Assassin’s Creed Shadows leva a franquia para as margens do Japão. Depois de quase 20 anos e 13 jogos da linha principal, o Assassin’s Creed – a série sobre o uso de gadgets e técnicas chamativas para assassinar seus inimigos sem serem detectados – finalmente foi colocado em um lugar famoso por assassinos que usam gadgets e técnicas chamativas para assassinar seus inimigos não detectados. Não sei por que a Ubisoft esperou tanto tempo. Mas eu sei que a Ubisoft precisa urgentemente de um golpe, e o Assassin’s Creed Shadows está pronto para ser um.
A Ubisoft não quer reinventar a fórmula com sombras. De fato, não há nada mecanicamente (ou mesmo narrativamente) que separe este jogo de seu antecessor, Assassin’s Creed Mirage. Acabou de mudar o jogo para um novo local, com novos personagens e histórias. A força do jogo vem de saber se a Ubisoft pode fazer essas coisas aparecer.
Parece tão genérico, mas jogar como um samurai andando pelo Japão medieval simplesmente funciona. Imagem: Ubisoft
Shadows revive o sistema de protagonista duplo introduzido com o Assassin’s Creed Syndicate. Para começar o jogo, você joga como Naoe, uma jovem da IGA, uma província do Japão medieval conhecido por seu shinobi. Depois que sua vila é destruída e seu pai é assassinado, Naoe jura vingança na cabala sombria de indivíduos mascarados responsáveis. Sua busca por vingança a coloca em contato com Yasuke, um ex -homem escravizado que procura seu lugar na vida como um samurai a serviço do principal senhor da guerra do Japão, Oda Nobunaga.
Após as primeiras 10 horas do jogo, focadas em Naoe, os jogadores podem trocar livremente entre Naoe e Yasuke e seus estilos de jogabilidade muito diferentes. Naoe é o caráter furtivo; Ela é rápida e leve nos pés, capaz de escalar edifícios com o uso de seu gancho de luta e assassinar seus inimigos das sombras (heh) com sua lâmina escondida. Yasuke é o Bruiser, capaz de levar uma batida e uma tração de uma por sua vez, com armas pesadas enormes, como Naginata, Long Katana e armas de fogo no estilo de mosquete, conhecidas como Teppo.
A Ubisoft fez um bom trabalho ao ajustar as habilidades e as habilidades do personagem, de modo que ambos tenham elementos que os tornam atraentes de jogar. Eu realmente gostei de como Yasuke e Naoe, além de envolver personagens com narrativas que eu gostei de assistir desenvolver, são adequadas para empregos específicos e meu humor momento a momento. Se eu tenho um pouco de paciência ou sei que estou enfrentando inimigos de elite com barras de saúde grossas, eu as transferirei com Yasuke, Teppo Blazing. Mas se eu não me sinto como brigas de arrasto, ou estou atrás de um pouco de tesouro bem guardado por um enxame de inimigos, isso é um trabalho para Naoe, que pode entrar e sair sem despertar nenhum alarme.
O jogo freqüentemente leva você a escolher entre a furtividade de Naoe e o poder de Yasuke. Imagem: Ubisoft
Mas só porque Yasuke e Naoe têm seus próprios pontos fortes não significa que eles não podem jogar com suas fraquezas. Foi igualmente gratificante, se não mais, fazer com que o corpulento Yasuke sai de um arbusto para esfaquear furtivamente um cara (embora, com ele, seja menos uma facada leve e mais como um empalamento) ou que Naoe se mantenha contra os chefes difíceis. Eu ria muito, quando fiz Yasuke dar seu primeiro salto de fé, um conhecido grampo de Assassin’s Creed que tem personagens queda de confiança de pontos de observação altos em fardos de feno ou outros desembarques suaves.
Para ambos os personagens, o combate é um caso simples e padrão, em que os jogadores podem unir ataques leves ou pesados, intercalados com habilidades especiais específicas para seu caráter ou arma. Em particular, fiquei surpreso com o combate brutal de Yasuke. Ao experimentar o Naginata pela primeira vez, fiquei chocado com a violência de seu finalizador que o fez pisar na cabeça de seu inimigo, como se o passasse pelo peito no momento anteriormente não foi suficiente para fazer o trabalho. Era um nível de goridão que associo mais ao mortal kombat do que o Assassin’s Creed.
Houve outro momento chocante muito cedo no jogo que destacou a tensão entre as sombras como um produto projetado para ganhar dinheiro e um empreendimento artístico. Segundos após o início do jogo, ele apresentou uma galeria de assassinos de títulos anteriores. Eu pensei que cada entrada tocaria uma cena que resumisse a história do jogo. Em vez disso, a seleção de qualquer uma das entradas me expulsou das sombras e na loja do PlayStation, onde fui solicitado a comprar o jogo sobre o qual queria aprender. (Ostensivamente, se você possui o jogo, selecionando sua entrada o lançaria.) Eu pensei que era um mau presságio, definindo o tom para um jogo recheado com o tipo de besteira de serviço ao vivo de níquel e moeda de níquel e a Ubisoft.
Mas com as sombras, finalmente recebo a franquia. Eu nunca gostei de jogos de mundo aberto. Com poucas exceções, as acho tediosas e avassaladoras, especialmente o sabor particular da Ubisoft, que estão repletos de missões e atividades paralelas que são pouco mais que o trabalho ocupado. Sombras é construído da mesma forma. É o mesmo tipo de jogabilidade no mesmo tipo de mundo aberto – com um mapa tão confuso com coisas que olhar para isso me deixou ansioso.
No entanto, eu não me importei nada disso. Em parte, é a narrativa: acho que as brincadeiras de Yasuke e Naoe são doces e engraçadas, e a história de aprender a trabalhar juntos contribui para uma narrativa perfeitamente fina de casal. Mas mesmo isso não é suficiente. É o mundo.
Eu nunca me canso de subir coisas altas e apenas olhar em todos os lugares. Imagem: Ubisoft
Como nos jogos anteriores de Assassin’s Creed, a Ubisoft investiu tempo para recriar essa era do Japão com detalhes exigentes. Os locais são renderizados de seus colegas da vida real e recebem entradas do Codex que mergulham em suas histórias com o nível de especificidade de um historiador. As missões que abordam elementos culturais, como a cerimônia do chá, são igualmente reconstruídos com o mesmo nível de gravidade. Os locais e eventos não são tratados como mero molho, mas como entidades vivas e respiratórias investidas com o mesmo peso e respeito que estão na vida real. Quando você encontra o primeiro Torii Gate, o jogo o alerta a respeitar o que a estrutura representa por não subir por toda parte, e é bom honrar esse pedido. Esse nível de cuidado é o motivo pelo qual, 35 horas depois, não me cansei do que é, no pixel, o tédio imperdoável.
Gostei de atravessar o mapa do caminho-muito-big, encontrar todas as pequenas atividades em que pude entrar no meu caminho para as missões maiores da história. Fiquei emocionado toda vez que as estações mudavam e pude ver a terra se transformar. Cada cenário é renderizado com os detalhes que me senti transportados para uma era do Japão que, apesar de ter sido coberta até a morte na mídia, ainda assim permanece infinitamente fascinante. Fiquei encantado com o código profundo e detalhado do jogo que cobria tudo, desde a história da época e suas figuras notáveis até as minúcias da vida cotidiana como camponês japonês. Claro, sair e matar ninjas é ótimo, e estou genuinamente interessado em como Yasuke e Naoe alcançam seus objetivos. Mas mais do que tudo, eu quero visitar o topo do Monte Hiei e aprender sobre os monges guerreiros de seu templo Enryakuji. Todos nós assistimos Shōgun merecidamente levarem todos os prêmios. Jogar sombras parecia experimentar esse show novamente.
Assassin’s Creed Shadows é lançado no Xbox, PlayStation e PC em 20 de março.
source – www.theverge.com