Destiny foi sem dúvida um dos jogos mais esperados de 2014 e finalmente a espera acabou. Desenvolvedor ‘Bungie’, criou um universo maravilhoso profundo com conteúdo e infinitas oportunidades de crescimento. A imprensa e as expectativas para Destiny foram muito altas desde o seu anúncio. Agora as perguntas são; faz jus ao hype? Pode-se dizer oficialmente depois de muitas horas registradas e a privação de sono oficialmente alcançada, SIM. A Bungie estava correta com a noção de revisões prematuras sem a intenção e os recursos de Destiny. Sem mais delongas, aqui está uma análise completa de Destiny no PlayStation 4.
A jornada começa com uma bela cena cinematográfica explicando a expansão da humanidade no universo com a ajuda de ‘The Traveler’ (esfera mística branca). Infelizmente, ‘O Viajante’ foi rastreado por seu inimigo mais antigo ‘as trevas’, que consequentemente quase com sucesso varreu a humanidade para a extinção. O tempo passa e várias raças alienígenas hostis estabelecem fortalezas em nosso universo conhecido. Todos esses inimigos vêm de origens diferentes, mas algumas raças têm algumas conexões interessantes [omitted to avoid spoilers]. A humanidade é mantida como uma espécie relevante na última cidade em pé que é chamada de ‘A Torre’ no jogo. Os jogadores assumem o papel de um ‘Guardião’ que é ressuscitado por um fantasma (pequeno organismo robótico que guia o jogador ao longo do jogo) para preservar a vida humana e salvar o universo problemático [Epic, I know].
Como muitos sabem, este híbrido FPS/MMO/RPG coloca a maioria das decisões nas mãos do jogador. Isso começa com a decisão mais difícil que você possivelmente terá que tomar… Em que classe você será? Cada uma das classes oferece um estilo de jogo diferente, mais especificamente, possuem habilidades variadas e movimentos/tendências gerais. Os Titãs representam o tipo de músculo, os Caçadores são do tipo furtivo de manto e os Bruxos são o tipo de influência mágica deslizante. A Bungie mudou algumas das durações e porcentagens de dano para cada classe especial/granadas. Para quem jogou antes do jogo final, não é perceptível. Uma vez que uma classe foi selecionada, a criação do personagem espelha o Alpha e o Beta testados por muitos durante o verão. Nada de novo foi adicionado a esta parte do jogo [Note: No beards].
As missões de história são uma alegria e mantêm o jogador envolvido. Os jogadores podem correr pelos objetivos ou ter tempo para explorar. Um nível normal na Terra/Lua/Vênus/Marte varia de quinze minutos a uma hora, dependendo de suas táticas/tempo de atenção [Note: This does not include times when your friend begins dancing randomly after every fire fight!]. Viajar de planeta em planeta incorpora tempos de carregamento, mas nenhum parece durar muito. Os tempos de carregamento são acentuados pelo seu navio entrando e saindo na velocidade da luz para o destino selecionado. Como na maioria de seus jogos, a Bungie sempre reserva algumas surpresas para o jogador, e você terá algumas neste jogo. [Possible Spoiler: Attention, the following does not give away critical story information, just a surprise.] Durante a maior parte do jogo durante a batalha, os jogadores estarão no modo FPS e detonarão os inimigos. A única vez em que os jogadores se moverão para uma visão de terceira pessoa é enquanto estiverem em um veículo/arma estacionária ou enquanto usam o d-pad para as saudações programadas/ações aleatórias. Felizmente, em uma determinada instância do jogo, os jogadores empunharão uma espada e batalharão em terceira pessoa. É simplesmente lindo e uma explosão ver um Warlock deslizando pelo ar enquanto ele ou ela corta inimigos alienígenas. Esta é uma grande mudança de ritmo! [Possible Spoiler Complete] Destiny perde a perfeição devido ao fluxo repetitivo ocasional das missões. Pode ser tedioso assistir seu fantasma hackear um computador enquanto você fornece cobertura. Honestamente, este é apenas um leve revés, porque matar francamente ondas de Vex em Vênus é bastante gratificante. Sem contar como os tiroteios se tornam divertidos quando o jogador aumenta a dificuldade nas missões. Os inimigos diferem para cada uma das raças alienígenas. Os inimigos variam de grunhidos a inimigos de alto nível. Os jogadores encontram alguns inimigos desafiadores ao longo do caminho e alguns podem até surpreendê-lo com sua dificuldade e design. Quanto a outras opções de PvE; As greves estão disponíveis em cada planeta e, além disso, os jogadores desbloquearão um nível ‘Strike’ no guia de navegação para desafios adicionais com grandes recompensas. Eventos especiais/eventos públicos ocorrerão de forma aleatória e frequente enquanto os jogadores navegam pelas missões ou enquanto exploram no modo de patrulha. A fluidez desses eventos acontece perfeitamente e às vezes os jogadores podem nem perceber como/quando eles e outros 5 Guardiões começaram a lutar juntos contra uma criatura/chefe.
O multijogador competitivo e a progressão do seu Guardião estão em andamento na infinidade de jogabilidade em Destiny. Todos os modos do jogo desenvolvem seu Guardião, e os modos competitivos apenas adicionam camadas extras de jogabilidade ao jogo. Todo o equipamento desbloqueado no PvE pode ser usado no modo PVP e vice-versa. Como a maioria sabe, equipamentos e armas são nivelados para tornar a maioria dos modos PvP o mais uniforme possível. A maioria das pessoas experimentou ‘Controle’ durante os testes Alfa e Beta. Tenha certeza, os outros modos são tão divertidos, se não melhores, às vezes. Os guardiões terão que atingir o nível 5 antes de terem acesso ao PvP. Além disso, os Guardiões desbloquearão cada um dos modos de jogo no PvP depois de ganhá-los. A capacidade de repetição vem do desejo e da necessidade de completar contratos e reunir equipamentos novos e empolgantes para o seu Guardião.
Os visuais para o jogo principal são bonitos aos olhos, mas não inovadores. Os modelos de jogadores parecem nítidos, mas têm momentos em que parecem pouco polidos. A física do ambiente é um toque adicional e parece tornar o mundo um pouco mais vivo enquanto você o atravessa. O termo ‘Skyboxes’ foi usado pela Bungie para classificar a área ao redor do terreno em cada planeta/destino. Estes céus são simplesmente lindos e cheios de vida. O ciclo de tempo mostra o movimento realista da nuvem e os efeitos de iluminação. Os jogadores certamente podem apreciar a atenção aos detalhes que a equipe de desenvolvimento da Bungie colocou nisso.
O áudio é perfeito com a música sintonizada perfeitamente durante os conflitos. A evolução lenta das pontuações para construir o clima também é deliciosa. Armas e áudio de combate realmente colocam o jogador no momento durante combates ferozes. A dublagem parece ótima e, felizmente, a citação “Este mago é da Lua” não foi colocada de volta no jogo. O elenco (em geral) coloca mais energia na história e ajuda a chamar sua atenção na história em evolução.
Conclusão: a maioria pode concordar, a jogabilidade é a parte mais importante de qualquer jogo. O destino consegue isso e excede as normas. A razão para isso não se deve ao tipo de jogo ou ao que você fará. Não se deve à obsessão de alcançar níveis mais altos e obter o melhor equipamento. É sobre com quem você faz isso e com quem você compartilha momentos únicos/emocionantes/humorísticos/frustrantes. ‘Comunidade’ é a resposta para a grandeza de Destiny. Depois de fazer essas conexões, é difícil parar de jogar. Destiny já foi aclamado como a nova franquia de maior sucesso lançada na história da Activation, e mesmo com algumas pequenas falhas, este é realmente o jogo para este ano.
Obrigado por ler e certifique-se de continuar verificando com Gamer Headlines.com para futuras análises de ‘Raids’ de Destiny e as múltiplas expansões planejadas para lançamento. Até a próxima, continue jogando~
Autor Original: Kilo Brown
source – gamerheadlines.com