O desenvolvedor do Palworld, Pocketpair, revelou as patentes no centro do processo de infração que a Nintendo e a The Pokémon Company moveram no Japão em setembro. Pocketpair também compartilhou que, além de 5 milhões de ienes cada mais multas por atraso, eles estão “buscando uma liminar contra o jogo e compensação por uma parte dos danos incorridos entre a data de registro das patentes e a data de depósito de esse processo.
A Pokémon Company cita três patentes japonesas, nº 7545191, nº 7493117 e nº 7528390. A partir da tradução das reivindicações, elas parecem descrever atividades no estilo Pokémon, com ‘191 focada no ato de jogar uma bola nos personagens em um campo, ‘117 vinculado à mira e ‘390 a personagens de montaria. Teremos que nos aprofundar mais na linguagem original das patentes japonesas e na lei de patentes japonesa para entender o quão fortes essas patentes podem ser no processo judicial.
Imagem: Patente JP7493117B2 (Nintendo, Pokémon Company)
O processo da Nintendo e da The Pokémon Company ocorreu nove meses depois que o lançamento do Palworld quebrou os recordes do Steam e acumulou impressionantes 12 milhões de cópias vendidas no primeiro mês.
Pouco depois do lançamento, a Nintendo divulgou um comunicado dizendo que estava ciente do Palworld e estaria investigando alegações de que o jogo roubou designs de Pokémon e outros elementos do jogo de captura de monstros da Nintendo. O processo levou ao atraso do lançamento japonês do PS5 da Palworld, mas não impediu o desenvolvimento de uma versão móvel do jogo licenciada pela editora PUBG Mobile Krafton. Para encerrar o anúncio, Pocketpair disse: “Continuaremos a afirmar nossa posição neste caso por meio de futuros procedimentos legais”.
source – www.theverge.com