Anúncios em vídeo premiados em jogos de quebra-cabeça em dispositivos móveis tiveram algumas das taxas de conclusão mais altas, com mais de 97%, de acordo com um novo relatório do especialista em dispositivos móveis Decolar.
Após um grande aumento na demanda por jogos para celular durante a pandemia, os gastos com jogos para celular caíram inicialmente durante o primeiro trimestre de 2022, quando os consumidores voltaram ao escritório.
No entanto, os dispositivos móveis agora são 3,3 vezes maiores que os jogos de console doméstico e o setor de jogos casuais deve crescer de forma constante nos próximos anos.
Para as taxas de conclusão de anúncios em vídeo, a Liftoff descobriu que mais de 90% dos usuários assistiram a anúncios de objetos ocultos até a conclusão, seguidos por 69% para anúncios de gênero de coloração e 69% para anúncios de quadrinhos.
Os jogos de palavras tiveram a classificação mais baixa para conclusão de anúncios em vídeo com 11%.
“Nossos dados nos dizem que a indústria de jogos para celular está em ascensão e os profissionais de marketing precisam orientar sua estratégia para melhor atrair os interesses de jogos dos usuários, localização e plataforma do dispositivo”, disse Jeremy Bondy, CEO da Liftoff.
Os usuários do Android (US$ 0,75) custam significativamente menos para adquirir do que os jogadores do iOS (US$ 2,27), mas exibem taxas de ROAS semelhantes.
Curiosamente, os jogadores de estilo de vida custam mais para serem adquiridos, enquanto os jogadores de simulação tiveram o menor CPI em US $ 0,91.
O relatório também descobriu que a América Latina foi o alvo mais econômico, enquanto a América do Norte custou cinco vezes mais do que a taxa média de US$ 3,32.
Os profissionais de marketing que segmentam APAC e LATAM terão ótimo ROAS com uma média de CPI inferior a US$ 1.
source – www.businessofapps.com