Bibots é um jogo de tiro bullet hell do desenvolvedor Square Squid e da editora Plug in Digital. É um jogo de tiro tipo roguelike que se desenrola de uma perspectiva de cima para baixo e mostra você tentando salvar o mundo de Takaful. Com os roguelikes vem o RNG, o que significa que a experiência de cada um será um pouco diferente. Para explicar isso, entregamos o jogo aos membros do App Army na tentativa de reunir algum tipo de consenso.
Aqui está o que eles pensaram:
Michael Purdy
Gosto do estilo artístico (embora nunca tenha sido fã de cenas estáticas) e o design de produção é muito bom. Onde o jogo falha é nos controles. O movimento é realmente escorregadio. Tive um problema específico ao passar de um cômodo para outro porque deslizar pelo corredor estreito é muito mais frustrante do que deveria ser. Pode ser melhor com um controlador, mas não testei para ver se isso é uma opção. O jogo tem potencial para ser divertido, mas é insignificante em comparação com outros jogos semelhantes na plataforma.
Eduardo Pandelé
Todos os bons jogos roguelite fazem você se sentir gradualmente mais forte a cada corrida. No início, não importa quão bom você seja, você morrerá em breve, vítima de inimigos implacáveis. Mas à medida que suas armas ficam mais fortes, à medida que você aprende os padrões dos inimigos e entra no fluxo, você sente que está dominando o jogo – e começa a se divertir. Essa é uma sensação que nunca tive ao jogar Bibots.
Porque o jogo nunca ajuda você – os controles da tela de toque são horríveis (sem mira automática, sem botões flutuantes para ajustar para mãos maiores ou menores, etc.), as armas são fracas, os inimigos são sempre perfeitos e você NUNCA passará do seu próprio limite de habilidade física, a menos que você tenha muita sorte. A única coisa que você pode atualizar de uma corrida para a próxima é o seu robô, que nem é tão útil – é apenas um power-up com um longo tempo de espera.
Bibots é um jogo que revela sua dificuldade e que exige controles de precisão, impossíveis em um tablet. É um clube de masoquistas, e nem mesmo muito bonito – salas planas e de aparência genérica, efeitos de bala neon padrão, inimigos estranhos… Eu adoro esses tipos de jogos de “mais uma corrida” (Enter the Gungeon, The Binding of Isaac, Soul Knight), mas isso é completamente o oposto – me dá vontade de parar de jogar. Então eu fiz.
Adam Plur CookBibots é um jogo interessante com bons gráficos e jogabilidade divertida, porém tem uma falha na série… os controles. O jogo em si é um desafio divertido com exceções nos momentos em que as dificuldades foram por causa dos controles! O jogo coloca você em um mundo de perspectiva de cima para baixo com controles de tiro duplo. As armas e os designs dos níveis são bastante divertidos e interessantes e ainda tem inimigos e chefes decentemente difíceis para absorver o impacto de suas balas! Graficamente, o jogo tem um belo estilo de arte e uma forma divertida, mas, novamente, são os controles, em particular o botão de traço, que fazem você, bem… fugir da continuação.
Mark Abukoff
Existem muitos jogos de tiro duplo de cima para baixo por aí hoje e eu jogo alguns deles, mas realmente, para continuar voltando a um, ele precisa adicionar algo único e precisa que eu sinta uma sensação de realização enquanto eu trabalhar nas salas. Quero que comece aumentando lentamente a dificuldade. E se não for uma história realmente interessante, então quero que os gráficos me prendam. E eu quero facilidade de uso. Os Twin Sticks precisam ter controles bastante simples e diretos.
Então é aqui que este jogo está com tudo isso. Acrescenta algo único? Bem, além de ser um “rogue-lite”, também é uma espécie de jogo bullet-hell, pelo menos na minha opinião. E as salas geradas processualmente ajudam nisso. Logo após o tutorial/introdução, me vi realmente lutando para passar por mais do que algumas salas. É mais do que acho que deveria ser necessário tão cedo no jogo. Entendo que é rogue-lite e vou morrer repetidamente, mas gostaria de algum tempo para trabalhar nisso. Talvez seja só eu, não sei. Quanto à história, bem, tem uma história decente, mas nada que se destaque para mim.
E os gráficos são bons, mas, novamente, não se destacam. Eles parecem bastante básicos. Quanto aos controles, achei-os um pouco frustrantes. Um dedo está movendo você e outro dedo está disparando, mas esse importante botão de traço exige que você pare de se mover ou de atirar. E no meio de um inferno de balas desonestos, isso simplesmente não é prático. Usar um controlador BackBone ajudou bastante nisso, mas para o jogador móvel médio que talvez não esteja usando um controlador, ter essa desvantagem nos estágios iniciais de um jogo que aumenta a dificuldade tão rapidamente, posso ver muito de frustração chegando.
Não estou dizendo que é um jogo ruim ou que não vale a pena conferir. Mas acho que os controles precisam ser um pouco melhores, de alguma forma integrando o painel com um dos outros dois (quero dizer, é twin-stick – não triple stick), e talvez devagar a dificuldade aumente um pouco. Então poderia ser uma experiência muito melhor. Vou mantê-lo, mas com certeza ficarei atento a atualizações que possam ajudá-lo.
Roberto Maines
Bibots é um jogo de tiro duplo onde você deve viajar pelo mundo para impedir o vilão Maghamir de construir o Archibibot, a arma definitiva. Isso envolve explorar vários complexos, destruir inimigos e obter atualizações. Você também encontra um inimigo ‘chefe’ que absorverá muitos danos antes de expirar. Graficamente e sonoramente parece ótimo. Os controles da tela sensível ao toque não são bons, muitos controles às vezes significam que o jogo fica quase impossível de jogar. Usar um controlador melhora as coisas, mas o jogo é muito difícil, o que logo se torna frustrante. Receio que seja para masoquistas.
Torbjörn Kämblad
Um dos gêneros que mais gostei nos primeiros dias dos jogos para celular foi o jogo de tiro de cima para baixo. Às vezes, um inferno de balas, às vezes mais estratégico. Minigore, iDracula e mais tarde The Binding of Isaac. O que eles tinham em comum era uma estranha sensação de controle. Quando morri, foi devido a um ataque que não consegui controlar. A culpa nunca foi dos controles, apenas das minhas reações e senso imediato de estratégia. Bibots parece e soa bem, mas sinto que os controles são muito flutuantes para mim. Estou sempre atrasado na bola, e o disparo da arma também parece flutuante. Para mim, é difícil recomendar Bibots depois de 20 anos de jogos muito mais restritos no gênero.
Tom Chan
Bibots é um jogo de tiro de cima para baixo com salas geradas aleatoriamente, robôs mortais e uma coleção de armas. Graças ao design de níveis e aos inimigos gerados aleatoriamente, você se divertirá muito com o tiroteio. Os inimigos são desafiadores. É difícil quando eles atacam você em enxames maiores. Os power-ups de saúde podem não ser suficientes para que você esteja em grave perigo. Este jogo certamente tem um futuro brilhante.
Eric Leong
Este jogo me lembra Solomon’s Keep, que era bastante viciante e joguei bastante da última vez. Depois de jogar o tutorial, de jogar o jogo principal, os controles fazem o movimento parecer flutuante, o layout das salas parece comum e sinto que pode ser melhorado ainda mais. Vou tentar mais algumas vezes
Daniel SteinbrecherÉ difícil julgar. O jogo tem bons sons, gráficos e a jogabilidade é boa no geral. Mas o jogo tem algumas falhas que não sei como pensar sobre elas. Primeiro, os objetos são muito pequenos, o movimento é difícil de controlar, os botões não são redimensionáveis e não podem ser colocados de acordo com sua preferência. O jogo possui uma espécie de menu para salvar arquivos, sem nenhuma forma de interagir com eles ou carregá-los. Parece mais uma tabela de classificação do que um sistema de arquivos salvos.
Os controles poderiam ser melhores no geral. Como você não pode definir níveis de sensibilidade, é necessário algum treinamento para se acostumar. Pode ser uma experiência melhor com um controlador Bluetooth conectado. Embora a análise pareça negativa no geral, ainda vejo o potencial do jogo e espero por mais melhorias. Ainda vou tentar mais algumas vezes.
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source – www.pocketgamer.com