Friday, November 15, 2024
HomeJogosAMD afirma que nada impede Starfield de adicionar Nvidia DLSS

AMD afirma que nada impede Starfield de adicionar Nvidia DLSS

Mas ele claramente não pode. Azor diz que não sabe dizer o que inclui o contrato. Em vez disso, ele repetidamente afirma: “Se eles quiserem fazer DLSS, eles terão suporte total da AMD”. Ele diz que não há nada impedindo a Bethesda de adicioná-lo ao jogo.

Azor, cofundador da Alienware, teve muitas conversas abertas comigo ao longo dos anos, e esta é a única coisa sobre a qual ele foi cauteloso durante toda a tarde. A AMD se preparou especificamente para essa questão, diz ele, porque a situação é um pouco delicada. “Queremos ter muito cuidado para não colocar esta resposta nos nossos parceiros”, afirma Azor.

“Se eles nos pedem suporte DLSS, sempre dizemos que sim.”

Ele admite que – em geral – quando a AMD paga aos editores para agrupar seus jogos com uma nova placa gráfica, a AMD espera que eles priorizem os recursos da AMD em troca. “O dinheiro absolutamente troca de mãos”, diz ele. “Quando fazemos pacotes, perguntamos a eles: ‘Vocês estão dispostos a priorizar o FSR?’”

Mas Azor diz que — em geral — é mais um pedido do que uma exigência. “Se eles nos pedem suporte DLSS, sempre dizemos que sim.”

Azor diz que há outra razão pela qual a Bethesda também poderia querer priorizar o FSR. “A decisão da Bethesda de usar FSR é uma alavancagem do console”, explica ele. Starfield também é provavelmente o maior jogo de Xbox deste ano, e FSR roda em chips AMD dentro do Xbox Series X e S, bem como em gráficos concorrentes. Enquanto isso, cada versão do Nvidia DLSS é exclusiva para gerações recentes específicas de GPU Nvidia.

Mas Starfield é contratualmente exclusivo da AMD? Talvez apenas temporariamente exclusivo? Azor não vai dizer.

“Se e quando a Bethesda quiser colocar DLSS no jogo, eles terão todo o nosso apoio”, reitera.

A Bethesda não respondeu às repetidas perguntas sobre se adicionaria DLSS ao jogo.

Hoje, a AMD está revelando o FSR 3, que pode aumentar drasticamente a taxa de quadros percebida de um jogo adicionando geração de quadros – que usa aprendizado de máquina para imaginar um novo quadro entre os existentes, como uma versão mais sofisticada de suavização de movimento em TVs. Também inclui “Native Anti-Aliasing”, um novo modo opcional que usa técnicas FSR para suavizar e aprimorar os gráficos do jogo, em vez de aumentá-los a partir de uma resolução mais baixa.

Starfield terá FSR 2, mas a AMD confirma. A Nvidia anunciou o DLSS 3.5 no início desta semana.

source – www.theverge.com

Isenção de responsabilidade: Não somos consultores financeiros. Por favor, faça sua pesquisa antes de investir, nenhum jornalista da Asiafirstnews esteve envolvido na criação deste conteúdo. O grupo também não é responsável por este conteúdo.
Disclaimer: We are not financial advisors. Please do your research before investing, no Asiafirstnews journalists were involved in the creation of this content. The group is also not responsible for this content.

Manohar G
Manohar G
Hi thanks for visiting Asia First News, I am Manohar I will update Latest Technology News Here, for any queries related to the articles please use the contact page to reach us. :-
ARTIGOS RELACIONADOS

Mais popular