Thursday, September 16, 2021
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Apple e Epic perderam hoje

Foi em 11 de maio, o sétimo dia do julgamento Epic vs. Apple, que a juíza Yvonne Gonzalez Rogers chegou a um acordo que nenhuma das empresas havia pedido. Ela perguntou ao economista da Epic, David Evans, se isso seria suficiente para acabar com as regras anti-direção da Apple – aquelas que a Apple usa para impedir os desenvolvedores até te dizendo que existe um site externo perfeitamente bom onde você pode comprar sua assinatura em vez de dentro do próprio aplicativo.

Em 24 de maio, o último dia do julgamento, a juíza Gonzalez Rogers deu a entender que ainda estava inclinada a esse tipo exato de compromisso, um que pode não agradar a nenhum dos lados, um que pode envolver as regras anti-direção da Apple.

Foi o que aconteceu hoje. Ambos os lados perderam. Mas a Epic sem dúvida perdeu mais.

Em uma vitória para desenvolvedores – mas não para a Epic – Gonzalez Rogers decidiu por um mandado de segurança permanente em todo o país bloqueando a Apple não somente de manter os usuários do iPhone no escuro sobre as formas alternativas de pagamento, mas potencialmente permitindo que os desenvolvedores colem seus próprios mecanismos de compra em seus próprios aplicativos. (Depende muito de como os tribunais definem um “botão”, portanto, fique atento para muito atrito e experimentação em torno disso.)

Isso é não uma vitória para a Epic por duas razões: primeiro, porque o juiz decidiu explicitamente que a injeção da Epic de seu próprio esquema de pagamento direto na Quinze dias no iOS – uma jogada destinada a provocar todo esse processo – não funcionou. A Epic violou seu contrato com a Apple.

Em segundo lugar, porque mesmo que épico fez deseja inserir, digamos, um botão do PayPal em Quinze dias, não pode: a Apple encerrou a conta de desenvolvedor da Epic quando a empresa violou seu contrato, e o juiz Gonzalez Rogers confirmou que a Apple está totalmente dentro de seus direitos de manter a Epic fora da App Store para sempre.

“A Apple tem o direito contratual de rescindir sua DPLA com qualquer uma ou todas as subsidiárias integrais da Epic Games, afiliadas e / ou outras entidades sob o controle da Epic Games a qualquer momento e a critério exclusivo da Apple”, declarou Gonzalez Rogers.

A Epic também perdeu diretamente cerca de US $ 3,6 milhões, que deve pagar à Apple. Isso porque a Epic fez cerca de US $ 12,2 milhões em receita com o mecanismo de pagamento direto que injetou Quinze dias contra as regras da Apple, e Gonzalez Rogers decidiu que a Apple merece sua parte de 30 por cento desse dinheiro.

Indiretamente, você pode argumentar que a Epic também perdeu seu investimento considerável para tornar este processo um sucesso – não apenas taxas legais, que não recuperará, mas potencialmente centenas de milhões de dólares de pessoas que estariam jogando Quinze dias no iOS, se não for para sua remoção da App Store. Em seus primeiros dois anos, o jogo fez $ 614 milhões apenas no iOS, de acordo com os registros da Epic – $ 52,7 milhões disso no quarto trimestre de 2019.

Depois de Quinze dias foi removido da App Store, é possível que pessoas que já instalaram o jogo continuassem fazendo compras, mas é improvável que o tenham feito em grande escala: Quinze dias os jogadores no hardware da Apple perderam cross-play, acesso a novos eventos e coisas novas para comprar em agosto de 2020, quando o jogo efetivamente se dividiu em dois.

E tudo que a Epic tem a mostrar para esse dinheiro é … bem, a maior mudança na história da App Store, como Mark Gurman aponta. (Aqui está nosso histórico recém-publicado das principais mudanças de política da App Store, para que você possa ver por si mesmo.) É que, a partir de agora, a Epic não pode tirar proveito disso.

Mas esses milhões ou mesmo centenas de milhões empalidecem em comparação com os bilhões que a Apple pode perder se essa mudança na App Store for totalmente adotada e legalmente aplicada. A Apple ganha cerca de US $ 19 bilhões por ano com aplicativos, US $ 6,3 bilhões disso nos EUA, onde a decisão tem peso legal, e não seria preciso mais do que a perda de algumas baleias para a Apple notar uma redução nessa receita, meu colega Chaim Gartenberg argumenta.

A Epic nem se preocupa em considerar a decisão de hoje como uma vitória, e acho que faz algum sentido: publicamente, seu objetivo era #FreeFortnite, e falhou completamente nisso. Quinze dias no iOS ainda está sob controle da Apple. Então, em vez de mudar de tom, a Epic simplesmente vai apelar.

A Apple, no entanto, está chamando a decisão de uma “vitória retumbante”. Isso também faz sentido ver como rebaixou o pedido original da Epic para que os tribunais considerassem a Apple um monopólio ilegal sob a Lei Antitruste Sherman até uma única injunção sob a Lei de Concorrência Desleal da Califórnia. Os tribunais não estão forçando a Apple a permitir lojas de aplicativos alternativas, ou sideload, ou a alterar sua taxa de 30 por cento de forma alguma.

Mas uma verdadeira vitória não teria deixado a Apple assistindo bilhões de dólares em receita potencialmente escapando pela porta, ou perdendo qualquer controle (ou, nesse caso, vendo a verdadeira natureza da Apple como uma entidade de negócios implacável exposta ao mundo). A Apple prefere fazer concessões muito menores, como quando ofereceu aos reguladores japoneses que poderia permitir que uma categoria específica de aplicativos de “leitura” contornasse sua loja para pagamentos – embora a Apple tenha a primeira e a última palavra sobre se um aplicativo se qualifica para ser um aplicativo “leitor”.

Eu acho que Jason Schreier está exatamente certo: com milhões e bilhões de dólares para fora da porta, respectivamente, ambas as empresas perderam esta luta.



source – www.theverge.com

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