Eu percebi muito tarde nas sombras de Assassin’s Creed que, sendo essa versão de um shinobi, é difícil – mas foi precisamente a precisão que o jogo exigia que o tornou ainda mais gratificante.
Com as sombras, a franquia Assassin’s Creed alcançou sua mecânica mais impressionante e de assassinato. Na melhor das hipóteses, Shadows evoca jogos como a série desonrada de Arkane, misturando ação emergente com uma mistura artística de habilidades e cenários. Embora não esteja quase no nível da sofisticação como esses jogos, eu tive momentos que me deixaram sem fôlego do que eu poderia alcançar. Isso me colocou mais no espaço de jogos imersivos de assassinato simulado do que os mais recentes jogos de Assassin’s Creed.
Aqui está um exemplo. No jogo de ação de terceira pessoa do mundo aberto da Ubisoft, fui confrontado com um grupo de cerca de 10 homens em uma caverna escura, todos os quais acabaram sendo alvos que eu estava procurando há muito tempo. Todos faziam parte de um grupo, que eu estava com cuidado, derrubando -me cuidadosamente – um me levando ao outro. Agora, depois de rastrear um, ele e seus colegas restantes decidiram realizar uma reunião. Junto. Com seus guardas. Eu não tinha planejado isso, mas agora tive que sair ou aproveitar esta oportunidade para terminar o trabalho em um swoop letal.
É importante ressaltar que meu personagem, o Shinobi Naoe, não estava sem seus próprios truques para equilibrar as chances avassaladoras. Primeiro, ela não estava sozinha. Nas sombras, você recruta aliados organicamente em toda a sua enorme busca de vingança. Você pode convocá -los a qualquer momento para ajudá -lo em qualquer cenário: de um monge de caça descalço a um envenenador adolescente assustador e assustador. Tendo “atualizado” meu veneno, sua bomba venenosa colocou três inimigos para dormir imediatamente. Suas atualizações também significavam que qualquer um que veio investigar caiu sob o mesmo feitiço. Comecei pela convocação disse que o veneno para tirar vários alvos e guardas.
Segundo, a própria Naoe tem habilidades que se destacam em mágicas, como diminuir o tempo de desaceleração enquanto se move a velocidade normal – novamente, remanescente do outro grande rebatedor de Arkane, Deathloop. Usar essa habilidade imediatamente depois que meu veneno me permitiu jogar vários kunai mortais nas cabeças dos guardas e aproximar-se dos alvos reais para um assassinato duplo e elegante.
Tudo isso aconteceu em menos de 20 segundos. E pronto! Todos os alvos e seus guardas caíram.
Imagem: Ubisoft
Nunca me senti mais como um assassino no credo de Assassin. Isso me surpreendeu, dado que estou jogando a franquia desde o primeiro jogo. Mas esse momento me fez perceber que eu nunca tinha que ser tão inteligente antes nesses jogos, ou tinha acesso a uma variedade de habilidades, ferramentas e habilidades complementares. Mesmo a trilogia mais recente de “reinicializações” – origens, odisseia e Valhalla – não apresentou tanta variedade e ações complementares. Enquanto os adoráveis protagonistas da pateta desses jogos desenvolvem habilidades semelhantes a Deus, a maioria estava centrada em combate e não furtiva. A última expansão de Valhalla, por exemplo, literalmente viu você interpretar um deus, Odin, lutando pelos reinos nórdicos para salvar seu filho, Baldur.
Agora, com as sombras, a Ubisoft conseguiu equilibrar a ação e a furtividade, permitindo que você jogue como Shinobi Naoe e o letais samurai da montanha Yasuke. É a furtividade de Naoe, em particular, que me deixou impressionado. Shadows cria vários cenários que exigem planejamento para o seu shinobi. Enquanto Naoe se move como seda escura em um vento noturno e pode assassinar instantaneamente vários alvos, ela pode morrer rapidamente. No entanto, ela costuma enfrentar grandes peças com mais de 20 a 30 inimigos patrulhando uma área.
O jogo coloca enormes recompensas, por exemplo, castelos gigantes e fortemente guardados. Andar no portão da frente quase nunca é uma opção. Mas Naoe pode escalar árvores salientes, encontrar rachaduras nas paredes e nadar através de aquedutos. Uma vez lá dentro, ela pode usar a “visão de águia” para ver através de paredes e marcar inimigos. Shadows remove o companheiro voador dos três jogos anteriores, que agiu como um drone militar para fornecer reconhecimento aéreo.
Agora, está inteiramente dentro dos limites limitados da visão de Naoe – mas isso não é necessariamente limitador. Se usado corretamente, Naoe nunca pode se surpreender e planejar a ordem de assassinato, de modo que ninguém nunca perceba que ela se infiltrou. Por exemplo, se um guarda está patrulhando, pode ser mais fácil tirá -lo de fora, em vez de seus colegas estacionados, pois ele pode identificá -lo se movendo.
Imagem: Ubisoft
O tamanho desses lugares transforma isso em um quebra -cabeça assassino. Se eu tomar um guarda, tenho acesso aos guardas B e C. No entanto, o guarda D está assistindo a guarda A, etc. Sem perceber, você deve criar uma máquina de assassinato Rube Goldberg, retirando uma, depois outra, cronometra -a e usando diferentes habilidades, recrutas e assim por diante. Leva algum tempo para passar por esses castelos gigantes, mas você é recompensado com algumas das melhores armas e armaduras do jogo. E se você for pego, é caçado por um tempo, tornando a Traversal um risco. Nas entradas anteriores, a furtividade era amplamente opcional e funcional, mas não é notável. Também não havia penalidade real por ser flagrada que esses protagonistas divinos não pudessem facilmente silenciar.
Da mesma forma, o outro personagem jogável, o Samurai Yasuke, requer consideração cuidadosa, apesar de ser uma montanha em movimento. Ele não tem visão de águia. Ele é feito para uma letalidade alta; Até seus assassinatos instantâneos cortam cabeças e membros. Isso cria sua própria peça pensativa, pois você precisa se mover cuidadosamente e trabalhar por essas peças grandes, idealmente sem chamar a atenção.
A vantagem de Yasuke é que ele pode usar um arco enorme para levar os inimigos instantaneamente à distância – ao contrário de Naoe, que precisa estar perto. Isso fala com o tema de dar e receber o centro da mecânica do jogo. Mas Yasuke pode acabar com mais facilidade e rapidez alertas, tornando seu estilo de quebra -cabeça de assassinato menos limpo, mas mais fácil de recuperar, caso as coisas dêem errado.
Eu não esperava que as sombras fizessem muito trabalho e pensamento em seus assassinatos, o que é obviamente divertido, dado o nome da franquia. Tendo jogado esta série desde a sua criação, fiquei impressionado com a ênfase em assassinatos limpos e atenciosos – não apenas em contextos roteirizados, mas no próprio mundo aberto.
Depois de anos de tendência para a ação bombástica, Shadows aponta para um futuro em que o Creed de Assassin continua a cumprir seu nome-e, esperançosamente, cria cenários para fazer com que os jogadores se sintam como os protagonistas do titular, em vez de guerreiros semelhantes a Deus.
source – www.theverge.com