É um dia ruim para ser um fã do Western Love Live, já que Klabs anunciou que o School Idol Festival 2 Miracle Live (tente dizer isso três vezes rápido) será lançado globalmente em fevereiro… e será encerrado em maio. A versão japonesa também será fechada em março. Sim, você leu certo, eles anunciaram que estão lançando o jogo globalmente… e que ele também será encerrado em apenas alguns meses.
Para quem não conhece, a franquia Love Live é uma série composta por livros, mangás, jogos e animes que foca na carreira de ídolos do ensino médio. Muitos dos jogos se concentram no gerenciamento e no desenvolvimento das carreiras de ídolos solo e de grupos inteiros. Também é um enorme sucesso, arrecadando milhões de dólares com a receita de seus produtos multimídia para os proprietários Bandai Namco, Kadokawa e Sunrise.
Então, por que esta franquia japonesa extremamente popular, que também tem uma grande base de fãs internacionais, está fazendo um movimento tão estranho? Sabemos que não foi um dos melhores jogos de anime para celular, mas ainda assim…
Além das mensagens bizarras envolvidas, a decisão de lançar, apesar desse período de serviço cada vez mais curto, é excessiva até mesmo para os padrões dos estúdios japoneses. Afinal, a Square Enix esperou pelo menos quase um ano antes de encerrar alguns de seus jogos recém-lançados no ano passado.
Isso realmente vale a pena?
Agora, o School Idol Festival 2 Miracle Live já está no Japão há muito mais tempo, e esse é o principal mercado para franquias como Love Live. Afinal, a cultura ídolo é uma parte relativamente pequena do público internacional (além dos otakus hardcore). Estamos, na verdade, diante de um jogo que foi claramente localizado e portado com grande esforço pelos desenvolvedores envolvidos. Mas é claro que não fez o suficiente para aumentar o poder de permanência, tendo o jogo sido lançado apenas em abril do ano passado para jogadores japoneses.
Será este mais um sinal de que as demissões e os cortes estão se aprofundando no mercado? Tanto que foi marcado para cancelamento antes do lançamento? Suspeitaríamos que sim, ou pelo menos que isso teve algum papel nisso. Seja qual for a razão real para isso, isso envia uma mensagem muito, muito estranha. E essa mensagem é “Não temos certeza do que estamos fazendo”. Principalmente quando a entrada anterior foi fechada apenas no ano passado.
Amar, viver, morrer
Provavelmente seria excessivo interpretar isso como um problema mais amplo do mundo dos jogos para dispositivos móveis. E provavelmente injusto com as centenas de estúdios que conseguiram manter suporte de longo prazo com jogos lançados recentemente. Mas representa uma decisão preocupante por parte dos desenvolvedores Klabs. Outros estúdios farão o mesmo?
Existe uma coisa nos negócios chamada “confiança do consumidor” e é a fé que os clientes pagantes têm na entrega do seu produto. Por exemplo, se você fabrica feijões cozidos e se descobrir que esses feijões, digamos, causam explosões em 1% dos clientes, é provável que a confiança do consumidor caia drasticamente. Se você disser “Nossos jogos podem ser lançados por apenas três meses antes de serem encerrados”, isso é preocupante, se você disser “Nosso jogo será lançado apenas por três meses, e isso é um fato”, então é desastroso.
Claro, você pode simplesmente ignorar a coisa toda. Afinal, se um jogo de uma franquia relativamente de nicho decide roubar seus jogadores pelo dinheiro suado, qual é o problema para os outros jogadores? Bem, é importante lembrar que grandes jogos como este podem servir como um teste decisivo, e se isso for bem-sucedido – se o estúdio for capaz de lucrar mesmo nesta breve janela de lançamento – poderemos ver outros desenvolvedores e corporações começarem a fazer coisas semelhantes. decisões. Mas aí está o problema: quem – mesmo o mais dedicado entusiasta do Love Live – gastaria dinheiro, ou mesmo tempo, sabendo que este jogo só existe por um breve período?
Momento Zen
Agora, recuando por um momento, não estamos prestes a sugerir que isso seja algum tipo de canário na proverbial mina de carvão e que isso se tornará uma prática padrão para todos os estúdios no futuro. Mas certamente estamos dizendo que é uma história e uma decisão incrivelmente bizarra. Não é ótimo para os jogadores e nem mesmo para as pessoas que cobrem jogos – a que tipo de jogo você pode justificar dedicar páginas de cobertura se estiver disponível apenas por três meses?
É especialmente irônico que, no momento em que uma franquia multimídia está tropeçando, também tenhamos visto outros grupos como Cygames, que também são fortes em dispositivos móveis, expandindo-se para anime e esforços multimídia que foram bem recebidos. É uma estranha inversão da tendência, e há algo a ser dito sobre a ideia de supersaturação do mercado.
Ainda estamos confiantes de que isso pode continuar sendo exatamente o que é agora, uma história estranha e remota da qual todos podemos rir. Mas isso não muda o fato de que qualquer mercado de jogos onde isso PODE acontecer certamente não está no estado mais saudável…
O que você acha? Você se importa? Você não? Deixe-nos um comentário e avise-nos!
source – www.pocketgamer.com