Saturday, November 16, 2024
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Aplicativos de assinatura que não são de jogos apresentam aumento de 13% nas instalações

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Os aplicativos de assinatura não relacionados a jogos tiveram um aumento de 13% nas instalações de usuários durante janeiro de 2022, enquanto os aplicativos de assinatura de jogos diminuíram 18% no iOS e 8% no Android.

Somente no iOS, os aplicativos não relacionados a jogos aumentaram 25% em relação a novembro de 2021. Isso é de acordo com um novo relatório da Liftoff e AppsFlyer que examina tendências de consumo para profissionais de marketing de aplicativos móveis.

Embora os aplicativos de jogos representem quase 11% de todos os aplicativos de assinatura, os aplicativos que não são de jogos representam a maioria deles. As descobertas são boas notícias para os desenvolvedores que desejam monetizar seus aplicativos de assinatura.

O relatório também descobriu que os aplicativos de streaming de entretenimento aumentaram 13% ano a ano nas instalações do iOS, exceto na América do Norte.

Mercados emergentes como LATAM (113%) e Índia (47%) foram alguns dos principais motores de crescimento aqui.

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No entanto, as instalações caíram 15% na América do Norte no Android e 17% no iOS. Isso pode ser devido ao mercado supersaturado no país.

As conversões de remarketing para aplicativos de streaming de entretenimento aumentaram duas vezes no Android, mas se tornaram um desafio muito maior no iOS após a Apple ATT.

“Embora os profissionais de marketing de aplicativos sejam atraídos a adotar um modelo de preços de assinatura porque lhes permite prever melhor a receita futura e desfrutar de um fluxo de receita recorrente, na realidade, é vital compreender que oferecer um modelo de assinatura é um compromisso importante”, disse Shani Rosenfelder, Chefe de conteúdo e Insights móveis, AppsFlyer.

“Os aplicativos de assinatura prosperam quando fornecem valor e conteúdo contínuos e constroem relacionamentos pessoais com seus usuários. Se um aplicativo não puder cumprir sua promessa de fornecer valor e conteúdo contínuos, o modelo de assinatura não funcionará.”

Apenas 2,1% dos consumidores que instalam aplicativos que não são de jogos assinam dentro de 30 dias após a instalação, mas isso ainda é muito mais do que 0,2% para aplicativos de jogos.

As assinaturas geram 82% das receitas de aplicativos de assinatura não relacionados a jogos, ao contrário dos jogos, onde apenas 36% das receitas vêm de assinaturas.

Os aplicativos de jogos tiveram algumas das taxas de aceitação da ATT mais altas, com 54%. Os usuários norte-americanos têm 32% mais probabilidade de aceitar aplicativos de jogos em comparação com os que não são de jogos.

source – www.businessofapps.com

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Sandy J
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