Saturday, February 1, 2025
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Análise do Super Pocket – “Toda a sensação e charme de um console portátil atemporal”

  • O Super Pocket é um console portátil incrivelmente bem feito que inclui jogos retrô integrados.
  • Existem dois modelos, mas você também pode inserir cartuchos Evercade nele, e existem centenas de jogos disponíveis dessa forma.
  • É caro, mas se você vê-lo como um console, com a biblioteca Evercade em mãos, o preço é generoso.

Pocket Gamer existe há muito tempo. Na verdade, recentemente eu estava vasculhando os arquivos e me deparei com um .GIF incrível que adornava nossa barra lateral em 2016, completo com GBA, PSP, OG DS e até um NGage (hah!).

Muita coisa mudou nos (quase dezoito) anos que se passaram desde que aquele GIF robusto e mal otimizado foi carregado, mas talvez o mais impressionante seja que existem mais jogos portáteis disponíveis para jogar do que qualquer um poderia imaginar. Embora atualmente cubramos exclusivamente jogos para celular, simplesmente tivemos que experimentar o The Super Pocket, da Hyper Mega Tech, principalmente porque jogos de console portátil dedicados são pura nostalgia hoje em dia. Até a Nintendo abandonou o mercado de portáteis com sua aposta híbrida. Mas o Super Pocket é um tipo especial de nostalgia porque é anterior até mesmo ao Grampa Pocket Gamer.

Chocante. Eu sei.

Super Pocket leva você de volta aos anos 80 e 90. São dois modelos disponíveis, um feito em parceria com a Capcom e outro com a Taito. Cada um é um tour de force das ofertas de arcade da editora, com a Capcom oferecendo doze títulos, incluindo 1942, Final Fight, Street Fighter II e Mega Man, e a Taito oferecendo 18, incluindo Space Invaders, Bubble Bobble, Don Doko Don, Volfied e até mesmo The NewZealand Story.

Como observação, essas são portas das versões arcade, o que significa que quaisquer modificações de console ou porta (como “motherfuckenkiwibastards” como um código de trapaça para NewZealand Story no Amegi) não estão incluídas nisso. Mas isso é relevante – a portabilidade, não os códigos de trapaça – e voltarei a isso mais tarde.

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Tanto o Taito Edition Super Pocket quanto o Capcom Edition Super Pocket são lindos, chegando a 3,5″ de largura e 5″ de comprimento. É incrivelmente reminiscente do Game Boy original. Na verdade, a largura é praticamente perfeita e é apenas um pouco mais curta que o GameBoy Classic – talvez seja por isso que estou tão atraído pela Capcom Edition em seu rosto totalmente azul e design de corpo amarelo, já que é quase um substituto para meu velho Donkey Kong, Game Boy amarelo-banana.

Esse é o ponto, essa coisa toda é baseada na nostalgia, e funciona bem. Claro, não acho que nenhum dos 30 jogos disponíveis nos dois modelos já tenha sido lançado no Game Boy, mas eles são aprimorados pela familiaridade – mesmo que seja um pouco estranha – desses dois conceitos retrô sendo destruídos. junto.

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Os Super Pockets também são enganosamente bem feitos. Todos os botões respondem bem, e o teclado direcional de peça única (um pesadelo para os proprietários de Master System, certamente) rola perfeitamente, mas cada uma das direções é elevada o suficiente para parecer natural em jogos sem entradas diagonais. Depois, há os botões nas costas. Existem quatro deles, nos quais seus dedos indicadores podem deslizar – parece natural e não demora muito para se ajustar.

Fiquei um pouco confuso com os controles de volume, que se disfarçam como dois botões em forma de controle deslizante, especialmente considerando que o volume consiste em passos numéricos, em vez de um número contínuo. Mas isso é apenas uma implicância. Outra, como estou falando sobre isso agora, é que os quatro botões na parte traseira e a prateleira acima deles são levantados de tal maneira que todo o dispositivo repousa/oscila sobre eles quando está de costas.

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Não há absolutamente nenhuma falha na escolha de jogos que vêm integrados em cada um dos dispositivos, embora seja uma pena que não haja algum método de vincular vários dispositivos para executar o modo multijogador em alguns dos jogos. Considerando que ele vem com uma porta USB-C para carregamento, estou curioso para saber se isso pode estar no horizonte.

A interface é realmente fácil de usar, com um carrossel dos jogos incluídos exibidos desde a inicialização. Uma vez dentro, você precisará pressionar Selecionar para inserir moedas, mas tudo a partir daí é autoexplicativo. Há um botão de menu que pode exibir controles, salvar o jogo e também permitir que você altere as configurações de exibição e scanline – no menu principal, porém, permite alterar o idioma, a dificuldade e também alternar para qualquer cartucho Evercade inserido.

Finalmente, o elefante na sala. Os Super Pockets são adjacentes ao Evercade, na medida em que são fabricados pela mesma empresa, vêm com um anúncio Evercade embutido (se você não tiver um carrinho) e podem aceitar cartuchos Evercade através de um slot de carregamento superior no voltar. Eu realmente gosto disso. Evercade vem expandindo sua biblioteca ao longo dos anos e conseguiu persistir no espaço de ‘Emulação Oficial’ onde dezenas falharam – eles não parecem ir a lugar nenhum, e a chance de jogar cartuchos Evercade em qualquer lugar é muito legal.

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Dito isso, emulação oficial, preservação, reedições… como quer que você chame… é um jogo muito caro para entrar. Talvez irônico, considerando que o cenário de ROM e emulação é amplamente considerado adjacente à pirataria. O Super Pocket vai custar muito mais do que alguns trocados, mas é um ótimo kit para colecionadores; funciona perfeitamente, tem um tamanho ótimo e ambos os designs são impressionantes.

source – www.pocketgamer.com

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