um pula-pula e estourá-lo, fazendo com que, novamente, queime em chamas sem motivo está me mantendo entretido bem.

source – www.gameinformer.com

Manohar G
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