A Sony revelou o PlayStation 5 Pro, a versão atualizada de seu console de geração atual, em setembro. Numa apresentação técnica, Mark Cerny, arquiteto-chefe do PS5, deu uma visão geral dos recursos do PS5 Pro. Cerny agora se aprofundou nos aspectos técnicos do console em um novo vídeo aprofundado, detalhando os recursos avançados de rastreamento de raios do PS5 Pro, a nova técnica de upscaling baseada em IA e muito mais. Cerny e Sony também revelaram uma colaboração com a AMD em tecnologia baseada em aprendizado de máquina para gráficos e jogabilidade aprimorados.
Aprofundamento técnico do PS5 Pro
Em um seminário na sede da Sony Interactive Entertainment, Cerny fez uma palestra “bits e bytes” sobre o PS5 Pro, mergulhando nos detalhes técnicos do mais novo console da Sony. Em uma apresentação de quase 40 minutos, compartilhada no YouTube na quarta-feira, Cerny detalhou a abordagem “fortemente focada” para atualizações para uma variante Pro de geração intermediária que prioriza manter o trabalho necessário dos desenvolvedores de jogos ao mínimo absoluto, ao mesmo tempo em que traz melhorias que parecem significativas. para os jogadores.
Cerny revelou que a ideia do PS5 Pro começou em 2020, mesmo ano em que o PS5 padrão foi lançado. O console atualizado, lançado em 7 de novembro em mercados selecionados, vem com três recursos de desempenho principais – uma GPU atualizada, hardware de rastreamento de raios atualizado e uma nova tecnologia de upscaling baseada em IA, chamada PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR).
Cerny detalhou os aspectos técnicos da GPU maior do PS5 Pro. O PS5 básico roda em GPU RDNA 2, que vem com 18 subunidades, chamadas Processadores de Grupo de Trabalho (WGPs). A GPU RDNA “híbrida” do PS5 Pro, por outro lado, vem com 30 WGPs. No vídeo, Cerny explicou a tecnologia por trás da GPU RDNA “híbrida” de 16,7 teraflops no PS5 Pro, que combina múltiplas gerações de tecnologia RDNA.
“A tecnologia base do PS5 Pro está em algum lugar entre RDNA 2 e RDNA 3. Estou chamando-a de RDNA 2.x”, disse Cerny. Segundo ele, essa escolha facilita aos desenvolvedores a portabilidade de seus jogos para o PS5 Pro.
“O Ray Tracing usa o que chamo de tecnologia Future RDNA. É o roteiro RDNA que já ultrapassou o conjunto de recursos hoje. Está aparecendo aqui primeiro”, disse Cerny. “E o aprendizado de máquina é personalizado ou, para ser mais específico, são melhorias personalizadas para RDNA”, acrescentou.
De acordo com Cerny, o PS5 Pro precisava de mais velocidade e mais memória para suportar sua GPU maior. A memória do sistema do console atualizado tem uma largura de banda de 576 Gbps – 28 por cento mais rápida do que os 448 Gbps do PS5 básico. O PS5 Pro também tem mais de 1 GB de memória disponível para jogos, que é utilizada para integrar PSSR, adicionando ray tracing e aumentando a resolução de renderização dos jogos. Para conseguir isso, o PS5 Pro vem com uma RAM DDR5 separada, mais lenta, dedicada ao sistema operacional, liberando assim memória mais rápida para jogos.
Cerny também elaborou os gráficos “RDNA 2.x” do PS5 Pro. A atualização intermediária traz uma série de recursos da tecnologia RDNA 3, ao mesmo tempo que mantém sob controle coisas que poderiam causar complicações. Ele detalhou ainda mais os aspectos técnicos das melhorias no traçado de raios e na tecnologia de aprendizado de máquina incluídas no PS5 Pro.
Por fim, Cerny anunciou o início de uma colaboração mais profunda da Sony com a AMD, codinome Amethyst, com foco em futuras arquiteturas de hardware para Machine Learning.
source – www.gadgets360.com