Por muitos anos, as lojas de aplicativos foram os locais preferidos para encontrar, vender e ganhar dinheiro com aplicativos. Mas hoje, os criadores de jogos e conteúdo querem mais flexibilidade e opções. Eles estão procurando maneiras de vender seu conteúdo de uma maneira mais versátil, que possa atingir um público mais amplo e, ao mesmo tempo, fornecer feedback direto dos clientes. Nova pesquisa do especialista em soluções de monetização de conteúdo Código e Parceiros Niko esclarece o que está acontecendo.
Monetização fora do aplicativo
O relatório destaca a importância crescente da distribuição digital e dos métodos de monetização para os editores de jogos móveis. Para atender à crescente demanda, os desenvolvedores estão adotando abordagens diferentes.
Uma delas são as lojas virtuais próprias, onde os criadores vendem diretamente em seus próprios sites. Outra são as lojas online de terceiros, onde se associam a outros mercados online. Esses novos métodos não são apenas mais baratos do que usar lojas de aplicativos tradicionais, mas também abrem oportunidades interessantes para ganhar dinheiro fora dessas plataformas familiares.
O relatório também aponta a tendência crescente de monetização fora do aplicativo, especialmente através de lojas online. Esta tendência está a ganhar força em regiões com acesso limitado a cartões de crédito, como o Sudeste Asiático, que representa 21% da receita global de jogos para dispositivos móveis. Em certos mercados, como a China, a distribuição de terceiros contribui para 53% da monetização de aplicações.
“A monetização fora do aplicativo ajuda a liberar receita em mercados onde os jogadores têm opções diferentes em comparação aos mercados ocidentais, desde métodos de pagamento alternativos até orçamentos mais apertados para gastos com jogos”, disse Lisa Hanson, presidente e CEO da Niko Partners.
Lojas de aplicativos da web e alternativas
Fonte: Coda
Adaptando métodos de pagamento
Reconhecendo as diversas opções de pagamento em vários mercados, o relatório enfatiza a importância de adaptar os métodos de pagamento, incluindo carteiras eletrónicas e faturação da operadora telefónica. Na Ásia, lojas virtuais próprias e de terceiros têm sido a norma há mais de uma década.
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Com o mercado de jogos do Sudeste Asiático gerando receitas de US$ 5,8 bilhões em 2023 e crescimento esperado, a Coda planeja expandir seu alcance global por meio de parcerias com editoras. O relatório prevê um aumento no número de jogadores móveis de 286 milhões em 2023 para 326 milhões em 2027.
Apesar dos desafios colocados por uma população adulta “sem conta bancária” significativa, cerca de 40-50%, e mais de 100 métodos e fornecedores de pagamento, o relatório defende diversas opções de pagamento. A colaboração com parceiros que possuem experiência local, diversos canais de marketing e redes de influenciadores é destacada para desbloquear o potencial dos mercados do Sudeste Asiático.
Como funciona a monetização fora do aplicativo
Fonte: Coda
Para aproveitar ao máximo essa oportunidade, é fundamental criar uma campanha que convença os usuários a começarem a comprar em uma loja virtual.
Ao mesmo tempo, os jogadores também ganham quando compram coisas fora do aplicativo porque os editores oferecem incentivos atraentes. Essas vantagens podem incluir bônus exclusivos, itens exclusivos no jogo, ofertas de reembolso, códigos promocionais especiais e muito mais – tudo projetado para deixar os clientes mais engajados e entusiasmados com suas compras.
Principais conclusões
Os editores estão adotando lojas virtuais para diversificar os fluxos de receita, refletindo uma mudança nas lojas de aplicativos tradicionais. As lojas online estão ganhando força, especialmente em regiões como o Sudeste Asiático, responsável por 21% da receita global de jogos para celular. Para ter sucesso, os editores devem adaptar-se a diversas opções de pagamento, prevendo-se que o mercado de jogos do Sudeste Asiático cresça de 286 milhões para 326 milhões de jogadores móveis até 2027. A colaboração com especialistas e influenciadores locais é crucial.
source – www.businessofapps.com