Saturday, December 28, 2024
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As bonitas páginas do Pentimento protegem o jogo de outra forma ruim

Quando o Pentiment foi lançado no Xbox e no Game Pass algumas semanas atrás, meus feeds de mídia social foram inundados com amigos e colegas de confiança reclamando e delirando sobre o jogo. Curioso, verifiquei por mim mesmo e descobri que este é um daqueles momentos em que teremos que concordar em discordar. Já estou no terceiro ato do jogo e ainda não consigo entender o que Pentiment fez com que tantos amigos e colegas, cujas opiniões eu valorizo ​​e cujos gostos são, em geral, semelhantes aos meus, amassem. muito esse jogo. Mas acho que tenho algumas pistas.

Ao tentar descobrir o motivo da popularidade de Pentiment, primeiro me perguntei se poderia ser a jogabilidade.

Em Pentiment, você joga como Andreas Mahler, um pintor que trabalha em manuscritos ilustrados em uma abadia na Baviera nos anos 1500. O loop de jogo se desenrola ao longo de vários dias em que Mahler acorda, vai trabalhar, come com seus amigos e colegas na cidade e vai para a cama. E embora o elenco de personagens seja interessante do ponto de vista histórico – o jogo apresenta abordagens interessantes sobre os tipos de pessoas que vivem em uma cidade rural nos primeiros dias tumultuados da Reforma Protestante – é tudo muito chato porque a única coisa que você pode fazer é conversa.

Pentimento começou a dar sinais de vida quando a rotina diária de Mahler é interrompida por um assassinato que ele se encarrega de resolver para salvar um amigo inocente da execução. O jogo ficou um pouco mais interessante quando tive que escolher quais atividades demoradas realizar para encontrar o assassino. Se eu escolhesse ajudar a viúva rabugenta da cidade a fim de obter informações dela, não teria tempo para ouvir as possíveis pistas escondidas nas fofocas suculentas compartilhadas na fiação de lã da cidade.

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Imagem: Obsidian Entertainment

Também apreciei como seus próprios preconceitos contra os personagens informam como você resolve o assassinato. Antes do assassinato, a viúva da cidade amaldiçoou a vítima e desejou que ele morresse, então eu, naturalmente, queria saber o que estava acontecendo. Sua explosão rude me levou a suspeitar dela e depois questioná-la, o que me levou a ainda mais pistas que a fizeram parecer culpada. Ao perseguir esse tópico, e com o tempo limitado disponível, não tive escolha a não ser escolhê-la na hora de nomear o assassino, embora houvesse outros prováveis ​​suspeitos. Pentiment não é Ace Attorney, tão irritantemente – no bom sentido – o jogo nunca diz se você pegou a pessoa certa (mais ou menos).

Há também momentos em que a escolha do diálogo influencia um personagem e informa como ele reage e o que vai compartilhar com você. Assim como na vida real, não há como saber qual frase inócua desencadeará a mensagem indutora de ansiedade “isso será lembrado”.

Gostei de como o Pentiment força você a viver com suas escolhas de maneiras que outros jogos, que se baseiam na escolha do jogador (paginação Mass Effect), não. Não há como salvar a escória e voltar para mudar o que você diz ou faz para obter o resultado desejado. Você pode voltar e salvar Wrex em Virmire, mas não pode voltar atrás em uma criança por roubar seu chapéu, o que tem consequências semelhantes ao efeito borboleta em como você decide quem merece ser enforcado por assassinato.

Gostei de como o Pentiment força você a viver com suas escolhas de maneiras que outros jogos, que se baseiam na escolha do jogador (paginação Mass Effect), não

Isso é basicamente tudo que existe para Pentimento, no entanto. Alguém morre e você, por meio de suas escolhas, decide quem é o culpado. E enquanto eu apreciava a exibição hábil de Pentiment de como as menores coisas que fazemos ou dizemos ou nossos preconceitos internos podem ter ramificações de vida ou morte de longo alcance, o ato de como essas lições foram reveladas para mim como jogador foi apenas … blá.

Acho que uma das minhas maiores dúvidas sobre Pentiment é que, em todo o burburinho que vi sobre isso, o fato de ser um romance visual nunca foi mencionado. Não há nada de errado com romances visuais ou jogos puramente narrativos, mas tenho que ter a mentalidade certa para esse tipo de jogo para poder modular minhas expectativas. E mesmo assim, muitos romances visuais têm mais conteúdo de jogabilidade do que apenas “falar e fazer escolhas”. Imaginei que assim que a investigação do assassinato começasse, eu receberia pequenos minijogos que me ajudariam a descobrir pistas. No início, escolhi estudar a natureza como um dos antecedentes de Mahler, então pensei que talvez houvesse algum tipo de quebra-cabeça que eu pudesse resolver identificando plantas locais que poderiam me ajudar de alguma forma mais tarde na história. Eu só precisava de algo, qualquer coisa, para quebrar a monotonia de falar longamente com os NPCs, mas nunca consegui.

Captura de tela de Pentiment com um homem em roupas do século 16 animado para se parecer com uma imagem de um manuscrito ilustrado, acariciando um galgo enquanto uma criança observa.

Como é padrão nos jogos de hoje, sim, você pode acariciar o cachorro (e o gato). Imagem: Obsidian Entertainment

Então, se não é a jogabilidade que está causando toda a propaganda do Pentimento, talvez seja a história?

Como eu disse antes, o jogo apresenta alguns romances sobre a vida interior das pessoas por volta de Martinho Lutero e os versos “Eu tenho 95 teses e um Papa não é um” que ele lançou – ou mais precisamente acertou – na Igreja Católica. Há uma agradável diversidade de pensamento, religião e aparência física. Fiquei encantado ao ver que o jogo incluía um padre africano da Etiópia, um casal judeu e um cigano de pele escura, quando o jogo poderia facilmente ser 100% lírio branco. A branquitude a serviço da “precisão histórica” sempre foi um mito, e o Pentimento contesta esse mito com razão. Se um jogo ambientado bem no meio da maldita Alemanha anno domini 1518 pode incluir negros, um jogo com dragões e demônios baseado em nada além da Europa e vibrações também pode ter pessoas no lado mais sombrio do saco de papel.

As personagens femininas em Pentimento também são ótimas porque abrangem toda a experiência feminina da época. Nem todas são donas de casa pobres e sujas (outro mito pernicioso da “exatidão histórica”), mas sim mulheres educadas, empregadas e donas de negócios. Existem mulheres poderosas, ricas e ambiciosas que reconhecem e lamentam a injustiça do status de segunda classe de seu gênero ou fazem o melhor que podem para trabalhar dentro ou quebrar o sistema. Há uma freira na abadia que, ao contrário de suas irmãs, se irrita com os laços de seu voto. Ela repreende Mahler quando ele castiga sua imperiosidade, dizendo que sua vida é uma droga, ela não a escolheu e, se tivesse nascido homem, teria a liberdade que deseja e merece. Há também outra freira que, após quebrar os votos com um monge, decide simplesmente deixar o convento, casar com o monge e viver como leiga.

Adorei conhecer os personagens e ver a evolução de suas vidas ao longo dos anos em que o jogo se passa. Mas cada um dos assassinatos do jogo se desenrola em um ritmo tão lento que é razoável desistir antes que os corpos caiam no chão. Quando comecei a jogar, meu marido aparecia e perguntava “já aconteceu alguma coisa?” a cada 30 a 45 minutos, aos quais eu respondia “não” de forma cruel.

Não sou contra dar tempo ao jogo para me dizer o que ele precisa no seu próprio ritmo, mas minha paciência tem limites. E depois de um tempo, como você fica no mesmo lugar com o mesmo loop de jogo, até os personagens coloridos começam a perder o brilho. Há tantas vezes que você pode dizer “Deus te abençoe” para o ferreiro ou almoçar com os monges enfadonhos da abadia antes que não seja mais interessante.

Então, se não é a jogabilidade e apenas parcialmente a história do jogo, poderia ser a arte de Pentiment que está causando a confusão?

Puta merda (Senhor, me perdoe). Sim.

A arte de Pentiment é impressionante. Tudo sobre o visual deste jogo é tão detalhado e rico, aprimorando a história e fazendo você se sentir como se estivesse lendo um dos manuscritos ilustrados de Mahler. O jogo é apresentado como um livro. Cada transição de tela vira uma página do livro e, quando isso acontece, você pode ver um script antigo contornando a tela como se o jogo fosse apenas uma ilustração em Le Morte d’Arthur ou The Canterbury Tales. É uma pena que o Pentiment tenha saído tarde demais para se qualificar para o Game Awards deste ano, porque varreria facilmente todas as categorias de arte.

Captura de tela do Pentiment com a tela de jogo emoldurada por letras latinas para fazer o jogo parecer uma imagem em um manuscrito ilustrado

A arte neste jogo é absolutamente brilhante. Imagem: Obsidian Entertainment

A fonte do diálogo do jogo também é brilhante, pois muda com base em quem você está falando e no seu conhecimento sobre eles. Os camponeses falam em um manuscrito com erros de digitação freqüentes que são apagados e corrigidos, ilustrando sua baixa educação. Quando você descobre que um dos chamados “camponeses” sabe ler, sua fonte muda para o tipo de livro para refletir sua erudição. Da mesma forma que seus preconceitos podem decidir a culpa ou inocência de uma pessoa, seus preconceitos influenciam como você literalmente percebe uma pessoa. Eles têm a caligrafia cheia de erros tipográficos de um camponês ou a florida letra gótica de um padre erudito? É absolutamente brilhante. 10 de 10. Sem notas. E se fontes super sofisticadas forem muito difíceis de ler – como eram comigo depois de um tempo – há um recurso de acessibilidade para transformá-las em um tipo de leitura mais fácil.

O pentimento pode não ter acertado para mim, mas não é, de forma alguma, um jogo ruim. Eu coloquei mais de 12 horas, apesar de questionar cada minuto, porque há apenas o suficiente (e eu quero dizer apenas o suficiente) de uma história e personagens convincentes para me fazer superar o obstáculo do tédio do jogo.

source – www.theverge.com

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