Em uma série de Twitter Spaces AMA hospedados pelo X100, as agências indicadas pelo ecossistema Sandbox mergulharam nos desafios que o metaverso enfrenta atualmente. Os tópicos de discussão incluíram fluxo de caixa e financiamento, experiência em marketing, integração de não cripto nativos e levantamento de capital externo.
O Twitter Spaces AMA contou com uma programação de convidados ilustres, incluindo Kriskay Choo, CSO da CGame Studio; Wing Woo, fundador da Laboratórios ERM; Tenn, Líder de Estratégia Corporativa na Parapluie Studio; e Jaque, fundador da Demo Corp.
Essas quatro agências foram nomeadas pela The Sandbox para ajudar a facilitar as propriedades intelectuais (IPs) das marcas na plataforma virtual. Com sede em Cingapura, o CGame Studio é um dos participantes pioneiros no ecossistema Sandbox durante seus estágios iniciais, crescendo junto com a plataforma de jogos virtuais.
A gama de serviços do CGame Studio abrange o aluguel de terrenos, onde os terrenos da Sandbox servem como valiosos imóveis de publicidade para membros e projetos selecionados da comunidade, permitindo que os proprietários monetizem seus ativos. O design Voxel de NFTs também é um foco do CGame Studio. O estúdio também oferece soluções de publicidade e academias de treinamento, permitindo que sua comunidade alugue espaço publicitário no metaverso do The Sandbox.
A ERM Labs, com sede na Austrália, é especializada na criação de soluções de comércio eletrônico para a indústria do entretenimento. A empresa ajuda seus clientes a digitalizar sua arquitetura, conteúdo de jogo, design de jogo e marca, agrupando esses elementos em um IP coeso e uma experiência imersiva de sala de fuga metaversa. A empresa agora possui mais de 650 IPs e fez parceria com as 10 principais salas de fuga globais, incluindo Breakout Escape, para trazê-las para o metaverso.
Fundado na Tailândia, o Parapluie Studio também é uma agência oficialmente nomeada pelo The Sandbox para ajudar as marcas a navegar no desenvolvimento de jogos e metaversos, integração NFT e criar experiências únicas no The Sandbox. Da mesma forma, vinda da Tailândia, a Demo Corp opera como uma agência de publicidade e marketing especializada em eventos metaversos, que vão desde shows e desfiles de moda até atrações turísticas.
Desafios no contexto local e integração de novas marcas e usuários
Abordando os obstáculos da integração de usuários no metaverso, particularmente em Cingapura, Kriskay Choo disse que o país ainda enfrenta certos desafios. Apesar do influxo de empresas do metaverso para Cingapura, os padrões de gastos digitais dos residentes locais ainda não amadureceram completamente, principalmente após a queda do FTX. Muitos cingapurianos migraram seus ativos de criptomoeda para FTX após a retirada das operações da Binance do país.
Choo enfatizou a necessidade de uma mudança em nossa percepção do metaverso, dado o sentimento predominante após o advento da IA. Ele observou que, nos últimos meses, muitos chegaram a um consenso de que o metaverso “está morto”. Em resposta, Choo defendeu uma perspectiva mais ampla, instando o público a reconhecer o comércio eletrônico e a narrativa da marca como casos de uso para o metaverso.
Indo além, Wing Wu, da ERM Labs, disse: “Na Austrália, ainda há muitas pessoas que nunca ouviram falar de Web3, ou talvez nunca tenham ouvido falar de blockchain”. Para enfrentar esse desafio, o ERM Labs tem trabalhado em uma academia para aumentar a conscientização pública sobre o espaço Web3.
Explicando o papel de AR, VR e AI e seu impacto mais amplo no metaverso, Wu disse que as pessoas expostas à IA estão um pouco mais expostas à Web3 e que o impacto dessas tecnologias na sociedade é inevitável.
“Qualquer um que pegar essa onda ficará muito melhor e agradecerá a si mesmo, gastando esse tempo estudando IA, estudando VR e estudando AR. Não apenas estudando como essa implicação funcionará, mas também usando isso para impactar sua vida pessoal e individual.”
ela afirmou.
Na Tailândia, o Parapluie Studio ainda espera que as marcas locais entrem no espaço do metaverso. O estúdio também está construindo uma academia Sandbox, destinada a educar potenciais clientes e marcas sobre as oportunidades de negócios nesse mundo virtual imersivo.
Como uma agência de publicidade e marketing com foco na criação de eventos no metaverso, Jacque, fundador da Demo Corp, explicou que a The Sandbox é uma “primeira frente” para impulsionar a presença da marca no metaverso.
Manter um fluxo de receita consistente
A CGame Studios encontra seu sustento por meio de sua associação ao Game Maker Fund da The Sandbox. O estúdio garante financiamento para o desenvolvimento de jogos ao receber a aprovação do The Sandbox para seus jogos propostos.
“É por isso que escolhemos o Sandbox no início. Eles têm uma estrutura, têm fundos diferentes, têm um Creators Fund e um Game Maker Fund. Então, para nós, porque somos capazes de entregar jogos de qualidade, é por isso que somos financiados pelo Game Maker Fund para o desenvolvimento do jogo”, elaborou Wu.
No futuro, a CGames Studios planeja fortalecer seu modelo de negócios incorporando a venda de NFTs como uma iniciativa estratégica de crescimento.
Quanto ao ERM Labs, a empresa cobra US $ 5 fixos acessíveis para os usuários do Web2 jogarem quantos jogos de sala de fuga do metaverso quiserem em sua plataforma e integrar fortemente os usuários do Web2 ao metaverso.
“Estamos planejando pegar esse projeto, ativando cada escape room, um por um, e vamos testar o mercado. Também vamos testar o modelo de receita”, disse Wu.
O Parapluie Studio tem mais sorte do que outras startups, pois o estúdio já recebeu o apoio de investidores. O líder de estratégia corporativa da empresa, Tenn, reconheceu que é difícil para novas startups levantar fundos nos estágios iniciais, especialmente quando se trata de projetos inovadores como o metaverso.
“É uma coisa nova que as pessoas podem saber. Eles podem não precisar, ou podem precisar, mas depende. Leva tempo e muito tempo para você educar as pessoas para educar as marcas”, disse Tenn.
Como a CGames Studios, a Parapluie também recebe financiamento do Game Maker Fund da Sandbox, bem como do Creator Fund. Adicionando à conversa, o fundador da Demo Corp, Jacque, disse que, para os projetos metaversos sobreviverem, eles não podem contar com apenas um fluxo de receita. Além de construir experiências para o metaverso, a Demo Corp também vem construindo experiências de realidade aumentada.
A seguir
Em uma era em que a flexibilidade é fundamental, cada agência se adaptou ao cenário metaverso em constante evolução com suas propostas exclusivas. Fique ligado no próximo Twitter Spaces AMA, apresentando Pavlo Vinnyk, o fundador da Estúdio GATS– um colega parceiro do The Sandbox.
source – mpost.io