Mas ele claramente não pode. Azor diz que não sabe dizer o que inclui o contrato. Em vez disso, ele repetidamente afirma: “Se eles quiserem fazer DLSS, eles terão suporte total da AMD”. Ele diz que não há nada impedindo a Bethesda de adicioná-lo ao jogo.
Azor, cofundador da Alienware, teve muitas conversas abertas comigo ao longo dos anos, e esta é a única coisa sobre a qual ele foi cauteloso durante toda a tarde. A AMD se preparou especificamente para essa questão, diz ele, porque a situação é um pouco delicada. “Queremos ter muito cuidado para não colocar esta resposta nos nossos parceiros”, afirma Azor.
“Se eles nos pedem suporte DLSS, sempre dizemos que sim.”
Ele admite que – em geral – quando a AMD paga aos editores para agrupar seus jogos com uma nova placa gráfica, a AMD espera que eles priorizem os recursos da AMD em troca. “O dinheiro absolutamente troca de mãos”, diz ele. “Quando fazemos pacotes, perguntamos a eles: ‘Vocês estão dispostos a priorizar o FSR?’”
Mas Azor diz que — em geral — é mais um pedido do que uma exigência. “Se eles nos pedem suporte DLSS, sempre dizemos que sim.”
Azor diz que há outra razão pela qual a Bethesda também poderia querer priorizar o FSR. “A decisão da Bethesda de usar FSR é uma alavancagem do console”, explica ele. Starfield também é provavelmente o maior jogo de Xbox deste ano, e FSR roda em chips AMD dentro do Xbox Series X e S, bem como em gráficos concorrentes. Enquanto isso, cada versão do Nvidia DLSS é exclusiva para gerações recentes específicas de GPU Nvidia.
Mas Starfield é contratualmente exclusivo da AMD? Talvez apenas temporariamente exclusivo? Azor não vai dizer.
“Se e quando a Bethesda quiser colocar DLSS no jogo, eles terão todo o nosso apoio”, reitera.
A Bethesda não respondeu às repetidas perguntas sobre se adicionaria DLSS ao jogo.
Hoje, a AMD está revelando o FSR 3, que pode aumentar drasticamente a taxa de quadros percebida de um jogo adicionando geração de quadros – que usa aprendizado de máquina para imaginar um novo quadro entre os existentes, como uma versão mais sofisticada de suavização de movimento em TVs. Também inclui “Native Anti-Aliasing”, um novo modo opcional que usa técnicas FSR para suavizar e aprimorar os gráficos do jogo, em vez de aumentá-los a partir de uma resolução mais baixa.
Starfield terá FSR 2, mas a AMD confirma. A Nvidia anunciou o DLSS 3.5 no início desta semana.
source – www.theverge.com