Após seis anos de enormes RPGs de mundo aberto, a franquia Assassin’s Creed de longa data da Ubisoft está retornando às suas raízes densas e furtivas na cidade com Assassin’s Creed Mirage e quanto mais eu vejo, mais animado fico para outubro. Gostei da incursão da série em RPGs ao longo dos anos, mas Assassin’s Creed Valhalla de 2020, que me levou mais de 100 horas para rolar os créditos, me deixou exausto e esgotado com o que a Ubisoft fez com uma franquia cujos jogos anteriormente demoravam 20 horas para vencer.
Depois de um recente evento de prévia que apresentou uma nova jogabilidade e detalhes sobre o Mirage, sinto que isso revigorará meu amor por esta série que amo desde os 12 anos. Nele, interpretamos Basim, que vimos anteriormente em Valhalla como o Assassino que trouxe o protagonista Eivor para os Ocultos, apenas para se sentir mais como um inimigo do que como um amigo no final do jogo. Isso porque Valhalla revela que Basim é o trapaceiro asgardiano Loki, estabelecendo grandes expectativas para o futuro da série.
A diretora de narrativa do Mirage, Sarah Beaulieu, me disse que o Mirage lida com essa revelação de alguma forma, parando de revelar como. Mas ela diz que Mirage mostra aos jogadores como Basim vai de ladrão de rua a assassino até onde ele está no final de Valhalla. Ele ganha experiência nas ruas densamente povoadas de Bagdá durante o século 9, e Beaulieu diz que Bagdá é comparável em tamanho à Paris de Assassin’s Creed Unity ou à Constantinopla de Assassin’s Creed Revelation. Ela também chama a narrativa de Mirage de uma história independente de amadurecimento. Como resultado, não apresenta nenhuma narrativa ou segmentos modernos.
Nos trechos de jogabilidade do Mirage que vejo, a cidade de Midinat-Al-Salam parece mais capaz de parkour do que qualquer cidade na última meia década de jogos Assassin’s Creed. Suas ruas são estreitas e cheias de NPCs que, graças ao retorno da mecânica de crowdblending, podem atuar como sua chave para áreas impenetráveis. Mas se isso não funcionar, você sempre pode ir para os telhados, onde os caminhos são construídos para uma travessia rápida. Passe por cima, passe por baixo, balanços de canto e movimentos de salto com vara preenchem o repertório de parkour de Basim, assim como a capacidade de ter arautos de rua locais diminuindo sua notoriedade.
Isso é especialmente importante para ajudar Basim a se manter discreto ao se infiltrar em fortalezas e postos avançados inimigos. Sua águia Enkidu ajuda a vigiar, mas novos inimigos atiradores podem impedir isso, então você deve eliminá-los primeiro. Você tem acesso a seis ferramentas principais, cada uma atualizável, incluindo bombas de fumaça, dardos de sopro, facas de arremesso, geradores de ruído e muito mais. Essas ferramentas, combinadas com a nova habilidade Assassin’s Focus de Basim, que diminui o tempo para permitir que ele alveje e elimine vários inimigos rapidamente, tornam os assassinatos rápidos uma brisa.
Algo que eu gosto especialmente é Assassin Bureaus e seu lugar na jogabilidade do Mirage. Basim pode pegar contratos nesses vários centros para completar assassinatos, missões secundárias, missões de resgate e muito mais. Um Quadro de Investigação aqui substitui o quadro de missões visto nos jogos Assassin’s Creed anteriores para rastrear os acontecimentos da antagônica Ordem dos Antigos, e parece mais alinhado com os jogos clássicos da série.
O Mirage pega emprestado algumas imagens e mecânicas da interface do usuário dos RPGs da série, mas, além disso, realmente parece e joga como um Assassin’s Creed do início dos anos 2010, e quero dizer isso da melhor maneira. Minha maior preocupação é que isso destaque ainda mais o quão exaustivos são os RPGs Assassin’s Creed da Ubisoft, mas isso é um problema para Assassin’s Creed Red, o próximo nessa linha de jogos ambientados no Japão feudal; para Mirage, retornar às raízes que tornaram esta série tão popular pode ser a decisão mais inteligente que a Ubisoft poderia ter feito para esta entrada de 2023.
Assassin’s Creed Nexus VR
Antes de apresentar o Mirage, porém, a Ubisoft me deu uma olhada em Assassin’s Creed Nexus VR, seu próximo jogo Meta Quest, e Assassin’s Creed Jade, o jogo para celular anunciado anteriormente ambientado na China antiga.
Nexus apresenta três assassinos ao longo de sua história, o primeiro da franquia Assassin’s Creed, e os três são personagens que retornam da história da série: Ezio Auditore (de Assassin’s Creed 2, Assassin’s Creed Brotherhood e fama de Assassin’s Creed Revelations), Kassandra de Assassin’s Creed Odyssey e Connor de Assassin’s Creed 3. Esta vitrine não apresentava nenhuma jogabilidade, mas animações pré-renderizadas aludem a como a jogabilidade pode parecer. Parecia ótimo, mas estou levando isso com um grão de sal.
Três assassinos jogáveis na história de um jogo não é o único que acontece pela primeira vez com o Nexus; é também o primeiro Assassin’s Creed em primeira pessoa, o que faz sentido, já que é um título exclusivo para VR. Cada uma das três histórias no Nexus é totalmente nova para os assassinos que retornam, mas juntas elas abrangerão uma narrativa abrangente na qual os jogadores devem se infiltrar na Abstergo Industries para impedi-la de recuperar três artefatos ocultos que a empresa planeja usar para forçar os usuários do produto Abstergo cair de acordo com as crenças dos Templários.
Como você pode esperar, a história de Ezio se passa na Itália do século 15 durante o Renascimento italiano, e o diretor criativo David Votypka diz que os jogadores encontrarão personagens de jogos Assassin’s Creed anteriores (esperançosamente Leonardo DaVinci). A história de Kassandra se passa em 400 aC, e a de Connor durante a Revolução Americana. Votypka diz que os ambientes são mapas abertos destinados a serem caixas de areia para assassinatos e muito mais, observando que não há uma abordagem linear para completar assassinatos.
Para completar esses assassinatos, você usa os controladores Meta Quest para pegar bombas de fumaça e facas do peito e cinturões de seu assassino, seus arcos nas costas e suas espadas, machados e similares do lado.
Embora possa parecer ótimo realizar assassinatos e dar saltos de fé em VR, também pode ser um pesadelo para aqueles que ficam enjoados em fones de ouvido. Votypka diz que há locomoção de teletransporte para se mover pelos níveis, vinhetas para bloqueio da visão periférica e sistemas integrados ao jogo para quem tem medo de altura.
Tudo o que aprendi sobre o Nexus parece ótimo no papel, mas ainda não tenho certeza do que esperar sem ver nenhuma jogabilidade.
Assassin’s Creed Jade
Jade é a primeira incursão da empresa no mundo aberto, espaço móvel de RPG de ação, e também é o primeiro Assassin’s Creed onde os jogadores podem criar e personalizar seu próprio assassino. A Ubisoft diz que o desenvolvedor Level Infinite encerrou sua fase alfa técnica no ano passado e terá betas no final deste verão. Você pode fazer o pré-registro para esses betas agora.
Situado no século III aC durante o período dos Reinos Combatentes da China antiga (que o coloca entre Assassin’s Creed Odyssey e Assassin’s Creed Origins), os jogadores podem explorar Xianyou, a capital da antiga China da Dinastia Qin, o deserto circundante e muito mais. Durante este período, a construção da Grande Muralha da China começou, e os jogadores podem fazer parkour pelo que já existe e explorar o que está além da muralha.
Como fã de Assassin’s Creed de longa data, nunca quis particularmente um mundo aberto em grande escala no meu telefone, mas também estou intrigado com a perspectiva e ansioso para colocá-lo em prática durante um beta neste verão.
Nota do editor: Este artigo foi atualizado para esclarecer que Midinat-Al-Salam é uma cidade dentro da Bagdá de Mirage que o protagonista Basim pode explorar.
source – www.gameinformer.com