A Sony está trabalhando em uma versão protótipo de AI de pelo menos um dos seus personagens de jogos do PlayStation. Um Tipster anônimo compartilhou um vídeo interno do PlayStation Group da Sony com a Verge que demonstra uma versão movida a IA de Aloy da Horizon Proibidden West.
O vídeo é narrado por Sharwin Raghoebardajal, diretor de engenharia de software da Sony Interactive Entertainment, que trabalha em tecnologia de videogame, IA, visão computacional e tecnologia de rosto para o PlayStation Studios Advanced Group. Raghoebardajal demonstra uma versão de Aloy, movida a IA, que pode manter uma conversa com um jogador através de avisos de voz durante a jogabilidade.
Aloy pode ser visto respondendo a consultas com uma voz sintetizada e movimentos faciais de IA, tanto em um cenário de demonstração quanto no horizonte completo, proibido o West Game. Raghoebardajal deixa claro que este é apenas um protótipo que foi desenvolvido ao lado de jogos de guerrilha para demonstrar a tecnologia internamente na Sony.
A demonstração de tecnologia usa o sussurro do OpenAI para o texto para o texto, e o GPT-4 e o LLAMA 3 para conversas e tomada de decisão. A Sony’s tem seu próprio sistema interno de síntese de voz emocional (EVS) que ele usa para a geração de fala, de acordo com Raghoebardajal, e o áudio para enfrentar a animação é alimentado pela própria tecnologia Mockingbird da Sony.
Enquanto a demonstração é vista em execução no PC, a Sony também experimentou partes de execução dessa tecnologia diretamente nos consoles do PS5 com “Little Overhead”, de acordo com Raghoebardajal. A Sony demonstrou isso pela primeira vez internamente há um ano, antes de mostrar uma versão mais avançada a portas fechadas em sua Sony Technology Exchange Fair (Stef) em Tóquio em novembro.
“Isso é apenas um vislumbre do que é possível”, diz Raghoebardajal. Essa demonstração de tecnologia não responde às perguntas mais óbvias sobre se faz sentido conversar com Aloy quando você deveria estar jogando como ela no Horizon Proibidden West, ou o impacto que essa tecnologia poderia ter nos dubladores e desenvolvedores de jogos.
A versão movida a IA de Aloy. Imagem: Sony
A NVIDIA tem trabalhado em sua própria tecnologia semelhante para NPCs movidos a IA em jogos, onde você fala livremente com os personagens de videogame. A ACE, como a Nvidia chama, foi demonstrada várias vezes ao longo de 2024, e a fabricante de GPU até trabalhou com a IA da IA para criar protocolo secreto, uma demonstração de tecnologia jogável da tecnologia de jogos de AI da NVIDIA.
A Microsoft também está em parceria com a IA no mundo para levar os personagens da IA ao Xbox, permitindo que os desenvolvedores de jogos usem personagens, histórias e muito mais generativos da IA. A Microsoft também criou seu próprio modelo AI Muse que gera jogabilidade, projetado inicialmente para os desenvolvedores de jogos criarem um ambiente de jogo para prototipagem e identidade.
Já existe muito medo entre os desenvolvedores de jogos e os estúdios sobre como a IA poderia impactar o processo criativo de fazer videogames, principalmente quando tantas demissões estão impactando a indústria de jogos. Quase metade (49 por cento) dos 3.000 entrevistados para uma pesquisa de desenvolvedores de jogos (GDC) 2024 disse que as ferramentas generativas de IA estão atualmente sendo usadas em seu local de trabalho, com 31 % dizendo que os usam pessoalmente.
Os experimentos da Sony com os personagens do PlayStation, movidos a IA, devem gerar mais conversas sobre o papel da IA na criação de videogames, logo à frente do GDC na próxima semana em São Francisco. Entramos em contato várias vezes para a Sony para um comentário sobre este vídeo interno vazado, mas a empresa não respondeu a tempo da publicação.
source – www.theverge.com