Saturday, November 16, 2024
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A nova atualização do Redfall finalmente traz modo de desempenho, eliminações furtivas e muito mais

Redfall, jogo de tiro multijogador de vampiros do desenvolvedor Arkane Studios, foi lançado no início deste ano com críticas medianas de críticos e jogadores – Game Informer deu ao jogo uma nota 5 de 10. Antes de seu lançamento em maio, o Xbox revelou que Redfall só seria lançado com 30 FPS Modo de qualidade no Xbox Series X/S, observando que um modo de desempenho chegaria em uma data posterior não especificada. Quase seis meses depois, essa data chegou: o Modo Desempenho agora está disponível em Redfall.

As notas de patch da editora Bethesda sobre a atualização Redfall de hoje não especificam como exatamente esse modo de desempenho funciona, mas presumivelmente ele roda o jogo a 60 FPS. Esta atualização também traz alguns recursos muito solicitados para Arkane, incluindo remoções furtivas, mais opções de acessibilidade, melhorias de comunicação multijogador e muito mais.

“Este patch traz um modo de desempenho para o Xbox Series X/S, eliminações furtivas, novas configurações de controlador, melhorias de acessibilidade e muito mais”, dizem as notas de atualização. “Explore uma Redfall ainda mais perigosa com uma população inimiga crescente em mundo aberto e novos encontros.”

Abaixo está o resumo completo de tudo na atualização Redfall de hoje:

Desempenho e estabilidade

Modo de desempenho ativado no Xbox Series X|S. Melhor desempenho e estabilidade do PC em uma ampla variedade de configurações de hardware. Resolveu várias falhas de memória em casos extremos. Resolvido problema de corrupção gráfica ao alterar a resolução com GPUs AMD. Corrigido um problema ao redefinir as configurações do jogo para seus valores padrão durante a exibição em janela em um segundo monitor. A configuração de anti-aliasing agora está oculta nas configurações de vídeo enquanto o upscaling AMD FSR 2.1 está habilitado. Várias melhorias de desempenho feitas nas habilidades dos heróis, armas e sistemas de jogo em geral. Várias correções para permitir que as habilidades do herói sejam ativadas corretamente, apesar de fatores ambientais como escadas, névoa mortal, eletrocussão e muito mais. Melhorias na navegação do jogador e colisão em Redfall Commons e Burial Point.

Interface de usuário

Armas com silenciadores, ou bocais silenciados, agora refletem seu estado “silencioso” nas dicas: armas silenciadas geram menos ruído e têm menos probabilidade de alertar inimigos próximos. Os indicadores Vault e Mantle agora são exibidos no HUD quando uma superfície pode ser saltada ou coberta. A Tabela de Instruções da Missão agora delimita melhor entre Missões Principais e Missões Opcionais. Melhorias funcionais nos marcadores da bússola e nas áreas de busca objetiva para se comportarem de forma mais consistente. Os marcadores históricos agora são exibidos no mapa em estado bloqueado assim que os jogadores completam as missões introdutórias em Redfall Commons e Burial Point. Melhorou a legibilidade da compra de munição. Adicionado um indicador fora da tela quando Bribón é derrubado. Corrigido um problema em que áreas de busca objetiva bloqueavam ações de viagem rápida ao usar o mapa. A tecla de atalho Text-to-Speech agora é exibida sempre quando ativa. Os relatórios dos jogadores agora mostram um indicador de carregamento ao enviar. Esclarecida a descrição da conquista de Rum Runner.

Acessibilidade

Melhorias na narração da tela: a narração é atualizada quando o estado do lobby multijogador muda entre Pronto e Não pronto. Suporte quando o campo de entrada de texto está aberto. A narração é atualizada a cada sete segundos se o campo permanecer aberto. Narra os controles do menu “Voltar” e “Amigos” em todas as páginas do menu Configurações. Suporte no campo de entrada Nome de usuário para o submenu “Adicionar amigos do Crossplay”. Corrigido um problema em que os jogadores eram solicitados a “Pressionar Enter” quando focados no campo de entrada Nome de usuário no submenu “Adicionar amigos da Bethesda.net”. Suporte para controle de navegação nos menus Hero Select e System Select. Narra convites de jogos e notificações de solicitação de amizade. Ao selecionar uma dificuldade bloqueada, a tela descreve o tipo de dificuldade como “Bloqueado”. Ao selecionar uma dificuldade desbloqueada, o narrador da tela narrará “Dificuldade Selecionada”. A dica de ferramenta do Sistema do Menu Principal exibe apenas “Sistema” e narra “Sistema” nos menus Principal e Sistema. Suporte de foco para todos os botões e links, tanto entradas digitais quanto analógicas. Suporte de narração quando pings são colocados ou removidos do mundo: Corrigidos vários problemas com narração de tela em modais Bethesda.Net: Removido prompt incorreto para “Pressione Enter” para inserir endereço de e-mail, nome de usuário e/ou senha ao fazer login. Bethesda.net O menu Ajuda da conta agora suporta narração adequada. Suporte de narração no acordo atualizado da Bethesda.Net. Ao sair de um lobby multijogador agora aparece corretamente “Fechar”, em vez de “Sair” ou “Sair do lobby” quando a lista de amigos está aberta. A rotulagem do lobby agora diferencia visualmente e audivelmente entre Singleplayer e Multiplayer: Adicionado um método sensorial secundário no Arquivo para indicar o foco na barra de rolagem. Trabalho aprimorado de fotossensibilidade nas seguintes áreas: Disparando a arma Clacker Unrivaled em ADS perto de uma luz vermelha de emergência. Brilhante luz ambiente causada por disparo de arma. Morte e desintegração de vampiros. Explosões da Bomba Cluster C4 de Remi detonando em rápida sucessão. Invocando Layla’s Lift com outros jogadores próximos.

Jogabilidade

Inúmeras melhorias no ajuste padrão do Aim-Assist e da Zona Morta, e mais opções para os jogadores personalizarem essas configurações tanto para o Controle quanto para o Teclado/Mouse:

Recomendações Arkane:

Para fãs de FPS multijogador rápido – Confira as predefinições de resposta de entrada média, alta ou linear, pois elas tendem a parecer mais rápidas e responsivas em geral. Para fãs de FPS para um jogador mais lentos – Confira as predefinições de resposta de entrada padrão, baixa ou média, pois as curvas de resposta mais lentas tendem a parecer que você tem um pouco mais de precisão em sua mira. Aumentar/diminuir a sensibilidade do controlador a partir do valor padrão das predefinições de resposta de entrada aumentará/diminuirá diretamente suas velocidades gerais de giro para a esquerda/direita. Para jogadores que aumentam a sensibilidade do controlador, considere experimentar a Força de assistência de mira padrão / forte / muito forte e a Força de snap ADS se desejar essa assistência. Para jogadores que diminuem a sensibilidade do controlador, experimente as predefinições de Força de assistência de mira muito fraca / fraca / padrão e Força de snap ADS para evitar que pareça que você está lutando pelo controle de sua mira. Ajustar a configuração de predefinição de resposta de entrada é um excelente primeiro passo para ajudá-lo a encontrar as configurações do controlador que funcionam melhor para você. Durante a missão Settling In, Anna Creelman agora irá encher a pistola, a espingarda e a munição do rifle de assalto do jogador. Adicionados novos spawns de Ninhos de Vampiros nos bairros de Old Town e Sedgewick. Adicionada uma lâmina de tutorial e uma entrada de arquivo para Resíduo Psíquico. O C4 de Remi não permanece mais no mundo após explodir. Várias correções para persistência do objetivo da missão. Adicionado diálogo de missão para Fall Like Lightning.

Combate

Os jogadores agora podem se esgueirar e derrubar Cultistas e inimigos do Bellwether desavisados ​​​​com armas apostadas. Aumento da população inimiga em mundo aberto e equilíbrio de encontros de missão. Adicionados encontros únicos com inimigos de mundo aberto em Redfall Commons. Adicionados elementos de roupas leves ou reflexivas para NPCs vampiros e humanos para ajudar na visibilidade durante a noite. Aumento da coleta de munição nas áreas ao redor do Corpo de Bombeiros para ajudar os novos jogadores a manter os recursos do início do jogo. Os inimigos agora se reposicionam para evitar fogo amigo. Bribón agora tem garantia de chocar inimigos próximos ao usar Siren com a habilidade Robot Rock ativada. Remi agora será alertado quando – e onde – Bribón for abatido. Corrigidos vários cenários em que os inimigos podiam ficar presos em estado ocioso e parar de interagir com o jogador. As miras e os canos do silenciador foram atualizados para melhorar a visibilidade do retículo. As miras que usam um emissivo verde foram ajustadas para que não fiquem tão brilhantes à noite. A escala e o posicionamento das revistas foram aprimorados para evitar cortes e outros problemas de animação. Comportamento de combate da Torre aprimorado na arena do chefe do Sol Negro.

Ambiente

Referências ao distrito de Burial Point foram adicionadas ao mapa e a outros locais no distrito de Redfall Commons. Melhorou a apresentação da iluminação na arena do chefe do Sol Negro. Fidelidade visual aprimorada para borboletas espaciais psíquicas, bolsões de neblina, o sigilo brilhante do Sol Negro e vários efeitos de água.

Multijogador

Adicionados indicadores e marcadores de jogadores visualmente distintos para sessões multijogador e cores de ping cooperativas exclusivas para cada jogador do time. Visibilidade aprimorada do ping do jogador. A conquista Light’s Out agora será concedida no modo multijogador apenas se a missão Lost in the Fog estiver ativa.

E isso é tudo na grande atualização do Redfall de hoje.

Para saber mais sobre o jogo, leia a análise de Redfall do Game Informer e depois leia por que Redfall nos lembra que o diferente é bom, mesmo que o jogo não seja.

Você está entrando em Redfall para conferir o Modo Desempenho no Xbox Series X/S? Deixe-nos saber nos comentários abaixo!

source – www.gameinformer.com

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