Uma sequência de videogame é difícil de criar, especialmente se o jogo anterior foi um sucesso comercial. Por que o jogo ressoou com os fãs? De quantos novos recursos a sequência precisa para justificar outro preço? Alguma coisa deveria ser mudada? Como você cria algo novo enquanto mantém a identidade estabelecida no primeiro lançamento?
Estas são as perguntas que os desenvolvedores se fazem constantemente ao fazer um jogo. O caminho para a publicação de um projeto é cheio de armadilhas e é fácil perder o caminho.
A Asobo Studios, criadora da série Plague Tale, parece estar enfrentando esses desafios de forma eficaz, construindo de forma inteligente sobre a base estabelecida por A Plague Tale: Innocence e mantendo o que queremos mais – outra história fascinante. Claro, há atualizações na jogabilidade (principalmente recursos de combate), mas eu amei o primeiro jogo por causa da protagonista Amicia e sua jornada protegendo seu irmão mais novo Hugo. E é exatamente aí que A Plague Tale: Requiem começa.
Após os eventos de Innocence, os irmãos mais uma vez se encontram em fuga, mas desta vez, eles estão procurando refúgio em uma misteriosa ilha na costa da França.
Minha demo começa no início do jogo, durante um capítulo chamado A Burden Of Blood. A praga dos ratos desapareceu, mas a aflição de Hugo, que não vou detalhar devido a spoilers, está fazendo com que ele tenha convulsões. Amicia e Lucas, um jovem personagem do primeiro jogo que é adepto da alquimia, deve colher Nightshade para parar as convulsões.
Há um herborista do lado de fora dos muros da cidade, mas a dupla deve atravessar rapidamente o Distrito do Açougueiro para encontrá-lo. Após a chegada, a população do distrito está sob ataque de uma fonte improvável. Em vez de proteger a cidade, Amicia e Lucas surpreendentemente descobrem soldados – os mesmos destinados a proteger a cidade – matando os moradores nas ruas. Ninguém pode entrar ou sair dos portões.
Mas Hugo precisa de remédios rapidamente.
Como você poderia esperar, enxames de ratos eventualmente entram em cena, criando um terreno fértil para quebra-cabeças lógicos inteligentes e momentos tensos de furtividade. Assim como o primeiro jogo, A Plague Tale: Requiem apresenta quebra-cabeças recompensadores que exigem que você evite ratos através da luz de tochas. Mas tudo serve à narrativa maior. Quando falho em um desafio, sinto que estou decepcionando os personagens na tela. Estou fortemente envolvido na vida de Amicia e Hugo e quero que eles encontrem a felicidade.
Mas não sou ingênuo – sei que o que está por vir para esses personagens é realmente sombrio, e mal posso esperar para ver o que está reservado quando Requiem for lançado em 18 de outubro.
source – www.gameinformer.com