Sunday, May 28, 2023
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As vendas do PlayStation VR2 são decepcionantes: os jogos de realidade virtual ainda não estão se tornando populares

O Sony PlayStation VR2 foi lançado em 22 de fevereiro, representando uma nova era de jogos impulsionada pela realidade virtual. No entanto, o metaverso e o mercado de RV têm estado instáveis, o que levou ao início lento do dispositivo de jogos VR da Sony.

A Bloomberg, citando a empresa de pesquisa IDC, informou que entre 22 de fevereiro e o final de março, apenas 270.000 headsets Sony VR seriam vendidos. No entanto, o dispositivo não está disponível nos maiores varejistas do mundo, como a Amazon.

Antes do lançamento oficial, a Sony reduziu a produção do PS VR2 devido ao baixo número de pré-encomendas. A Sony buscava ter dois milhões de headsets disponíveis para o lançamento, mas a empresa reduziu o número pela metade, para um milhão. De acordo com o Upload, o precursor do PlayStation VR levou menos de oito meses para vender um milhão de dispositivos. Portanto, há uma chance de que o VR2 o alcance.

“Os consumidores em todo o mundo estão enfrentando o aumento do custo de vida, aumento das taxas de juros e aumento das demissões. Os fones de ouvido VR não são uma prioridade para a maioria dos consumidores no atual clima econômico”,

Francisco Jeronimo, vice-presidente da IDC, disse à Bloomberg.

O preço do PS VR2 parece justo em comparação com headsets similares – o aparelho custa atualmente US$ 550. No entanto, pode ser muito caro para um consumidor médio, considerando a atual situação econômica global. Jeronimo sugeriu que a Sony precisaria vender o aparelho por um preço menor para atrair mais consumidores.

Para aumentar as vendas, a Sony anunciou novos jogos no PS VR2: Green Hell VR, GORN, Solaris Offworld Combat 2, Project Wingman e Wanderer Remastered, bem como o popular Horizon Call Of The Mountain e Resident Evil Village.

Depois de pesquisar mais de 2.000 desenvolvedores de jogos há alguns meses, a Game Developers Conference (GDC) concluiu que o futuro dos jogos VR/AR ainda é muito incerto. O interesse em jogos de realidade virtual está crescendo rapidamente, mas a adoção em massa ainda pode estar muito por vir.

Consulte Mais informação:



source – mpost.io

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